技能書是【召喚恐懼獵犬】,七階珍稀級專業技能,這是個術士職業專用技能,可以召喚兩頭恐懼獵犬,恐懼獵犬的強度和技能使用者的等級和魅力相關,兩頭恐懼獵犬隻能存在15秒,冷卻時間1分鍾。
【召喚恐懼獵犬】這技能挺強的,召喚出來的恐懼獵犬輸出不錯,防禦雖然不高,但血並不少,能抗一定傷害,速度也較快,還有可能讓敵人陷入恐懼狀態,強製目標逃離恐懼獵犬,雖說對強敵恐懼狀態基本無法起效,可對付雜兵很有用。
盡管恐懼獵犬隻能存在15秒,並不是術士的核心技能,但臨時召喚兩頭恐懼獵犬還是很有用的,哪怕作為炮灰都相當不錯。
唯一的問題是【召喚恐懼獵犬】的職業限製,隻有術士職業的玩家才能學,而且最好是覺醒了惡魔血脈的玩家,在他們手中恐懼獵犬的操控性會更好,恐懼獵犬的的戰力也會得到強化,尤其適合走召喚路線的術士玩家。
因此雖有職業限製,但【召喚恐懼獵犬】的價值仍然頗高,賣到60金毫無壓力。
而且關鍵是【召喚恐懼獵犬】隻有惡魔血脈的怪物才會出,爆率還低,典型的有價無市。
遊戲幣對雲梟寒來說很好掙,他打到一個【奇異的雪梨】就能掙44金,可隨著《抉擇》越來越火熱,現在玩家越來越重視遊戲中的發展,光想靠遊戲幣從別人手裏買好東西就很難了。
尤其是那種以團隊為單位,對外出售好東西的賣家,就特別難纏,必須得拿出他們想要的物資進行交換才行,光給錢是沒有競爭力的,還容易變成冤大頭。
接下來是一小時的魔獸空間,麵對折磨級首領魔獸,【招架】果然不太好用。
折磨級首領魔獸體型很大,有些技能是類似踩踏這樣的範圍攻擊,它不需要直接踩到雲梟寒就能對其造成傷害。
雲梟寒如果想把踩踏攻擊擋下來,就得用武器去擋它的蹄子,這當然不太可能做到,武器還沒遞到魔獸蹄下呢,它就已經踩踏到地麵上了。
還有甩尾攻擊也很難招架,尾巴兜著弧線甩過來,攻擊高度和軌跡很難把握,雲梟寒就算僥幸招架住了尾巴中段也沒用,尾巴末段還是會以他的武器為支點,繼續掃過來對他造成傷害,就跟現實裏差不多。
最讓雲梟寒頭疼的他現在能打的兩種折磨級首領魔獸都是那種雙防較低,尤其是魔防很低的偏敏捷型魔獸。
這類魔獸的攻速就很快,一記普攻打過來,雲梟寒還沒怎麽看清呢,魔獸的普攻就已經打到自己身上。
這種情況下他用盾牌格擋倒是頗為容易,反正盾牌那麽大,就折磨級首領魔獸那體型,四肢都很粗壯,隻要擋的方向大差不差,就都能擋住。
可想用武器把折磨級首領魔獸的普攻擋下來,那就太難了。
而且折磨級首領魔獸麵對雲梟寒,那是居高臨下,攻擊大多是從斜上方落下來的,雲梟寒打魔獸卻是平砍砍魔獸身體居多,他又不可能不進行物理攻擊,就一心招架,經常剛剛攻出去,武器還沒收回來,折磨級首領魔獸的普攻就落下來了。
雲梟寒真正有較大把握招架住的,還是那些有蓄力過程的單體攻擊。
可折磨級首領魔獸的屬性比雲梟寒高很多,雲梟寒有檢定加權,可這類蓄力攻擊通常也會附帶檢定加權,所以就算招架住了,也往往是雲梟寒被打進僵直狀態。
他倒是有嚐試“卸力牽引”,可他這個操作熟練度就很低,根本牽引不走,他一主動滑開武器,折磨級首領魔獸的攻擊就直接砸到他身上了。
不過雲梟寒覺得“卸力牽引”失敗未必都是自己操作不好,可能是雙方屬性上差距太大了。
這“卸力牽引”也要講基本法的,雙方的屬性差值也不能太大了,太大了肯定卸不了力,也牽引不走攻擊。
雲梟寒這麽想其實沒錯,“卸力牽引”雖然避開了僵直檢定,但要想完成“卸力牽引”,雙方的相關檢定屬性還會被拿到一起進行一次暗中比較,如果相差過大,那麽不管玩家的“卸力牽引”操作有多好,那都是無法成功完成“卸力牽引”的。
