“沒聽明白。”


    “就是說如果是水平飛行的遠程攻擊,哪怕落點不是在他的保護範圍內,也會被他的保護技能擋下來。”


    “法術都能擋,何況是弓箭。”


    “也不是所有技能都能擋,範圍技能還是有效的。”


    “那也要看技能範圍,如果技能範圍都在他的保護範圍內,那也隻會對他造成傷害,他保護範圍內的友軍都不會受到傷害,隻有保護範圍外的友軍才會被範圍技能波及。”


    “還不止如此呢,如果範圍技能有飛行過程,沒抵達落點就被雲梟寒的保護技能擋下來,那就沒有範圍殺傷效果了,隻會對他一個人造成傷害,等於從範圍技能變成單體技能。”


    “靠,這麽牛?那不是隻有拋射或曲線技能才能繞過他的保護?”


    “估計就是這樣了。”


    “靠了,這保護技能好變態啊,那他這個保護技能的高度是多少?離的太近那也繞不過去啊。”


    “我估摸著他這個保護技能的保護範圍的高度和他身高,或和他的盾牌高度有關。”


    “不是吧,他的體型好大的,和獨眼亞巨人差不多高了,他盾牌甚至比他還高點。”


    “所以他牛啊,換我們就算有這保護技能,也玩不出這效果。”


    “換你?換你,你能抗的住傷害麽,這保護技能是強,但傷害都被雲梟寒一個人承擔了,你們是隻見賊吃肉,卻不見賊挨打,你們上去承擔傷害直接就被秒了,雲梟寒卻連血都不怎麽掉的。”


    “是哦,我這治療都快失業了,枉我還早早的把雲大神拉進了關注名單,結果他都不怎麽掉血的。”


    “你不是一個人,我也把他加進了關注名單。”


    “哈,我懷疑我們所有的治療人員都把他拉進了關注名單。”


    “何止,我一個法師都把他拉進了關注名單,別說治療人員了。”


    “治療人員加他進關注,你一法師加他進關注搞毛?”


    “我就是想看看他的掉血情況,畢竟他是最強的盾戰了嘛,而且我也有加血的法術的。”


    “哈,就你那可憐的治療量,能給雲梟寒加個零頭的血麽?”


    “關心雲梟寒沒錯的,我也加了他的關注,正常,據我所知很多人都加了,沒加的才不正常好麽?”


    “啊,你們都加了?”


    “恩,我也加了,沒別的想法,就是想看看這個遊戲第一人到底多牛x,看看我和他的差距到底有多大。”


    “我的想法很簡單,雲梟寒說了等下他要跳城牆,能看到他的血量變化我會看的更明白一些。”


    “有道理,那我也來關注他一下。”


    “看他跳城牆?怎麽?你還想學著他這麽幹?”


    “本來是有這想法的,但現在沒有,雲梟寒的防禦太高了,他能做到的事我可做不到。”


    “是啊,我中一箭就要掉3%到5%的血,一中箭還往往不止中一箭,他倒好,把箭都擋下來了,都沒辦法破他防,那保護技能有些bug。”


    “雲梟寒的那個保護技能沒開之前,箭也射不動他的,被一波箭雨射中,他血條都不帶動的,感覺就像他的皮膚像金剛石做的一樣。”


    “可惜隻能看到他的血條,看不到具體血量,你們說雲梟寒一共有多少血?中一箭掉多少血,不開那保護技能的話。”


    “他可是遊戲第一人,又是盾戰,估計血量上10萬了吧。”


    “10萬?太誇張了吧,我才2.5萬血,是我四倍。”


    “我也才3萬血出頭,他就10萬了?這誇張了吧,我體質屬性成長技能也學到六階了啊,雲梟寒60級,也沒辦法學更高階的體質成長技能的。”


    “不誇張,體質屬性成長技能同階又如何,你倆的體質永久增幅肯定是天差地別,他裝備也比你好太多了。”


    “10萬血應該是有的,就看他這防禦,裝備肯定非常牛,盾戰職業還自帶生命力強化技能,體質轉血量的比例高。別人說有10萬血我不信,說雲梟寒血量過10萬我是信的。”


    “其實這保護技能沒你們想象的那麽強,也沒那麽好用。”


    “什麽,這還不強?”


