ps:前文算力量沒算食物buff是因為飽食度過高會降低屬性,正常吃一次食物要4-6小時來消化,所以食物不能一直吃,所以後麵計算力量屬性,就沒把食物buff算進去。
經過多番嚐試,雲梟寒成功的用雷矛完成了一次後腦要害攻擊。
大概因為是五個要害中最容易命中的位置,後腦的傷害增幅也是五個要害中最低的,隻增加100%,喉嚨則應該是倒數第二,在學完要害攻擊(通用)後提高到150%,接下來則依次是眼睛、心髒、菊花,傷害增幅分別為200%、250%和300%。
由於眼睛的命中難度並不比心髒低,甚至可能還略高一點,因此雖然傷害增幅比心髒低50%,但攻擊眼睛會附帶目盲效果,就是空雷法彈那個視野全黑的效果。
單獨一隻眼睛受傷,還有其它眼睛安好的話,目盲的時間比較短,但如果後續還有其它眼睛也遭到要害攻擊,乃至所有眼睛都受傷(有些怪物不止兩個眼睛,可也有獨眼巨人這樣隻有一隻眼睛的情況),那麽目盲時間就會根據情況大幅延長。
不過說實話,菊花的傷害增幅在五個要害中最高多少有點讓人意外,多少有點官方惡趣味的考量在內。
但考慮到要害攻擊菊花和另外四個要害不一樣,不是命中就行,理論上還得插進去一小截才算。
所以劈砍、鈍擊等類型的攻擊都不行,隻有穿刺類型的攻擊才能觸發要害攻擊,對攻擊角度也有著較為苛刻的要求,操作難度和另外四個要害完全不可同日而語,甚至在一定程度上得攻擊目標“配合”才行,那麽按難度高低把菊花的傷害增幅設到最高也就還算合理了。
雲梟寒也用了一段時間的遊戲艙了,體感操控模式已經算是比較熟悉了,但終究和過去的鍵盤鼠標瞄準完全不一樣了,要做到精準控製遠程攻擊落點仍然需要大量練習。
另外後腦要害也不是說整個後腦都是要害,而是後腦偏上的一小塊地方,雷矛想要打出正常傷害得拉開10碼以上的距離,“紅山火巨人”的體型還比雲梟寒高大不少,所以沒那麽好打中。
不算開局搶攻的那兩發雷矛,雲梟寒現在平均投擲四次到五次雷矛才能成功觸發一次對後腦的要害攻擊。
這個觸發率已經相當高了,製導護符還會額外提高25%的要害攻擊傷害。
由於“紅山火巨人”打不動自己,作為亞巨人它既打不出蛋,也沒法降伏,自己在大多數時間裏還都在站擼,敏捷、魅力在戰鬥中幫助也不大,雲梟寒在升級後調整了一下裝備。
53級黃戒指替換火精怪戒指。
(53級黃色戒指,+80力量,+80體質,+10%力量(不包括裝備屬性),+10%體質(不包括裝備屬性)
森林召喚披風替換奧舍爾的披風。
用等級較低的完美品質的黃裝去替換史詩橙裝和傳說紅裝乍一看有點怪,但練級嘛,實用性最重要,裝備品質不是關鍵。
另外雲梟寒在剛開打後不久就用馬考格的皮靴把迅豹靴換下來了,他平時練級基本都這麽幹,他打的那些怪都打不動他,側翻都很少用,也就不需要迅豹靴提供的敏捷屬性。
不過經過3個小時的刷怪,雲梟寒發現情況有點不對,他現在主要依賴雷爪之刃(升)的裝備特效3打輸出,大多數時間都是平砍+重擊交替著來,多砍一刀比用致命打擊和暴君狂擊傷害高,這兩個技能都有半秒左右的後搖。
而迅豹靴雖然不加力量,但它敏捷加的多,+90敏捷,+15%敏捷屬性(包括裝備屬性)。
雲梟寒本來敏捷就低,攻速不快,迅豹靴提供的敏捷屬性剛好能把他的攻速提高一小檔,感覺比馬考格的皮靴的+75力量,+5%力量屬性(不包括裝備屬性)有用,就又在升級後重新換了回來。
