雲梟寒在跳下城牆時就使用了【輕羽獸之羽】,以免去從高處落地所造成的摔傷,但他還沒落地呢,就發現情況有點不對。
“貝因特”正在他的下麵等著他呢,而且還沒等他落地,就再次投出了之前已經被他扔過一次,此時已被他撿回的單手斧。
沒辦法,雲梟寒也隻能和上次一樣,在空中調整空中姿態,激活【地精火箭靴一型】,平平的向前方衝去。
在前飛的過程,他自然免不了要回頭看看自己是否甩開了單手斧,而這一看,就把他嚇了一大跳。
單手斧的確已經被他躲開了,但“貝因特”卻沒有放棄,他在地麵上繼續跟著雲梟寒跑,而更要命的是“伊維因·格因”也從城牆下漂浮著緩緩降下,應該是對自己施放了【浮空術】或【羽落術】之類的法術。
兩個英雄級npc都這麽不依不饒的找雲梟寒的麻煩,這隻能說明一件事,那就是雲梟寒擊倒“塔博·赫特”的行為極大的觸怒了他們,導致他們將雲梟寒鎖定為頭號仇恨目標,在擊殺掉雲梟寒之前,無論其他帝國玩家如何努力,都不大可能將仇恨拉走了。
說實話,一個“貝因特”的追殺雲梟寒還可以接受,可再加個“伊維因·格因”,雲梟寒就有點慌了,沒了【孤膽勇士】buff,他在“伊維因·格因”的法術下可撐不了多久。
雖然情況很不妙,但雲梟寒還是立刻就冷靜了下來,在短暫的思考後,他突然意識到如果操作的好,這反而會成為自己的一個機會。
【地精火箭靴一型】的飛行效果結束,他從空中落下,然後就朝著五頭巨型科多獸的方向跑去。
他這剛一落地,後方的“貝因特”就發動了衝鋒,目標很明顯,就是衝著他來的。
對此雲梟寒並沒有慌亂,他冷靜的換上【盔頭龍之戒】,換好後則直接發動了【盔頭龍衝撞】。
【盔頭龍衝撞】衝鋒距離相當遠,但需要選定目標,正常情況下巨型科多獸作為友軍是沒辦法被選為衝鋒對象,但發狂後就沒問題,雲梟寒選了位置較靠後的一頭巨型科多獸進行衝鋒,
他發動衝鋒時“貝因特”距他還有一小段距離,衝鋒速度上又沒有優勢,自然也就追不上他了。
在衝到離第一頭巨型科多獸的不遠的地方,並確保所有巨型科多獸與他的距離都在60碼內,雲梟寒就激活了【友誼之鎖】。
他在召喚出巨型科多獸的時候就已經提前將五頭巨型科多獸指定作為強製友軍對象,這時就不用臨時再指定,省了不少時間。
在激活【友誼之鎖】後五頭巨型科多獸就不會再對雲梟寒造成傷害了,巨型科多獸彼此之間也一樣不會造成誤傷,而因為【盔頭龍衝撞】已經成功發動的關係,他的衝鋒並不會被打斷,隻是不會對衝鋒目標造成傷害罷了。
這樣一來五頭發狂的巨型科多獸就成了雲梟寒最好的幫手,追擊而至的“貝因特”和“伊維因·格因”會遭到它們的迎頭痛擊,雲梟寒要做的就是盡可能的拖延時間。
當然,在兩個英雄級npc的攻擊下拖延時間非常困難,他身的上【孤膽勇士】buff已經消失,無法再成為他的依仗,更別說為了方便巨型科多獸輸出,雲梟寒還得帶著兩個英雄級npc在巨型科多獸的腳下繞圈子,活動範圍其實相當有限。
巨型科多獸的攻擊方式多為踐踏攻擊,除了造成傷害外,還有概率將人震倒,雲梟寒也隻能免除傷害,而不能免疫倒地。
這並不完全是壞事,雖然概率不高,“貝因特”和“伊維因·格因”也一樣會被震倒,而雲梟寒因為裝備負重大,血脈品質高的原因,被震倒概率一樣不高。
在震倒概率同樣不高,甚至可能更低一點的情況下,震倒就更可能是個助力,而不是拖後腿的了,尤其是震倒會打斷“伊維因·格因”的施法,對雲梟寒就更有利了。