想要四兩撥千斤,至少也得有這“四兩”的力氣才行啊,連最基本的條件都達不到,技巧再高也是沒用的。
但雲梟寒想法也有不對的地方,他有點感覺過於良好了。
折磨級首領魔獸和他的相關檢定屬性的差距是很大,但並沒有他想象的那麽巨大,最起碼沒大到完全無法進行“卸力牽引”的地步。
別看雙方的體型差距巨大,可體型又不能完全決定屬性,而且雲梟寒的屬性檢定加權幅度也比折磨級首領魔獸高不少。
折磨級首領魔獸就一個蓄力攻擊附帶了相關屬性的檢定加權,雲梟寒可是有【巨力術(變異)】、【天賦神力】、【剛勁力道】三個技能附帶相關屬性的檢定加權。
所以雲梟寒無法成功“卸力牽引”,一方麵的確是操作技巧不夠好,另一方麵則是因為折磨級首領魔獸的肢體過於粗壯,雲梟寒自己的身體體積也不小,就算魔獸的攻擊被他帶偏了一點方向,也仍然能砸到他身上。
在“卸力牽引”操作失敗的原因中,後者的影響顯然占了更大的比重。
對上折磨級首領魔獸幾乎完全無法招架,但對上挑戰級首領魔獸情況就沒那麽糟了。
首先是雲梟寒和挑戰級首領魔獸在屬性上的差距要小一些,體型差距也沒那麽巨大了,最起碼不至於在近身作戰的時候,隻能看到對手的半個身子。
其次是所有挑戰級首領魔獸雲梟寒都能打的過,他可以挑那些非敏捷型的挑戰級首領魔獸打,招架起來就沒那麽難了。
再次是挑戰級首領魔獸雲梟寒打了很多了,已經相當熟悉了,預判其施放的技能和攻擊軌跡就相對容易許多。
最後是折磨級首領魔獸的ai也要比挑戰級首領魔獸高一些,技能也更多,尤其是範圍技能較多。
雲梟寒都懷疑這折磨級首領魔獸設計出來並不是讓玩家單挑的,而是讓多名玩家合作擊殺的,隻是因為自己太強了,強行單挑了本該合作才能打的折磨級首領魔獸。
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【召喚恐懼獵犬】這技能挺強的,召喚出來的恐懼獵犬輸出不錯,防禦雖然不高,但血並不少,能抗一定傷害,速度也較快,還有可能讓敵人陷入恐懼狀態,強製目標逃離恐懼獵犬,雖說對強敵恐懼狀態基本無法起效,可對付雜兵很有用。
盡管恐懼獵犬隻能存在15秒,並不是術士的核心技能,但臨時召喚兩頭恐懼獵犬還是很有用的,哪怕作為炮灰都相當不錯。
唯一的問題是【召喚恐懼獵犬】的職業限製,隻有術士職業的玩家才能學,而且最好是覺醒了惡魔血脈的玩家,在他們手中恐懼獵犬的操控性會更好,恐懼獵犬的的戰力也會得到強化,尤其適合走召喚路線的術士玩家。
因此雖有職業限製,但【召喚恐懼獵犬】的價值仍然頗高,賣到60金毫無壓力。
而且關鍵是【召喚恐懼獵犬】隻有惡魔血脈的怪物才會出,爆率還低,典型的有價無市。
遊戲幣對雲梟寒來說很好掙,他打到一個【奇異的雪梨】就能掙44金,可隨著《抉擇》越來越火熱,現在玩家越來越重視遊戲中的發展,光想靠遊戲幣從別人手裏買好東西就很難了。
尤其是那種以團隊為單位,對外出售好東西的賣家,就特別難纏,必須得拿出他們想要的物資進行交換才行,光給錢是沒有競爭力的,還容易變成冤大頭。
接下來是一小時的魔獸空間,麵對折磨級首領魔獸,【招架】果然不太好用。
折磨級首領魔獸體型很大,有些技能是類似踩踏這樣的範圍攻擊,它不需要直接踩到雲梟寒就能對其造成傷害。
雲梟寒如果想把踩踏攻擊擋下來,就得用武器去擋它的蹄子,這當然不太可能做到,武器還沒遞到魔獸蹄下呢,它就已經踩踏到地麵上了。
還有甩尾攻擊也很難招架,尾巴兜著弧線甩過來,攻擊高度和軌跡很難把握,雲梟寒就算僥幸招架住了尾巴中段也沒用,尾巴末段還是會以他的武器為支點,繼續掃過來對他造成傷害,就跟現實裏差不多。
