這個8小時的西裏島分支任務活動時間很好決定,西裏島分支任務的最大優勢是讓玩家在三八時段仍可正常獲得經驗。
當然,正常獲取的隻是西裏島分支任務的任務經驗,三八時段打怪和擊殺敵方npc仍然是沒有經驗的。
因此現在選時段,肯定要選16:00-24:00,可以讓科西嘉子爵領玩家多賺取一些經驗,盡管這個任務經驗並不會太多,畢竟每名領地玩家每天最多隻可接取三次西裏島分支任務,但有額外經驗收獲總比沒有強。
16:00-24:00的時段選擇和雲梟寒的作息時間稍微有點衝突,他一般21:00就休息了,會有3個小時左右不在線。
不過問題不大,任務可以由加裏波第發布,真出現什麽突發狀況,遊戲也附帶有喚醒機製,會通過與遊戲綁定的個人通訊工具或遊戲艙對不在線的玩家進行喚醒。
喚醒功能是遊戲艙標準功能,即便是最低端的“跳樓款”遊戲艙也是附帶喚醒功能的,隻不過“跳樓款”和“標準款”遊戲艙是不能在裏麵睡覺的,所以這兩款遊戲艙隻能通過鳴叫和閃燈方式對玩家進行喚醒,“貴族款”和“帝皇狂”遊戲艙則還會為在其中休息的玩家提供喚醒服務,至於非睡眠狀態下的外出玩家則隻能通過個人通訊工具來進行“喚醒”了。
需要提一下的是,這個喚醒功能是遊戲常備功能,並不是隻有地區攻略任務所獨有的。
玩家在日常遊戲中就可以自行設置喚醒功能,給予玩家好友、公會或領地同僚“喚醒權限”,然後他們就能通過在私聊頻道輸入特定指令來激活喚醒功能了。
(如玩家處在無法私聊的環境下,則無法激活喚醒功能,也就是說在西裏島攻略任務中,玩家需要進入官署才能喚醒雲梟寒。)
這個特定指令如果玩家不自己進行修改,那就是係統默認的一係列詞匯,比如“喚醒”、“提醒”、“警告”之類,玩家自己修改的話就可以自由發揮了,比如“起來嗨”,“死鬼起床了”等等。
使用喚醒功能並不額外收費,可“喚醒權限”默認最多隻能同時給予5名玩家,對大多數玩家來說5個“喚醒權限”足夠用了,沒那麽多急事需要緊急上線,也沒那麽多親密好友,但對某些事務繁忙的玩家來說就完全不夠了,他們需要通過支付現實幣來購買額外的“喚醒權限”。
中國區這邊是100華夏幣買一個“喚醒權限”,像雲梟寒這樣的大忙人就早已把自己“喚醒權限”擴充到50個了,在發現西裏島攻略任務的聊天限製後更是果斷將“喚醒權限”再次擴充到200個。
不過這是後話了,科西嘉領玩家在接取任務後才能傳送到西裏島,此時島上隻有雲梟寒一名玩家,他也才剛剛閱讀完地區攻略任務的係統介紹,還沒意識到聊天限製對喚醒功能影響。
由於地區攻略任務性質相對特殊,除了玩家可以激活喚醒功能外,參與地區攻略任務的官員npc也是可以主動激活喚醒功能的。
這就很考量官員npc的ai水平了,能力差的官員npc可能要等到敵人打上門,判斷當前情況相對危急時才會覺得有必要喚醒自己的領主或上司,等玩家上線時也許已經來不及了;而如果是能力強的官員npc,則可能會通過蛛絲馬跡提前預判到局勢發展,早早喚醒自己的領主或上司。
加裏波第等五名npc的素質擺在那,也就帕羅洛和埃曼努差些,或許沒那麽靠譜,但另外三人是值得信任的,再加上有眾多領地玩家拾缺補漏,雲梟寒完全不用擔心自己因為睡眠而不能及時上線。
選定西裏島分支任務的活動時段,雲梟寒就把偵察、巡邏、搜集任務都發出去了,並編寫好任務模板,委托給加裏波第定時發布。
雲梟寒在領地裏說了西裏島攻略的事,科西嘉領玩家都等著呢,任務一發布出來,眾多領地玩家就開始爭搶。