不過考慮到此時雲梟寒已經回到帝國玩家群的陣前,戰友們可以給他加血加buff了。
在頭號仇恨對象被鎖定,無需考慮仇恨偏轉的前提下,隻要有足夠多治療玩家照顧他,自己也不連吃大招,雲梟寒被秒掉的可能性還是很小的。
但問題在於不可能有足夠多的治療玩家,倒不是這些帝國玩家不聽他的,而是雲梟寒自己不能這麽做。
之前內應家族已經給過信號了,也就是說他們已經展開行動去開城門了,帝國這邊就必須與之配合,不然一旦內應被發現,打開的門會重新被關上。
到那時,帝國方就不可能再輕鬆入城了,隻能走強攻一條路,而這條路顯然不怎麽靠譜,其他人可不像雲梟寒那樣可以直接跳上城牆。
雲梟寒倒是可以再次跳牆,可【孤獨的衝鋒】需要敵人較為密集才能發揮效果,敵人少了就沒什麽用了,也就是說時間越往後拖,【孤獨的衝鋒】越發力。
拖的時間久了,很可能北國援軍就趕到了,到時這次攻城戰就隻能以失敗告終。
因此雲梟寒必須安排人手去甕城城門,與內應家族匯合,這樣一來就不能將治療玩家都留下了,隻能留下十個治療能力較強的淩穹閣玩家。
至於其他玩家則一個不留,他們反正留在這裏也沒用,別說高防的“貝因特”了,就是身為施法職業的“伊維因·格因”他們都幫不上什麽忙。
近身作戰是肯定不敢的,可能被英雄級npc隨手一招就給秒了,就算不被秒,巨型科多獸的踐踏也受不了啊,遠程技能則很容易被五頭巨型科多獸阻擋,畢竟體型差距那麽大。
既然提供不了什麽幫助,硬要留下作戰還會讓巨型科多獸掉血掉的更快,那就沒有留下的必要了,都去和內應家族匯合。
帝國玩家這一走,五頭獨眼亞巨人也跟著走了,夏侯惇和雲梟寒的三名npc追隨者則被留下了。
“貝因特”正在他的下麵等著他呢,而且還沒等他落地,就再次投出了之前已經被他扔過一次,此時已被他撿回的單手斧。
沒辦法,雲梟寒也隻能和上次一樣,在空中調整空中姿態,激活【地精火箭靴一型】,平平的向前方衝去。
在前飛的過程,他自然免不了要回頭看看自己是否甩開了單手斧,而這一看,就把他嚇了一大跳。
單手斧的確已經被他躲開了,但“貝因特”卻沒有放棄,他在地麵上繼續跟著雲梟寒跑,而更要命的是“伊維因·格因”也從城牆下漂浮著緩緩降下,應該是對自己施放了【浮空術】或【羽落術】之類的法術。
兩個英雄級npc都這麽不依不饒的找雲梟寒的麻煩,這隻能說明一件事,那就是雲梟寒擊倒“塔博·赫特”的行為極大的觸怒了他們,導致他們將雲梟寒鎖定為頭號仇恨目標,在擊殺掉雲梟寒之前,無論其他帝國玩家如何努力,都不大可能將仇恨拉走了。
說實話,一個“貝因特”的追殺雲梟寒還可以接受,可再加個“伊維因·格因”,雲梟寒就有點慌了,沒了【孤膽勇士】buff,他在“伊維因·格因”的法術下可撐不了多久。
雖然情況很不妙,但雲梟寒還是立刻就冷靜了下來,在短暫的思考後,他突然意識到如果操作的好,這反而會成為自己的一個機會。
【地精火箭靴一型】的飛行效果結束,他從空中落下,然後就朝著五頭巨型科多獸的方向跑去。
他這剛一落地,後方的“貝因特”就發動了衝鋒,目標很明顯,就是衝著他來的。
對此雲梟寒並沒有慌亂,他冷靜的換上【盔頭龍之戒】,換好後則直接發動了【盔頭龍衝撞】。
