又打了一會卻仍然沒有什麽進展,狼穀內湧出的野狼依然源源不絕,雲梟寒有些坐不住了,開始指揮村民往穀內強攻。
改變戰術的效果還是很顯著的,村民大軍終於突破的狼穀的入口,開始緩緩向穀內推進,不過強攻的代價也不低,由於雲梟寒把大部分注意力都放在了正麵,側翼和後方就有些顧不上了,村民的站位也不可能像之前那樣整齊有序,傷亡開始直線上升。
推進一段距離後,一個雲梟寒之前沒有想到的情況出現了,狼穀入口處還算比較寬闊,但進入狼穀後卻驟然變窄,且隻有一條可供行走的穀道。
狼穀的穀道整體呈螺旋狀向內延伸,形狀有些類似於不用上行的盤山公路,穀道間則是由高聳的石壁隔開,由於是天然的穀道,穀道並不規則,有的地方寬,有的地方窄,寬的地方可以並行十幾個人,窄的地方則隻夠五、六人並行,但哪怕是最寬的地方,對此時的村民大軍來說仍然是過於狹窄。
穀道窄就意味著接觸麵積狹小,位於隊伍中段的大部分村民都成了擺設,根本派不上用場,而螺旋狀的地形則讓村民的遠程攻擊大打折扣,畢竟弓箭沒法拐彎,村民的射擊精度也不高,射前麵的野狼很容易誤傷到其他村民。
這樣一來就很尷尬了,後麵的野狼射不到,前麵的野狼不敢射,擊殺效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行動敏捷多了,往往剛殺掉一頭野狼,後麵就有其它野狼補上來了,導致推進異常緩慢。
推進緩慢還帶來了另外一個麻煩,那就是村民無法都擠進穀道裏,隊伍也就越拉越長,前半段呈狹長而彎曲的頸狀並深深楔入了穀道,隊伍的後半段則仍呈錐形滯留在穀口。
為了加快推進效率,雲梟寒當仁不讓的頂在了最前麵,隊伍後半段自然也就脫離了他的指揮範圍。
由於穀口的地形比較開闊,穀外野狼給村民隊伍帶來的壓力實際是要遠遠大於穀內野狼的,在這種情況下讓村民脫離指揮範圍顯然不可取,會讓村民的傷亡大幅提升。
於是雲梟寒隻能讓庫緹娜留在穀口,利用她的“心靈鏈接”天賦重新將隊伍後半段納入指揮範圍。
這樣一來雲梟寒就不得不多分出幾分心思照顧後方,村民多死兩個還不打緊,庫緹娜要死了就麻煩大了,更不要說庫緹娜還特別脆。
首尾難顧的問題雖然得到了解決,但推進仍然緩慢,穀道裏的野狼就好像怎麽殺都殺不完,始終擋在隊伍前方。
殺著殺著,比爾洛夫突然開口了,他自言自語道:“狼穀裏的野狼怎麽這麽多了?”
比爾洛夫這個npc還是相對特殊的,他作為9號村的村長雖然在名義上也接受雲梟寒的指揮,但實際上雲梟寒是不能直接對他下達指令的,比爾洛夫更多的是作為一個類似於聯絡人和觀察者,甚至是監視者的角色一直緊跟在雲梟寒身邊,雲梟寒到哪他就跟去哪。
這也是情理之中的事情,畢竟9號村和其它村子長時間形成的隔閡不可能一下就消失,作為弱勢方的9號村也擔心自己會被當成炮灰,防一手也就是理所當然了。
當然,跟歸跟,比爾洛夫可不會光看著,雲梟寒戰鬥的時候他也會跟著與身邊的野狼作戰,他的戰鬥力比雲梟寒都要高不少,可以說是狼禍任務中個人戰鬥力最強的npc了。
聽到比爾洛夫這句無心之言,雲梟寒心中一動,立刻詢問道:“以前這裏的狼很少?”