最讓雲梟寒頭疼的他現在能打的兩種折磨級首領魔獸都是那種雙防較低,尤其是魔防很低的偏敏捷型魔獸。
這類魔獸的攻速就很快,一記普攻打過來,雲梟寒還沒怎麽看清呢,魔獸的普攻就已經打到自己身上。
這種情況下他用盾牌格擋倒是頗為容易,反正盾牌那麽大,就折磨級首領魔獸那體型,四肢都很粗壯,隻要擋的方向大差不差,就都能擋住。
可想用武器把折磨級首領魔獸的普攻擋下來,那就太難了。
而且折磨級首領魔獸麵對雲梟寒,那是居高臨下,攻擊大多是從斜上方落下來的,雲梟寒打魔獸卻是平砍砍魔獸身體居多,他又不可能不進行物理攻擊,就一心招架,經常剛剛攻出去,武器還沒收回來,折磨級首領魔獸的普攻就落下來了。
雲梟寒真正有較大把握招架住的,還是那些有蓄力過程的單體攻擊。
可折磨級首領魔獸的屬性比雲梟寒高很多,雲梟寒有檢定加權,可這類蓄力攻擊通常也會附帶檢定加權,所以就算招架住了,也往往是雲梟寒被打進僵直狀態。
他倒是有嚐試“卸力牽引”,可他這個操作熟練度就很低,根本牽引不走,他一主動滑開武器,折磨級首領魔獸的攻擊就直接砸到他身上了。
不過雲梟寒覺得“卸力牽引”失敗未必都是自己操作不好,可能是雙方屬性上差距太大了。
這“卸力牽引”也要講基本法的,雙方的屬性差值也不能太大了,太大了肯定卸不了力,也牽引不走攻擊。
雲梟寒這麽想其實沒錯,“卸力牽引”雖然避開了僵直檢定,但要想完成“卸力牽引”,雙方的相關檢定屬性還會被拿到一起進行一次暗中比較,如果相差過大,那麽不管玩家的“卸力牽引”操作有多好,那都是無法成功完成“卸力牽引”的。
想要四兩撥千斤,至少也得有這“四兩”的力氣才行啊,連最基本的條件都達不到,技巧再高也是沒用的。
但雲梟寒想法也有不對的地方,他有點感覺過於良好了。
折磨級首領魔獸和他的相關檢定屬性的差距是很大,但並沒有他想象的那麽巨大,最起碼沒大到完全無法進行“卸力牽引”的地步。
別看雙方的體型差距巨大,可體型又不能完全決定屬性,而且雲梟寒的屬性檢定加權幅度也比折磨級首領魔獸高不少。
折磨級首領魔獸就一個蓄力攻擊附帶了相關屬性的檢定加權,雲梟寒可是有【巨力術(變異)】、【天賦神力】、【剛勁力道】三個技能附帶相關屬性的檢定加權。
所以雲梟寒無法成功“卸力牽引”,一方麵的確是操作技巧不夠好,另一方麵則是因為折磨級首領魔獸的肢體過於粗壯,雲梟寒自己的身體體積也不小,就算魔獸的攻擊被他帶偏了一點方向,也仍然能砸到他身上。
在“卸力牽引”操作失敗的原因中,後者的影響顯然占了更大的比重。
對上折磨級首領魔獸幾乎完全無法招架,但對上挑戰級首領魔獸情況就沒那麽糟了。
首先是雲梟寒和挑戰級首領魔獸在屬性上的差距要小一些,體型差距也沒那麽巨大了,最起碼不至於在近身作戰的時候,隻能看到對手的半個身子。
其次是所有挑戰級首領魔獸雲梟寒都能打的過,他可以挑那些非敏捷型的挑戰級首領魔獸打,招架起來就沒那麽難了。
再次是挑戰級首領魔獸雲梟寒打了很多了,已經相當熟悉了,預判其施放的技能和攻擊軌跡就相對容易許多。
最後是折磨級首領魔獸的ai也要比挑戰級首領魔獸高一些,技能也更多,尤其是範圍技能較多。
雲梟寒都懷疑這折磨級首領魔獸設計出來並不是讓玩家單挑的,而是讓多名玩家合作擊殺的,隻是因為自己太強了,強行單挑了本該合作才能打的折磨級首領魔獸。
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