    “開了這個保護技能後你們看見雲梟寒攻擊和加血了麽?”


    “好像沒有,你的意思是說?”


    “恩,應該是不能用技能和攻擊,用了這保護技能就會中斷。”


    “應該是這樣了。”


    “還不止呢,既然用技能和攻擊都會中斷,這個技能應該是很容易被打斷的,隨便吃個控製技能可能就斷了,也就是雲梟寒不怎麽吃控,不然早被打斷了。”


    “那不是跟那個【防禦姿態】的一階技能差不多?”


    “某些方麵還不如【防禦姿態】呢,【防禦姿態】提高50%雙防,還提高50%抗性,防禦和抗性加的很多的,雲梟寒這保護技能的保護範圍這麽大,遮擋效果這麽好,估計是不可能還加防禦和抗性了。”


    “你這麽一說我心裏就平衡了。”


    “所以啊,技能也是看人的,在雲梟寒手上是神技,在我們手上說不定就成擺設了?”


    “哈,這技能就算給我,我也不會去學啊,我一個法師學代替承傷的保護技能幹嘛,嫌自己死的不夠快麽?”


    “雲梟寒在前麵辛苦的擋箭,我們在這侃大山,分析他的情報是不是不太好?”


    “哈,我也不想聊天啊,可他不讓我們攻擊啊,沒事做,隻能聊天了。”


    “這算啥分析,就算我們不分析,等本次戰役的視頻發出去,一些數據帝也會給你分析的明明白白的。”


    “你們說,雲梟寒為什麽不讓我們攻擊?”


    “簡單啊,npc裏也有牧師,零零碎碎的反擊也打不死人,而大規模的反擊影響後撤。”


    “怎麽就影響後撤了?”


    “你放技能不要時間的啊,你那麽大個人杵在那像個柱子似的,別人都得繞著你走,你一個人擋道問題還不大,但擋道的人多呢,不就影響後撤了麽。”


    “關鍵是造不成太大殺傷,仰攻時很多直線飛行軌跡的技能都不好使,會被城牆擋住,打不到npc,而且不能集火秒殺的話,殘血的npc就會退下去,npc牧師的治療能力就算是差點,把血加起來也隻是多花點時間罷了。既然造不成太大殺傷,那不如幹脆放棄。”


    “你們還是沒說到點子上,我覺得雲梟寒是在求穩妥。”


    “怎麽說?”


    “前麵不是有人說了麽,雲梟寒的那個保護技能是很容易被打斷的,隻是因為雲梟寒的控製抗性高才沒有被打斷。


    可現在沒被打斷,不代表一直不會被打斷,我們現在在他的保護範圍裏是很舒服,但要是他的保護技能突然被打斷了呢?那不就歇菜了麽。”


    “但那些npc就沒怎麽用控製技能啊,怕什麽?”


    “是沒怎麽用,不是絕對不用,而且不怕一萬,就怕萬一啊。”


    “原因來了!”


    “什麽?”


    “看兩側的城牆上,往後看,看到沒。”


    “北國的玩家!”


    “他們跑過來了啊。”


    “恩,還有一會就能跑到了。”


    “我懂了,原來雲梟寒是擔心北國玩家。”


    “那肯定啊,玩家又不是npc,我們能看得明白的情況,北國玩家肯定也能看明白,這世上可不缺少聰明人。”


    “恩,這是沒的說,換我是他們,肯定用控製技能打雲梟寒,不把他的保護技能打斷,想殺人都不好殺。”


    “是啊,就算一開始看不明白,多打幾次也反應過來了,雲梟寒這保護技能的效果太明顯了,就跟一個無形的罩子罩著似的。”


    “都明白就好,抓緊時間拉開距離吧。”


    “我們著急也沒用啊,得跟著雲梟寒的步調啊。”


    “你是不是死腦筋,現在都拉開了蠻遠了,隻要再撤一小段距離,你用個位移技能直接位移到npc弓兵打不到的地方不就好了。”雲梟寒突然插話道。


    “額,是我傻了,那沒多遠了。”


    “光聊天沒注意呢,這距離我已經可以位移了。”


    “我也可以位移走了,先來個短衝鋒,再來個以友軍為目標的瞬間位移,就ok了。”


    “雲大神你聽著呢?”