由於偵察和巡邏任務要先組滿人才能接取,所以搜集任務的500任務名額率先被接完。
然後巡邏任務隻要12人,偵察任務卻要24人,因此巡邏任務的接取速度比偵察任務更快。
因為任務的性質不同,不同玩家對任務的傾向性也不同。
科西嘉領目前共有6814名玩家,其中鄉巴佬俱樂部有2363名玩家。
鄉巴佬俱樂部是商人公會,會內玩家的國家職業大多都是“商業家”,戰鬥係玩家隻有400人出頭,再加上淩穹閣和金屬元素的少量“商業家”玩家,科西嘉領的“商業家”玩家總數大概在2060左右。
黃金之城是純“冒險者”公會,會內全是“冒險者”職業的玩家,共有1131名玩家。
雖說“商業家”和“冒險者”職業的玩家中有很多休閑玩家,但鄉巴佬俱樂部和黃金之城情況特殊,這兩家公會都是各自行業中的領頭羊公會,非精英玩家進都進不來,會內玩家內卷嚴重,在線時間普遍很長,並沒有休閑玩家存在。
不過“商業家”職業的玩家基本都是生活玩家,戰鬥力較弱,他們一般隻會接搜集任務。
相比之下,“冒險者”職業的玩家就不全是生活玩家了,冒險過程中也不乏戰鬥,會學很多戰鬥技能,戰鬥力要比“商業家”強很多,所以三種任務都會接。
“商業家”玩家和“冒險者”玩家加起來就三千多人了,快占到科西嘉領的一半了,由此也可以看出科西嘉領的人員配置已經相當失衡了。
雲梟寒的精英化路線在大方向是沒有問題的,他之前吃過虧,人太多根本管理不過來,收人標準放寬了也容易導致人員素質良莠不齊,內部氣氛烏煙瘴氣,反而會牽扯他大量精力,到最後個人發展耽誤了,公會發展也不好。
其實這次玩《抉擇》雲梟管理的玩家人數已經比他之前任何一款網遊中管理人數都多了,他之前最多的一次也才1400多人,其中還有不少僵屍號,隻算活人可能也就800、900的樣子,還分成幾個分會,直管人數也就三、四百。
當然,正常獲取的隻是西裏島分支任務的任務經驗,三八時段打怪和擊殺敵方npc仍然是沒有經驗的。
因此現在選時段,肯定要選16:00-24:00,可以讓科西嘉子爵領玩家多賺取一些經驗,盡管這個任務經驗並不會太多,畢竟每名領地玩家每天最多隻可接取三次西裏島分支任務,但有額外經驗收獲總比沒有強。
16:00-24:00的時段選擇和雲梟寒的作息時間稍微有點衝突,他一般21:00就休息了,會有3個小時左右不在線。
不過問題不大,任務可以由加裏波第發布,真出現什麽突發狀況,遊戲也附帶有喚醒機製,會通過與遊戲綁定的個人通訊工具或遊戲艙對不在線的玩家進行喚醒。
喚醒功能是遊戲艙標準功能,即便是最低端的“跳樓款”遊戲艙也是附帶喚醒功能的,隻不過“跳樓款”和“標準款”遊戲艙是不能在裏麵睡覺的,所以這兩款遊戲艙隻能通過鳴叫和閃燈方式對玩家進行喚醒,“貴族款”和“帝皇狂”遊戲艙則還會為在其中休息的玩家提供喚醒服務,至於非睡眠狀態下的外出玩家則隻能通過個人通訊工具來進行“喚醒”了。
需要提一下的是,這個喚醒功能是遊戲常備功能,並不是隻有地區攻略任務所獨有的。
玩家在日常遊戲中就可以自行設置喚醒功能,給予玩家好友、公會或領地同僚“喚醒權限”,然後他們就能通過在私聊頻道輸入特定指令來激活喚醒功能了。
(如玩家處在無法私聊的環境下,則無法激活喚醒功能,也就是說在西裏島攻略任務中,玩家需要進入官署才能喚醒雲梟寒。)
這個特定指令如果玩家不自己進行修改,那就是係統默認的一係列詞匯,比如“喚醒”、“提醒”、“警告”之類,玩家自己修改的話就可以自由發揮了,比如“起來嗨”,“死鬼起床了”等等。
