4月11日0:00,雲梟寒準時開始練級。
在今天的練級的過程中,他有三個技能升了一級。
【盾擊】升到6級,造成(300+1.3*力量+0.8*物攻)的物理傷害,並100%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間11秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。
這個技能的提升並沒有想象的那麽大,雖說暈眩概率又提高了5%,終於達到100%的天花板,但這個100%暈眩隻是理論上的,攻防雙方的模板、血脈、控製抗性、等級差,以及技能品質和品階都會影響到該技能的實際暈眩概率。
因此盡管雲梟寒的血脈品質極高,但也隻有打常規地圖上的野怪和魔獸空間裏的普通魔獸才能做到【盾擊】百分百暈眩,打首領魔獸就不能百分百暈眩了,更別說強力boss和高模板的npc了。
倒是對上玩家,由於雲梟寒優勢極大,基本是一暈一個準。
除了【盾擊】,另外兩個升級的技能分別是【風之疾速】和【嗜血猛擊】。
【風之疾速】升為5級,持續時間從4分鍾升到4分20秒,移動速度加成也從35%提高到40%,冷卻時間仍是5分鍾。
這個輔助技能還是很有作用的,隻是在日常練級中幫助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脫離仇恨了。
【嗜血猛擊】升為5級,技能傷害從(200+1.6*力量+1.2*攻擊力)提高到(300+1.8*力量+1.4*攻擊力),自我治療效果也為造成傷害的95%提高到100%,冷卻時間則從8.5秒降到8秒。技能階位被視作三階。
【嗜血猛擊】在升到5級後已經滿級,技能等級無法再繼續提升。
別驚訝,這其實才是常態,實際上不少早期低階技能升到3級就滿級了,比如【二連擊】之類的技能都隻能升到3級,【嗜血猛擊】5級滿級再正常不過,反倒是像【重擊】和【盾擊】這樣5級以後還可以繼續升級的低階技能較為少見。
而這也正是早期低品階主動攻擊技能的尷尬之處,看似很好的技能,上升空間卻極其有限,低階攻擊技能打高階敵人又要被階位差大幅削減傷害,就很雞肋了。
官方公布的技能資料中又沒有提到技能幾級滿級,所以玩家隻能撞運氣學技能,反倒是那些《抉擇》開服很久後才進入遊戲的玩家能享受到後發優勢,能從先行者發布的攻略中借鑒經驗,這也算是一種平衡了吧。
類似【嗜血猛擊】這樣的技能還有很多,它們大多在在遊戲前期有大用,中期勉強能用,後期就是擺設。
這也是遊戲設計者對玩家的一種照顧,別《抉擇》裏的玩家隨著等級提升,所學習的技能越來越多,但這其中一般有超過一半的技能是成長技能、被動技能,又或者是不怎麽受技能階位影響的輔助技能,剩下的技能中則有相當一部分是要被逐漸淘汰的。
因此對絕大多數普通玩家而言,他們常用的也就是那20個到40個技能,雖然相比一些簡單操作化網遊仍然多出不少,但卻不是那麽無法接受了。
更別說在更換遊戲艙後,大大簡化了玩家的操作難度,操作這個數量的技能就更不是難以辦到的事情了。
對於這種低階主動技能後期無用化的問題,玩家可以通過特殊任務來遺忘技能,但這種特殊任務基本都是稀有任務,玩家不容易碰到,任務難度也往往比較高,雲梟寒玩到現在都沒碰到過。
玩家在遺忘技能後可以空出技能欄位學習被動技能,或者學習無階位主動技能。
而且就算可以通過這種方式遺忘技能,作為基石的低階前置技能是肯定不能被遺忘的,玩家想遺忘掉了一個前置技能,必須將與該技能有關的所有後續一係列技能全部先遺忘了,才能遺忘該技能。
玩家等級升到下一階(下個10級)獲得的遺忘兩個專業技能機會則不受此規則限製,後續技能隻是無法使用。
但這也正常,畢竟等級升階所獲得的遺忘技能受限太大,隻能遺忘上一階的6個常規專業技能欄位裏的技能,還必須在12小時內使用遺忘機會。