    “你們交流的這麽大聲,我想不聽也難啊。”


    “哈哈,這不是戰役空間裏不能私聊麽。”


    “閑話少說,有把握的就撤,都別耽誤時間,保護的人少些,我就不用這麽控製步調,唯恐把殘血的漏在外麵。不過你們要量力而行,不要勉強,還是安全第一,別死人,我要的是無減員,別讓我前功盡棄。”


    “雲梟寒你放心,你都掩護我們到這裏了,城門樓上的npc法師攻擊都稀疏了很多,有一些甚至都不怎麽打的到了,北國玩家也還有段距離才能趕到,而且跑過來的北國玩家數量很少,兩側城牆又距離這麽遠,我們不會出事的。”


    “那就好,速度走,你們都安全了我也好位移走。但你們也別對北國玩家掉以輕心,這些先跑過來的北國玩家是不多,但他們估計是移速快或位移能力出眾,跑在前麵,後麵肯定還有人”


    “不會,等他們跑過來,我們肯定都早已經抵達安全位置了。”


    “恩。”


    於是跟在雲梟寒身邊的玩家紛紛位移離開,在雲梟寒又退了大概15碼後,他身邊就隻剩下20多人。再退10碼,就隻剩下兩個人還留在他身邊,這兩個玩家都是公會重點培養的純治療,沒學任何位移技能,所以隻能一路跟著他走。


    不過這時候雲梟寒離安全點也隻有10碼左右了,遮護範圍已經抵達安全點了。都到這距離上了,雲梟寒也沒必要再用位移技能,而跟在他身邊的兩名玩家也不用再顧忌,直接跑到安全點就好,


    與此同時,跑的最快的一名北國玩家也跑到了離安全點最近的一段城牆上,開始攻擊。


    因為除了雲梟寒外的帝國玩家都已經和南城門樓拉開了距離,北國玩家再去南城門樓就沒啥用了。


    他們唯一能做的就是站在兩側的城牆上遠遠的攻擊帝國玩家,但由於兩側城牆離帝國玩家的距離較遠,除了普通攻擊的拋射外,隻有一些超長射程的技能可以打到帝國玩家,可這種超長射程的技能並不多見,技能傷害也往往不高,很難造成什麽威脅。


    相比之下,反倒是那些南城門樓處的npc弓兵造成的威脅會大一些,不過他們的移動速度和玩家沒的比,想趕到離安全點較近的兩側城牆上需要不少時間。


    而且斯科拉斯堡是依山而建的,兩側城牆很是狹窄,不像城門樓修的那麽寬敞,站不下多少人,能進入射程的npc弓兵不會太多。空間有限也讓箭陣也沒法再擺,npc弓兵的威脅和之前不可同日而語。


    至於npc法師兵,他們的射程不足,在兩側城牆上是打不到帝國玩家的。


    雲梟寒在抵達安全點後就開始使用【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】,他之前都幫友軍遮護了那麽久了,【閃舞之巨人盾(升)】的“凝神”特效早就被觸發了,就等著使用【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】呢。


    【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】的介紹中雖然沒有注明,但使用【已馴化巨型科多獸召喚戰鼓】是有一個引導過程的,使用者需要持續拍打戰鼓5秒,才能把“已馴化的巨型科多獸”召喚出來。


    既然有引導過程,那就是會被打斷的,哪怕不是控製技能,常規攻擊都有小概率打斷,最起碼也會延長引導過程(每受一次傷害,引導條就會變短一截),就是說如果總挨打的話,哪怕僥幸不被打斷,5秒的引導過程也很可能會10秒、20秒,甚至一直都放不出來。


    因此雲梟寒現在的這個發動時機是非常好的,北國玩家沒幾人趕到,npc弓手也剛從南門城樓動身,沒什麽敵人能幹擾到他。


    但就算如此,小心謹慎的雲梟寒還是在拍鼓的同時,特意招呼了兩名t位過來,如哼哈二將一般一左一右的護在他的兩側,保證自己不受任何幹擾。


    5秒之後,五頭巨大的“已馴化的巨型科多獸”被召喚了出來,出現在雲梟寒的身邊。

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