“狼王沒出現的時候這裏沒多少狼的,狼王出現後才多了起來,我後來又帶人來過一次這裏,當時的狼雖然不少,但和現在比還是差遠了。”比爾洛夫回答。
雲梟寒還想追問,比爾洛夫卻不再回答了,看來任務設計者給玩家的提示也就這麽多了。
從比爾洛夫的回答來看狼王是有匯集野狼的能力的,狼穀中的野狼一直在持續增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜襲中死掉的野狼還沒匯集的野狼多,換而言之就是時間拖的越久狼穀越不好攻。
雲梟寒雖然並不清楚這個螺旋穀道到底有多少圈,狼穀內部的地圖也沒全開,但在發現狼穀的時候,整個狼穀的輪廓就已經出現在小地圖上了。
有了狼穀的輪廓,再加上穀道的大致寬長,在腦中將穀道模擬延伸一下,他就可以估算出穀道的圈數大概是6到9圈,狼穀中間狼王活動的區域大圈數就少,區域小圈數就多。
而他們打到現在才深入了半圈穀道,盡管這個最外圈的穀道是最長的,但這推進效率還是太低了。
雲梟寒本來還打著如意算盤,覺得雖然推進的慢,但等到把狼穀裏的野狼消耗的差不多,就可以幹淨利落的衝進去了,可現在再看這個算盤估計是打不響了,這都是第四天了,按比爾洛夫的說法狼穀裏的狼還有很多,按現在的進度怕是等到第四天過了都見不到狼王。
而且就算能見到狼王,打狼王也需要時間,狼王活動區域有多大又不知道,村民數量那麽多,很可能無法都參戰,別到時候打狼王打到一半任務時間到了就尷尬了。
雲梟寒斟酌了一下,覺得還是放棄此次行動為好,現在時間還不算遲,足夠他們在天黑前趕回9號村,到時候依托9號村的石牆再試試看能不能守住村子並殺掉狼王。
更何況現在攻的還不深,狼穀的穀口還控製在己方手中,退出去還比較容易,真要是等村民隊伍都進了穀道,被狼群在兩邊堵住,那可就進退兩難了。
考慮清楚,雲梟寒就帶著村民回頭往穀外攻,穀口在手,隊伍可以展開,殺狼就很快,而穀外的野狼匯聚起來也不快,沒花多少時間就衝出了狼穀。
出了狼穀後,穀外的狼仍然追在村民隊伍後麵,但穀內的狼就沒有再跟出來了,它們甚至都沒有出穀道,在快到穀口的地方就停步了。
改變戰術的效果還是很顯著的,村民大軍終於突破的狼穀的入口,開始緩緩向穀內推進,不過強攻的代價也不低,由於雲梟寒把大部分注意力都放在了正麵,側翼和後方就有些顧不上了,村民的站位也不可能像之前那樣整齊有序,傷亡開始直線上升。
推進一段距離後,一個雲梟寒之前沒有想到的情況出現了,狼穀入口處還算比較寬闊,但進入狼穀後卻驟然變窄,且隻有一條可供行走的穀道。
狼穀的穀道整體呈螺旋狀向內延伸,形狀有些類似於不用上行的盤山公路,穀道間則是由高聳的石壁隔開,由於是天然的穀道,穀道並不規則,有的地方寬,有的地方窄,寬的地方可以並行十幾個人,窄的地方則隻夠五、六人並行,但哪怕是最寬的地方,對此時的村民大軍來說仍然是過於狹窄。
穀道窄就意味著接觸麵積狹小,位於隊伍中段的大部分村民都成了擺設,根本派不上用場,而螺旋狀的地形則讓村民的遠程攻擊大打折扣,畢竟弓箭沒法拐彎,村民的射擊精度也不高,射前麵的野狼很容易誤傷到其他村民。
這樣一來就很尷尬了,後麵的野狼射不到,前麵的野狼不敢射,擊殺效率自然高不到哪去,而且野狼比村民行動敏捷多了,往往剛殺掉一頭野狼,後麵就有其它野狼補上來了,導致推進異常緩慢。
推進緩慢還帶來了另外一個麻煩,那就是村民無法都擠進穀道裏,隊伍也就越拉越長,前半段呈狹長而彎曲的頸狀並深深楔入了穀道,隊伍的後半段則仍呈錐形滯留在穀口。
為了加快推進效率,雲梟寒當仁不讓的頂在了最前麵,隊伍後半段自然也就脫離了他的指揮範圍。
由於穀口的地形比較開闊,穀外野狼給村民隊伍帶來的壓力實際是要遠遠大於穀內野狼的,在這種情況下讓村民脫離指揮範圍顯然不可取,會讓村民的傷亡大幅提升。
於是雲梟寒隻能讓庫緹娜留在穀口,利用她的“心靈鏈接”天賦重新將隊伍後半段納入指揮範圍。
這樣一來雲梟寒就不得不多分出幾分心思照顧後方,村民多死兩個還不打緊,庫緹娜要死了就麻煩大了,更不要說庫緹娜還特別脆。
首尾難顧的問題雖然得到了解決,但推進仍然緩慢,穀道裏的野狼就好像怎麽殺都殺不完,始終擋在隊伍前方。
殺著殺著,比爾洛夫突然開口了,他自言自語道:“狼穀裏的野狼怎麽這麽多了?”