更換三件裝備後雲梟寒力量屬性稍微提高了一點,攻速也變快了一點,加上對後腦的要害攻擊,盡管升級後的當級所需經驗增加了20%,但雲梟寒每小時仍能打到9.6%的當級經驗。
別的玩家正常要都要三天左右的時間才能升一級,雲梟寒現在一天半就能升一級,堪稱神速了。
能練的這麽快的主要原因還是因為雲梟寒特別克製“紅山火巨人”。
實際上“紅山火巨人”的挑戰難度是特別高的,不僅是雙防高,殺起來極為耗時這麽簡單,其攻擊力其實也是相當高的。
隻不過它對上的是雲梟寒這個怪胎,防禦比“紅山火巨人”還高就不說了,亞巨人護符還會降低亞巨人50%的傷害,站著不動讓“紅山火巨人”打都不疼。
不然奧舍爾的披風和火精怪戒指也不會換下來,奧舍爾的披風可是能降低穿戴者所受到的15%物理傷害的,火精怪戒指也加25%火抗。
雲梟寒之前沒換就是覺得可以降低傷害,後來發現根本用不著。(其實是作者忘了,隻能亡羊補牢了。)
而且雲梟寒的力、體屬性還都比“紅山火巨人”高,血脈也更強,導致控也基本不吃,簡直就是完克。
可要換別的玩家來,站擼那是肯定不可能的,必須得幾個人組隊風箏著打,還得注意躲“紅山火巨人”的攻擊型類法術,這樣還要磨很久。
正因為擊殺難度極大,“紅山火巨人”給的經驗非常多,才讓雲梟寒目前的經驗獲取效率效率顯得特別誇張。
不過等他升上67級還是要換怪打的,“紅山火巨人”隻有65級,打差2級的怪就有經驗懲罰了,等換了怪,經驗獲取效率肯定就沒這麽高了。
刷著刷著就出雲梟寒能用的好貨了,前麵其實也出了幾件屬性不錯的黃裝,但都不是他用的。
紅山火巨人護符:65級黃色完美級護符,力量屬性提高10%(包括裝備屬性),體質屬性提高15%(包括裝備屬性),火係技能傷害提高10%,火係抗性提高20%。
經過多番嚐試,雲梟寒成功的用雷矛完成了一次後腦要害攻擊。
大概因為是五個要害中最容易命中的位置,後腦的傷害增幅也是五個要害中最低的,隻增加100%,喉嚨則應該是倒數第二,在學完要害攻擊(通用)後提高到150%,接下來則依次是眼睛、心髒、菊花,傷害增幅分別為200%、250%和300%。
由於眼睛的命中難度並不比心髒低,甚至可能還略高一點,因此雖然傷害增幅比心髒低50%,但攻擊眼睛會附帶目盲效果,就是空雷法彈那個視野全黑的效果。
單獨一隻眼睛受傷,還有其它眼睛安好的話,目盲的時間比較短,但如果後續還有其它眼睛也遭到要害攻擊,乃至所有眼睛都受傷(有些怪物不止兩個眼睛,可也有獨眼巨人這樣隻有一隻眼睛的情況),那麽目盲時間就會根據情況大幅延長。
不過說實話,菊花的傷害增幅在五個要害中最高多少有點讓人意外,多少有點官方惡趣味的考量在內。
但考慮到要害攻擊菊花和另外四個要害不一樣,不是命中就行,理論上還得插進去一小截才算。
所以劈砍、鈍擊等類型的攻擊都不行,隻有穿刺類型的攻擊才能觸發要害攻擊,對攻擊角度也有著較為苛刻的要求,操作難度和另外四個要害完全不可同日而語,甚至在一定程度上得攻擊目標“配合”才行,那麽按難度高低把菊花的傷害增幅設到最高也就還算合理了。
雲梟寒也用了一段時間的遊戲艙了,體感操控模式已經算是比較熟悉了,但終究和過去的鍵盤鼠標瞄準完全不一樣了,要做到精準控製遠程攻擊落點仍然需要大量練習。