【盔頭龍衝撞】衝鋒距離相當遠,但需要選定目標,正常情況下巨型科多獸作為友軍是沒辦法被選為衝鋒對象,但發狂後就沒問題,雲梟寒選了位置較靠後的一頭巨型科多獸進行衝鋒,
他發動衝鋒時“貝因特”距他還有一小段距離,衝鋒速度上又沒有優勢,自然也就追不上他了。
在衝到離第一頭巨型科多獸的不遠的地方,並確保所有巨型科多獸與他的距離都在60碼內,雲梟寒就激活了【友誼之鎖】。
他在召喚出巨型科多獸的時候就已經提前將五頭巨型科多獸指定作為強製友軍對象,這時就不用臨時再指定,省了不少時間。
在激活【友誼之鎖】後五頭巨型科多獸就不會再對雲梟寒造成傷害了,巨型科多獸彼此之間也一樣不會造成誤傷,而因為【盔頭龍衝撞】已經成功發動的關係,他的衝鋒並不會被打斷,隻是不會對衝鋒目標造成傷害罷了。
這樣一來五頭發狂的巨型科多獸就成了雲梟寒最好的幫手,追擊而至的“貝因特”和“伊維因·格因”會遭到它們的迎頭痛擊,雲梟寒要做的就是盡可能的拖延時間。
當然,在兩個英雄級npc的攻擊下拖延時間非常困難,他身的上【孤膽勇士】buff已經消失,無法再成為他的依仗,更別說為了方便巨型科多獸輸出,雲梟寒還得帶著兩個英雄級npc在巨型科多獸的腳下繞圈子,活動範圍其實相當有限。
巨型科多獸的攻擊方式多為踐踏攻擊,除了造成傷害外,還有概率將人震倒,雲梟寒也隻能免除傷害,而不能免疫倒地。
這並不完全是壞事,雖然概率不高,“貝因特”和“伊維因·格因”也一樣會被震倒,而雲梟寒因為裝備負重大,血脈品質高的原因,被震倒概率一樣不高。
在震倒概率同樣不高,甚至可能更低一點的情況下,震倒就更可能是個助力,而不是拖後腿的了,尤其是震倒會打斷“伊維因·格因”的施法,對雲梟寒就更有利了。
不過考慮到此時雲梟寒已經回到帝國玩家群的陣前,戰友們可以給他加血加buff了。
在頭號仇恨對象被鎖定,無需考慮仇恨偏轉的前提下,隻要有足夠多治療玩家照顧他,自己也不連吃大招,雲梟寒被秒掉的可能性還是很小的。
但問題在於不可能有足夠多的治療玩家,倒不是這些帝國玩家不聽他的,而是雲梟寒自己不能這麽做。
之前內應家族已經給過信號了,也就是說他們已經展開行動去開城門了,帝國這邊就必須與之配合,不然一旦內應被發現,打開的門會重新被關上。
到那時,帝國方就不可能再輕鬆入城了,隻能走強攻一條路,而這條路顯然不怎麽靠譜,其他人可不像雲梟寒那樣可以直接跳上城牆。
雲梟寒倒是可以再次跳牆,可【孤獨的衝鋒】需要敵人較為密集才能發揮效果,敵人少了就沒什麽用了,也就是說時間越往後拖,【孤獨的衝鋒】越發力。
拖的時間久了,很可能北國援軍就趕到了,到時這次攻城戰就隻能以失敗告終。
因此雲梟寒必須安排人手去甕城城門,與內應家族匯合,這樣一來就不能將治療玩家都留下了,隻能留下十個治療能力較強的淩穹閣玩家。
至於其他玩家則一個不留,他們反正留在這裏也沒用,別說高防的“貝因特”了,就是身為施法職業的“伊維因·格因”他們都幫不上什麽忙。
近身作戰是肯定不敢的,可能被英雄級npc隨手一招就給秒了,就算不被秒,巨型科多獸的踐踏也受不了啊,遠程技能則很容易被五頭巨型科多獸阻擋,畢竟體型差距那麽大。
既然提供不了什麽幫助,硬要留下作戰還會讓巨型科多獸掉血掉的更快,那就沒有留下的必要了,都去和內應家族匯合。
帝國玩家這一走,五頭獨眼亞巨人也跟著走了,夏侯惇和雲梟寒的三名npc追隨者則被留下了。