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追了20多秒,把“伊維因·格因”的血量打到70%左右,雲梟寒就不敢再打了,他擔心繼續打下去,“伊維因·格因”會因為血量較少,後麵不下城追擊自己了。
於是轉頭又殺了一波北國npc和北國玩家,看【孤膽勇士】buff的持續時間隻剩6秒,雲梟寒就下城了。
如今【返祖的六肢灰鱗亞龍】對他的親密度已經達到誇張的240點,收入再放出的cd時間已經縮短到了2分鍾。
雲梟寒根據自己的坐騎數據,以及從他人那了解的坐騎數據,已經推算出坐騎收入再放出的cd時間的計算公式。
坐騎收入再放出的cd時間=標準cd時間(視坐騎品質而定,品質越高cd時間越長)-(親密度超出100部分)*1秒-(親密度超出200部分)*2秒,但最短cd時間不得低於30秒。
標準cd時間:紅色傳奇品質5分鍾,橙色史詩品質4分鍾,黃色完美品質3分鍾,紫色卓越品質2分半鍾,藍色優秀品質2分鍾,綠色精良品質1分半鍾,白色普通品質1分鍾。
由於野生坐騎的親密度一般很難突破100點,所以這個減cd的福利基本隻針對孵化坐騎。
由於cd時間隻有2分鍾,此時雲梟寒是可以把【返祖的六肢灰鱗亞龍】再放出來的,可他騎著【返祖的六肢灰鱗亞龍】滑翔下城的話,他和“伊維因·格因”距離很難把控,一個不小心就拉開了,“伊維因·格因”可能就不追了。
而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鱗亞龍】放出來又顯得多此一舉,所以幹脆就不放坐騎出來了,老老實實的開【輕羽獸之羽】跳下城門樓。
和上次戰役一樣,“貝因特”在城下阻擊雲梟寒,“伊維因·格因”也跟著追下了城牆。
但和上次戰役不同的是,這次處於後方的三頭巨型科多獸接受了雲梟寒的指令,停在原地沒動,隻有靠前的兩頭的巨型科多獸發動了衝鋒,此時早已進入了發狂狀態。
雖說這次雲梟寒在城牆上待了更長時間,但因為【孤膽勇士】buff更高,技能更強,他在牆上造成的殺傷要比上次戰役多很多,再加上他除英雄級npc外的全部12名有名字的npc,北國方的士氣也降的更狠,導致城牆上的敵人對巨型科多獸的總輸出並沒有什麽提升。
另外有了上次的經驗,雲梟寒在開戰前就明確交代帝國玩家不要去打“貝因特”,打那些重步兵npc,如果隻有物理遠程攻擊,打重步兵npc也打不動,就打城牆上的敵人。
不過這個可能性應該不大,玩家可以先用技能給重步兵npc降防,然後再打,不然等【夏侯惇】用【詛咒之眼(強)】給重步兵降了雙防再打也行。
在領悟了【獨眼凝視全麵強化一】後,【夏侯惇】的【詛咒之眼(強)】是可以掃射的,可以攻擊多個目標並降防,因為和其它三頭獨眼亞巨人的獨眼射線不同,特別好認。
這個事情雲梟寒也和領地裏的參戰玩家提前交代過了,沒詳細介紹,就說自己的獨眼亞巨人的獨眼射線能降防,能掃射,讓他們跟著打。
雲梟寒沒跟黯殤邪鼠和他的三個朋友說這事,他們如果聰明,看到了會跟著領地玩家學,就算沒反應過來,他們一共也就四個人,利用不起來也沒什麽損失。
而且少了三頭巨型科多獸沒上,發狂後的互相傷害也降低,兩頭已經發狂的科多獸此時還分別剩下14%和21%的血量,比雲梟寒預計的要多出不少,他之前覺得自己在城牆上多待了30多秒,還以為會死一頭巨型科多獸呢。
接下來的發展就和上次戰役差不多了,除了那組十名治療玩家留下,其他帝國玩家都進城,然後就是堵城門強殺“貝因特”和“伊維因·格因”。
沒了【孤膽勇士】buff,雲梟寒輸出和追隨者相比就有些不夠看了,他現在主要工作就是牽製“伊維因·格因”,然後卡著cd用【空雷法彈】打“貝因特”。
【空雷法彈】對“貝因特”傷害也不高,但比打“伊維因·格因”好多了,關鍵是觸發目盲的概率高不少,打“伊維因·格因”一般要三輪才能觸發一次目盲,打“貝因特”不說每輪都出,但每兩輪至少能觸發一次目盲,而且“貝因特”被目盲的持續時間也比“伊維因·格因”長。