試想一下,如果遺忘前置技能的懲罰隻是暫時停用後續技能,那麽玩家就可以鑽空子,有不少技能是要求該係技能作為前置,先遺忘掉一個低階前置技能,再學個無階位同係技能作為補充前置,就可以激活後續一係列暫停使用的技能了。
那這漏洞就大了,如果補學的技能也是要求一定數量的該係技能作為前置,甚至可能會出現先有雞還是先有蛋的邏輯悖論。
因此真正能被玩家遺忘的技能其實很少,隻有那種孤立於玩家技能體係之外技能可以被遺忘,主要是給一些小白玩家彌補早期技能學習失誤的。
對於雲梟寒而言,如果有機會,他日後肯定是要遺忘【嗜血猛擊】的,畢竟這隻是個前期過渡技能。
但【嗜血猛擊】是通用技能,按照《抉擇》官方的一貫風格,通用技能和專業技能的遺忘機會八成會有所區分,那麽通用技能的遺忘機會肯定比專業技能的遺忘機會更難獲取。
雲梟寒現在是群刷練級,這三個技能對群刷的幫助相當有限,所以練級效率提升很小。
從遊戲頭盔換成遊戲艙,他的練級效率的下降還是蠻明顯的,不夠適應新的操作模式導致他的技能銜接不暢,舊的操作習慣仍然幹擾著他。
如果是用頭盔,他大約7點左右就能升到61級,現在改用遊戲艙,魔獸空間快要結束時才升上61級,晚了將近一個小時,影響還是蠻大的。
不過實際練級效率倒沒有下降八分之一這麽多,畢竟魔獸空間裏要找花時間找怪,練級效率不高。
升上61級後雲梟寒把【空間法彈】學了。
受【空幻法靈】影響,雲梟寒學習後的【空間法彈】比它的原版有所增強。
射程從55碼提升到70碼,原來是召喚5顆空間法彈,並在1.5秒內完全射出,現在仍然是1.5秒內完全射出,但卻是召喚7顆空間法彈。
每顆空間法彈對敵人造成空間係法術傷害也從(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)提高到(1*智力+1*魔力攻擊力)。
使敵人在2秒無法進行空間類位移延長到了3秒,冷卻時間則從8秒降到了6秒。
ps:長差出完了,能在家歇一陣了,晚上應該還有一更,後續數日如不出意外也應該能持續更新。
在今天的練級的過程中,他有三個技能升了一級。
【盾擊】升到6級,造成(300+1.3*力量+0.8*物攻)的物理傷害,並100%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間11秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會影響暈眩概率。
這個技能的提升並沒有想象的那麽大,雖說暈眩概率又提高了5%,終於達到100%的天花板,但這個100%暈眩隻是理論上的,攻防雙方的模板、血脈、控製抗性、等級差,以及技能品質和品階都會影響到該技能的實際暈眩概率。
因此盡管雲梟寒的血脈品質極高,但也隻有打常規地圖上的野怪和魔獸空間裏的普通魔獸才能做到【盾擊】百分百暈眩,打首領魔獸就不能百分百暈眩了,更別說強力boss和高模板的npc了。
倒是對上玩家,由於雲梟寒優勢極大,基本是一暈一個準。
除了【盾擊】,另外兩個升級的技能分別是【風之疾速】和【嗜血猛擊】。
【風之疾速】升為5級,持續時間從4分鍾升到4分20秒,移動速度加成也從35%提高到40%,冷卻時間仍是5分鍾。
這個輔助技能還是很有作用的,隻是在日常練級中幫助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脫離仇恨了。
【嗜血猛擊】升為5級,技能傷害從(200+1.6*力量+1.2*攻擊力)提高到(300+1.8*力量+1.4*攻擊力),自我治療效果也為造成傷害的95%提高到100%,冷卻時間則從8.5秒降到8秒。技能階位被視作三階。
【嗜血猛擊】在升到5級後已經滿級,技能等級無法再繼續提升。
別驚訝,這其實才是常態,實際上不少早期低階技能升到3級就滿級了,比如【二連擊】之類的技能都隻能升到3級,【嗜血猛擊】5級滿級再正常不過,反倒是像【重擊】和【盾擊】這樣5級以後還可以繼續升級的低階技能較為少見。