另外後腦要害也不是說整個後腦都是要害,而是後腦偏上的一小塊地方,雷矛想要打出正常傷害得拉開10碼以上的距離,“紅山火巨人”的體型還比雲梟寒高大不少,所以沒那麽好打中。
不算開局搶攻的那兩發雷矛,雲梟寒現在平均投擲四次到五次雷矛才能成功觸發一次對後腦的要害攻擊。
這個觸發率已經相當高了,製導護符還會額外提高25%的要害攻擊傷害。
由於“紅山火巨人”打不動自己,作為亞巨人它既打不出蛋,也沒法降伏,自己在大多數時間裏還都在站擼,敏捷、魅力在戰鬥中幫助也不大,雲梟寒在升級後調整了一下裝備。
53級黃戒指替換火精怪戒指。
(53級黃色戒指,+80力量,+80體質,+10%力量(不包括裝備屬性),+10%體質(不包括裝備屬性)
森林召喚披風替換奧舍爾的披風。
用等級較低的完美品質的黃裝去替換史詩橙裝和傳說紅裝乍一看有點怪,但練級嘛,實用性最重要,裝備品質不是關鍵。
另外雲梟寒在剛開打後不久就用馬考格的皮靴把迅豹靴換下來了,他平時練級基本都這麽幹,他打的那些怪都打不動他,側翻都很少用,也就不需要迅豹靴提供的敏捷屬性。
不過經過3個小時的刷怪,雲梟寒發現情況有點不對,他現在主要依賴雷爪之刃(升)的裝備特效3打輸出,大多數時間都是平砍+重擊交替著來,多砍一刀比用致命打擊和暴君狂擊傷害高,這兩個技能都有半秒左右的後搖。
而迅豹靴雖然不加力量,但它敏捷加的多,+90敏捷,+15%敏捷屬性(包括裝備屬性)。
雲梟寒本來敏捷就低,攻速不快,迅豹靴提供的敏捷屬性剛好能把他的攻速提高一小檔,感覺比馬考格的皮靴的+75力量,+5%力量屬性(不包括裝備屬性)有用,就又在升級後重新換了回來。
更換三件裝備後雲梟寒力量屬性稍微提高了一點,攻速也變快了一點,加上對後腦的要害攻擊,盡管升級後的當級所需經驗增加了20%,但雲梟寒每小時仍能打到9.6%的當級經驗。
別的玩家正常要都要三天左右的時間才能升一級,雲梟寒現在一天半就能升一級,堪稱神速了。
能練的這麽快的主要原因還是因為雲梟寒特別克製“紅山火巨人”。
實際上“紅山火巨人”的挑戰難度是特別高的,不僅是雙防高,殺起來極為耗時這麽簡單,其攻擊力其實也是相當高的。
隻不過它對上的是雲梟寒這個怪胎,防禦比“紅山火巨人”還高就不說了,亞巨人護符還會降低亞巨人50%的傷害,站著不動讓“紅山火巨人”打都不疼。
不然奧舍爾的披風和火精怪戒指也不會換下來,奧舍爾的披風可是能降低穿戴者所受到的15%物理傷害的,火精怪戒指也加25%火抗。
雲梟寒之前沒換就是覺得可以降低傷害,後來發現根本用不著。(其實是作者忘了,隻能亡羊補牢了。)
而且雲梟寒的力、體屬性還都比“紅山火巨人”高,血脈也更強,導致控也基本不吃,簡直就是完克。
可要換別的玩家來,站擼那是肯定不可能的,必須得幾個人組隊風箏著打,還得注意躲“紅山火巨人”的攻擊型類法術,這樣還要磨很久。
正因為擊殺難度極大,“紅山火巨人”給的經驗非常多,才讓雲梟寒目前的經驗獲取效率效率顯得特別誇張。
不過等他升上67級還是要換怪打的,“紅山火巨人”隻有65級,打差2級的怪就有經驗懲罰了,等換了怪,經驗獲取效率肯定就沒這麽高了。
刷著刷著就出雲梟寒能用的好貨了,前麵其實也出了幾件屬性不錯的黃裝,但都不是他用的。
紅山火巨人護符:65級黃色完美級護符,力量屬性提高10%(包括裝備屬性),體質屬性提高15%(包括裝備屬性),火係技能傷害提高10%,火係抗性提高20%。