兩名英雄級npc被目盲後反應也差別很大,“伊維因·格因”會先給自己套魔法盾,然後用以自己為圓心的範圍技能進行無差別攻擊,“貝因特”則會由雙手雙持變為單手持盾,然後開【防禦姿態】進行防禦。
因為副手武器換盾牌需要時間,所以在目盲後,“貝因特”實際上會有3秒左右的時間無法攻擊。
三名追隨者和【夏侯惇】的任務和上次戰役略有區別,“貝因特”由加裏波第負責牽製,查理·約翰主攻“伊維因·格因”,莫裏斯主攻、【夏侯惇】輔攻“貝因特”。
後三頭巨型科多獸的血量都比較健康,用【單體強行控獸咒術】控製住血量最多的那頭巨型科多獸,然後命令它去堵門,另兩頭則陸續參與到戰鬥中來,死一頭補一頭,始終保持有兩頭巨型科多獸參戰。
戰鬥進行的很順利,等“伊維因·格因”和“貝因特”血量低到一定程度,兩名英雄級npc再次觸發了逃跑對話。
這時【空雷法彈】就不能再用來去打“貝因特”了,得用來對付“伊維因·格因”,他一【閃現】上巨型科多獸的背,就用【空雷法彈】打斷,將其拉回。
在戰鬥過程中雲梟寒發現【空雷法彈】打“伊維因·格因”,不見的每輪都能打出“禁止空間位移”的負麵buff,有很小概率會失誤,但等他先【閃現】再破壞空間通道卻很穩,這應該就是對空間通道的破壞疊加效應的原因了。
【空雷法彈】一輪12顆法彈,每顆法彈都會對空間通道造成一定破壞,疊加起來就可以穩穩的打斷“伊維因·格因”的【閃現】。
因此把目標“拉回”比“禁空”容易,這也正常,別人如果是用空間位移進攻,【閃現】完直接把強力範圍技能交了,就算把人拉回去也晚了,傷害已經打出來了,甚至搞不好這“拉回”還變成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限製更大,觸發概率更低也就是情理之中的事情了。
【空雷法彈】的冷卻時間是5.4秒,“伊維因·格因”的【閃現】大概是15秒,所以一旦打斷成功,中間還有一輪【空雷法彈】的空檔,可以用來打“貝因特”。
追了20多秒,把“伊維因·格因”的血量打到70%左右,雲梟寒就不敢再打了,他擔心繼續打下去,“伊維因·格因”會因為血量較少,後麵不下城追擊自己了。
於是轉頭又殺了一波北國npc和北國玩家,看【孤膽勇士】buff的持續時間隻剩6秒,雲梟寒就下城了。
如今【返祖的六肢灰鱗亞龍】對他的親密度已經達到誇張的240點,收入再放出的cd時間已經縮短到了2分鍾。
雲梟寒根據自己的坐騎數據,以及從他人那了解的坐騎數據,已經推算出坐騎收入再放出的cd時間的計算公式。
坐騎收入再放出的cd時間=標準cd時間(視坐騎品質而定,品質越高cd時間越長)-(親密度超出100部分)*1秒-(親密度超出200部分)*2秒,但最短cd時間不得低於30秒。
標準cd時間:紅色傳奇品質5分鍾,橙色史詩品質4分鍾,黃色完美品質3分鍾,紫色卓越品質2分半鍾,藍色優秀品質2分鍾,綠色精良品質1分半鍾,白色普通品質1分鍾。
由於野生坐騎的親密度一般很難突破100點,所以這個減cd的福利基本隻針對孵化坐騎。
由於cd時間隻有2分鍾,此時雲梟寒是可以把【返祖的六肢灰鱗亞龍】再放出來的,可他騎著【返祖的六肢灰鱗亞龍】滑翔下城的話,他和“伊維因·格因”距離很難把控,一個不小心就拉開了,“伊維因·格因”可能就不追了。
而如果不滑翔,把【返祖的六肢灰鱗亞龍】放出來又顯得多此一舉,所以幹脆就不放坐騎出來了,老老實實的開【輕羽獸之羽】跳下城門樓。
和上次戰役一樣,“貝因特”在城下阻擊雲梟寒,“伊維因·格因”也跟著追下了城牆。
但和上次戰役不同的是,這次處於後方的三頭巨型科多獸接受了雲梟寒的指令,停在原地沒動,隻有靠前的兩頭的巨型科多獸發動了衝鋒,此時早已進入了發狂狀態。