比爾洛夫這個npc還是相對特殊的,他作為9號村的村長雖然在名義上也接受雲梟寒的指揮,但實際上雲梟寒是不能直接對他下達指令的,比爾洛夫更多的是作為一個類似於聯絡人和觀察者,甚至是監視者的角色一直緊跟在雲梟寒身邊,雲梟寒到哪他就跟去哪。
這也是情理之中的事情,畢竟9號村和其它村子長時間形成的隔閡不可能一下就消失,作為弱勢方的9號村也擔心自己會被當成炮灰,防一手也就是理所當然了。
當然,跟歸跟,比爾洛夫可不會光看著,雲梟寒戰鬥的時候他也會跟著與身邊的野狼作戰,他的戰鬥力比雲梟寒都要高不少,可以說是狼禍任務中個人戰鬥力最強的npc了。
聽到比爾洛夫這句無心之言,雲梟寒心中一動,立刻詢問道:“以前這裏的狼很少?”
“狼王沒出現的時候這裏沒多少狼的,狼王出現後才多了起來,我後來又帶人來過一次這裏,當時的狼雖然不少,但和現在比還是差遠了。”比爾洛夫回答。
雲梟寒還想追問,比爾洛夫卻不再回答了,看來任務設計者給玩家的提示也就這麽多了。
從比爾洛夫的回答來看狼王是有匯集野狼的能力的,狼穀中的野狼一直在持續增加,甚至很有可能在日常消耗和狼群夜襲中死掉的野狼還沒匯集的野狼多,換而言之就是時間拖的越久狼穀越不好攻。
雲梟寒雖然並不清楚這個螺旋穀道到底有多少圈,狼穀內部的地圖也沒全開,但在發現狼穀的時候,整個狼穀的輪廓就已經出現在小地圖上了。
有了狼穀的輪廓,再加上穀道的大致寬長,在腦中將穀道模擬延伸一下,他就可以估算出穀道的圈數大概是6到9圈,狼穀中間狼王活動的區域大圈數就少,區域小圈數就多。
而他們打到現在才深入了半圈穀道,盡管這個最外圈的穀道是最長的,但這推進效率還是太低了。
雲梟寒本來還打著如意算盤,覺得雖然推進的慢,但等到把狼穀裏的野狼消耗的差不多,就可以幹淨利落的衝進去了,可現在再看這個算盤估計是打不響了,這都是第四天了,按比爾洛夫的說法狼穀裏的狼還有很多,按現在的進度怕是等到第四天過了都見不到狼王。
而且就算能見到狼王,打狼王也需要時間,狼王活動區域有多大又不知道,村民數量那麽多,很可能無法都參戰,別到時候打狼王打到一半任務時間到了就尷尬了。
雲梟寒斟酌了一下,覺得還是放棄此次行動為好,現在時間還不算遲,足夠他們在天黑前趕回9號村,到時候依托9號村的石牆再試試看能不能守住村子並殺掉狼王。
更何況現在攻的還不深,狼穀的穀口還控製在己方手中,退出去還比較容易,真要是等村民隊伍都進了穀道,被狼群在兩邊堵住,那可就進退兩難了。
考慮清楚,雲梟寒就帶著村民回頭往穀外攻,穀口在手,隊伍可以展開,殺狼就很快,而穀外的野狼匯聚起來也不快,沒花多少時間就衝出了狼穀。
出了狼穀後,穀外的狼仍然追在村民隊伍後麵,但穀內的狼就沒有再跟出來了,它們甚至都沒有出穀道,在快到穀口的地方就停步了。