使用喚醒功能並不額外收費,可“喚醒權限”默認最多隻能同時給予5名玩家,對大多數玩家來說5個“喚醒權限”足夠用了,沒那麽多急事需要緊急上線,也沒那麽多親密好友,但對某些事務繁忙的玩家來說就完全不夠了,他們需要通過支付現實幣來購買額外的“喚醒權限”。
中國區這邊是100華夏幣買一個“喚醒權限”,像雲梟寒這樣的大忙人就早已把自己“喚醒權限”擴充到50個了,在發現西裏島攻略任務的聊天限製後更是果斷將“喚醒權限”再次擴充到200個。
不過這是後話了,科西嘉領玩家在接取任務後才能傳送到西裏島,此時島上隻有雲梟寒一名玩家,他也才剛剛閱讀完地區攻略任務的係統介紹,還沒意識到聊天限製對喚醒功能影響。
由於地區攻略任務性質相對特殊,除了玩家可以激活喚醒功能外,參與地區攻略任務的官員npc也是可以主動激活喚醒功能的。
這就很考量官員npc的ai水平了,能力差的官員npc可能要等到敵人打上門,判斷當前情況相對危急時才會覺得有必要喚醒自己的領主或上司,等玩家上線時也許已經來不及了;而如果是能力強的官員npc,則可能會通過蛛絲馬跡提前預判到局勢發展,早早喚醒自己的領主或上司。
加裏波第等五名npc的素質擺在那,也就帕羅洛和埃曼努差些,或許沒那麽靠譜,但另外三人是值得信任的,再加上有眾多領地玩家拾缺補漏,雲梟寒完全不用擔心自己因為睡眠而不能及時上線。
選定西裏島分支任務的活動時段,雲梟寒就把偵察、巡邏、搜集任務都發出去了,並編寫好任務模板,委托給加裏波第定時發布。
雲梟寒在領地裏說了西裏島攻略的事,科西嘉領玩家都等著呢,任務一發布出來,眾多領地玩家就開始爭搶。
由於偵察和巡邏任務要先組滿人才能接取,所以搜集任務的500任務名額率先被接完。
然後巡邏任務隻要12人,偵察任務卻要24人,因此巡邏任務的接取速度比偵察任務更快。
因為任務的性質不同,不同玩家對任務的傾向性也不同。
科西嘉領目前共有6814名玩家,其中鄉巴佬俱樂部有2363名玩家。
鄉巴佬俱樂部是商人公會,會內玩家的國家職業大多都是“商業家”,戰鬥係玩家隻有400人出頭,再加上淩穹閣和金屬元素的少量“商業家”玩家,科西嘉領的“商業家”玩家總數大概在2060左右。
黃金之城是純“冒險者”公會,會內全是“冒險者”職業的玩家,共有1131名玩家。
雖說“商業家”和“冒險者”職業的玩家中有很多休閑玩家,但鄉巴佬俱樂部和黃金之城情況特殊,這兩家公會都是各自行業中的領頭羊公會,非精英玩家進都進不來,會內玩家內卷嚴重,在線時間普遍很長,並沒有休閑玩家存在。
不過“商業家”職業的玩家基本都是生活玩家,戰鬥力較弱,他們一般隻會接搜集任務。
相比之下,“冒險者”職業的玩家就不全是生活玩家了,冒險過程中也不乏戰鬥,會學很多戰鬥技能,戰鬥力要比“商業家”強很多,所以三種任務都會接。
“商業家”玩家和“冒險者”玩家加起來就三千多人了,快占到科西嘉領的一半了,由此也可以看出科西嘉領的人員配置已經相當失衡了。
雲梟寒的精英化路線在大方向是沒有問題的,他之前吃過虧,人太多根本管理不過來,收人標準放寬了也容易導致人員素質良莠不齊,內部氣氛烏煙瘴氣,反而會牽扯他大量精力,到最後個人發展耽誤了,公會發展也不好。
其實這次玩《抉擇》雲梟管理的玩家人數已經比他之前任何一款網遊中管理人數都多了,他之前最多的一次也才1400多人,其中還有不少僵屍號,隻算活人可能也就800、900的樣子,還分成幾個分會,直管人數也就三、四百。