而這也正是早期低品階主動攻擊技能的尷尬之處,看似很好的技能,上升空間卻極其有限,低階攻擊技能打高階敵人又要被階位差大幅削減傷害,就很雞肋了。
官方公布的技能資料中又沒有提到技能幾級滿級,所以玩家隻能撞運氣學技能,反倒是那些《抉擇》開服很久後才進入遊戲的玩家能享受到後發優勢,能從先行者發布的攻略中借鑒經驗,這也算是一種平衡了吧。
類似【嗜血猛擊】這樣的技能還有很多,它們大多在在遊戲前期有大用,中期勉強能用,後期就是擺設。
這也是遊戲設計者對玩家的一種照顧,別《抉擇》裏的玩家隨著等級提升,所學習的技能越來越多,但這其中一般有超過一半的技能是成長技能、被動技能,又或者是不怎麽受技能階位影響的輔助技能,剩下的技能中則有相當一部分是要被逐漸淘汰的。
因此對絕大多數普通玩家而言,他們常用的也就是那20個到40個技能,雖然相比一些簡單操作化網遊仍然多出不少,但卻不是那麽無法接受了。
更別說在更換遊戲艙後,大大簡化了玩家的操作難度,操作這個數量的技能就更不是難以辦到的事情了。
對於這種低階主動技能後期無用化的問題,玩家可以通過特殊任務來遺忘技能,但這種特殊任務基本都是稀有任務,玩家不容易碰到,任務難度也往往比較高,雲梟寒玩到現在都沒碰到過。
玩家在遺忘技能後可以空出技能欄位學習被動技能,或者學習無階位主動技能。
而且就算可以通過這種方式遺忘技能,作為基石的低階前置技能是肯定不能被遺忘的,玩家想遺忘掉了一個前置技能,必須將與該技能有關的所有後續一係列技能全部先遺忘了,才能遺忘該技能。
玩家等級升到下一階(下個10級)獲得的遺忘兩個專業技能機會則不受此規則限製,後續技能隻是無法使用。
但這也正常,畢竟等級升階所獲得的遺忘技能受限太大,隻能遺忘上一階的6個常規專業技能欄位裏的技能,還必須在12小時內使用遺忘機會。
試想一下,如果遺忘前置技能的懲罰隻是暫時停用後續技能,那麽玩家就可以鑽空子,有不少技能是要求該係技能作為前置,先遺忘掉一個低階前置技能,再學個無階位同係技能作為補充前置,就可以激活後續一係列暫停使用的技能了。
那這漏洞就大了,如果補學的技能也是要求一定數量的該係技能作為前置,甚至可能會出現先有雞還是先有蛋的邏輯悖論。
因此真正能被玩家遺忘的技能其實很少,隻有那種孤立於玩家技能體係之外技能可以被遺忘,主要是給一些小白玩家彌補早期技能學習失誤的。
對於雲梟寒而言,如果有機會,他日後肯定是要遺忘【嗜血猛擊】的,畢竟這隻是個前期過渡技能。
但【嗜血猛擊】是通用技能,按照《抉擇》官方的一貫風格,通用技能和專業技能的遺忘機會八成會有所區分,那麽通用技能的遺忘機會肯定比專業技能的遺忘機會更難獲取。
雲梟寒現在是群刷練級,這三個技能對群刷的幫助相當有限,所以練級效率提升很小。
從遊戲頭盔換成遊戲艙,他的練級效率的下降還是蠻明顯的,不夠適應新的操作模式導致他的技能銜接不暢,舊的操作習慣仍然幹擾著他。
如果是用頭盔,他大約7點左右就能升到61級,現在改用遊戲艙,魔獸空間快要結束時才升上61級,晚了將近一個小時,影響還是蠻大的。
不過實際練級效率倒沒有下降八分之一這麽多,畢竟魔獸空間裏要找花時間找怪,練級效率不高。
升上61級後雲梟寒把【空間法彈】學了。
受【空幻法靈】影響,雲梟寒學習後的【空間法彈】比它的原版有所增強。
射程從55碼提升到70碼,原來是召喚5顆空間法彈,並在1.5秒內完全射出,現在仍然是1.5秒內完全射出,但卻是召喚7顆空間法彈。
每顆空間法彈對敵人造成空間係法術傷害也從(0.8*智力+0.8*魔法攻擊力)提高到(1*智力+1*魔力攻擊力)。
使敵人在2秒無法進行空間類位移延長到了3秒,冷卻時間則從8秒降到了6秒。
ps:長差出完了,能在家歇一陣了,晚上應該還有一更,後續數日如不出意外也應該能持續更新。