雖說這次雲梟寒在城牆上待了更長時間,但因為【孤膽勇士】buff更高,技能更強,他在牆上造成的殺傷要比上次戰役多很多,再加上他除英雄級npc外的全部12名有名字的npc,北國方的士氣也降的更狠,導致城牆上的敵人對巨型科多獸的總輸出並沒有什麽提升。
另外有了上次的經驗,雲梟寒在開戰前就明確交代帝國玩家不要去打“貝因特”,打那些重步兵npc,如果隻有物理遠程攻擊,打重步兵npc也打不動,就打城牆上的敵人。
不過這個可能性應該不大,玩家可以先用技能給重步兵npc降防,然後再打,不然等【夏侯惇】用【詛咒之眼(強)】給重步兵降了雙防再打也行。
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這個事情雲梟寒也和領地裏的參戰玩家提前交代過了,沒詳細介紹,就說自己的獨眼亞巨人的獨眼射線能降防,能掃射,讓他們跟著打。
雲梟寒沒跟黯殤邪鼠和他的三個朋友說這事,他們如果聰明,看到了會跟著領地玩家學,就算沒反應過來,他們一共也就四個人,利用不起來也沒什麽損失。
而且少了三頭巨型科多獸沒上,發狂後的互相傷害也降低,兩頭已經發狂的科多獸此時還分別剩下14%和21%的血量,比雲梟寒預計的要多出不少,他之前覺得自己在城牆上多待了30多秒,還以為會死一頭巨型科多獸呢。
接下來的發展就和上次戰役差不多了,除了那組十名治療玩家留下,其他帝國玩家都進城,然後就是堵城門強殺“貝因特”和“伊維因·格因”。
沒了【孤膽勇士】buff,雲梟寒輸出和追隨者相比就有些不夠看了,他現在主要工作就是牽製“伊維因·格因”,然後卡著cd用【空雷法彈】打“貝因特”。
【空雷法彈】對“貝因特”傷害也不高,但比打“伊維因·格因”好多了,關鍵是觸發目盲的概率高不少,打“伊維因·格因”一般要三輪才能觸發一次目盲,打“貝因特”不說每輪都出,但每兩輪至少能觸發一次目盲,而且“貝因特”被目盲的持續時間也比“伊維因·格因”長。
兩名英雄級npc被目盲後反應也差別很大,“伊維因·格因”會先給自己套魔法盾,然後用以自己為圓心的範圍技能進行無差別攻擊,“貝因特”則會由雙手雙持變為單手持盾,然後開【防禦姿態】進行防禦。
因為副手武器換盾牌需要時間,所以在目盲後,“貝因特”實際上會有3秒左右的時間無法攻擊。
三名追隨者和【夏侯惇】的任務和上次戰役略有區別,“貝因特”由加裏波第負責牽製,查理·約翰主攻“伊維因·格因”,莫裏斯主攻、【夏侯惇】輔攻“貝因特”。
後三頭巨型科多獸的血量都比較健康,用【單體強行控獸咒術】控製住血量最多的那頭巨型科多獸,然後命令它去堵門,另兩頭則陸續參與到戰鬥中來,死一頭補一頭,始終保持有兩頭巨型科多獸參戰。
戰鬥進行的很順利,等“伊維因·格因”和“貝因特”血量低到一定程度,兩名英雄級npc再次觸發了逃跑對話。
這時【空雷法彈】就不能再用來去打“貝因特”了,得用來對付“伊維因·格因”,他一【閃現】上巨型科多獸的背,就用【空雷法彈】打斷,將其拉回。
在戰鬥過程中雲梟寒發現【空雷法彈】打“伊維因·格因”,不見的每輪都能打出“禁止空間位移”的負麵buff,有很小概率會失誤,但等他先【閃現】再破壞空間通道卻很穩,這應該就是對空間通道的破壞疊加效應的原因了。
【空雷法彈】一輪12顆法彈,每顆法彈都會對空間通道造成一定破壞,疊加起來就可以穩穩的打斷“伊維因·格因”的【閃現】。
因此把目標“拉回”比“禁空”容易,這也正常,別人如果是用空間位移進攻,【閃現】完直接把強力範圍技能交了,就算把人拉回去也晚了,傷害已經打出來了,甚至搞不好這“拉回”還變成了“救命拉”。
既然“禁空”比“拉回”限製更大,觸發概率更低也就是情理之中的事情了。
【空雷法彈】的冷卻時間是5.4秒,“伊維因·格因”的【閃現】大概是15秒,所以一旦打斷成功,中間還有一輪【空雷法彈】的空檔,可以用來打“貝因特”。