雲梟寒用專業技能欄位學習了【行軍光環】,用稀有技能欄位學習了【帥氣麵孔】。


    【行軍光環】自然是沒變化的,【帥氣麵孔】的變化就比較大了,魅力屬性的增幅從15%提高到了30%,npc觀感變化也從“更容易得到提升”變成了“較快得到提升”,兩條技能屬性都增強不少,用稀有技能欄學習還是很值的。


    這樣一來他在開局階段就總共提高了50%的魅力屬性,之後再配合提升屬性藥劑和【銀冠護符碎片】就能進一步提升指揮範圍。


    說起來【帥氣麵孔】增加魅力屬性還算正常,但改變npc觀感的這個效果其實有點bug的,而且雲梟寒也沒見到哪個玩家打到過這個技能,更不要說10級就能學,還隻是一個專業技能了,完全與其作用不匹配,因此他推測這是一個任務專屬技能,是專門投放給玩家以降低難度,方便玩家做任務的,相當於一個後門。


    隻不過任務設計者故意沒有在這個技能上標注是任務專屬技能,把這個後門隱藏了起來,然後把它混在眾多常規技能中,讓玩家自己去尋找,這很顯然是想考驗玩家的攻略能力、分析能力、邏輯推理能力和判斷力。


    想一下就知道,如果玩家沒有能救援其它村子,而是選擇固守0號村或帶人逃往城市,那就很難意識到指揮才是關鍵,就好像雲梟寒上一次任務選技能時選的都是增強個人戰鬥力的技能。


    這也是沒辦法的事情,玩家做的任務幾乎都是靠個人能力硬推為主,而且第一次血脈覺醒任務也都是靠玩家自己打的,因此在玩家心中就形成一個既定的思維死角。


    在這種情況下,要是誰還能不經嚐試,一下子從個人模式轉到指揮模式,那就隻有“重生者”才能辦的到了。


    當然,玩家如果腦子好使,多做幾次嚐試後就可以意識到這個思維死角,畢竟玩家你出逃發現逃不到城市,守村又不住,那麽肯定會反應過來。


    但關鍵就在於這個反應過程所耗費的時間和機會了。


    比方說一個玩家他先選擇了帶村民逃往城市,嚐試了一次失敗,換幾個技能再或換個打法再試一次,還失敗,然後他條路線嚐試,仍然不行,於是他覺得逃亡路線可能是個陷阱,便改換路線選擇守村。


    可守村第一晚他就沒守住,不過第一晚的狼群夜襲強度不大,這名玩家琢磨了一下覺得吸取了經驗,改進改進守村方法和變更下技能選擇就有機會守住,於是就又堅守了一次,結果第二晚又跪了。這時他才反應過來這條路也走不通,但五次任務嚐試的機會已經用完了,這就很尷尬了。


    事實上一些玩家比舉例中的玩家更加死腦筋,說不定五次機會全浪費在逃亡上,這都是有可能的,畢竟人與人是不同的,沒有最傻,隻有更傻。


    當然有人會說,能接到狼禍任務(可能是節選一部分)的肯定都是高水平玩家,但等級高、操作好不代表腦子靈活,對技能的理解好也不代表他擁有較強的分析能力、邏輯推理能力和判斷力。這就好比一個武瘋子不一定是一個好偵探,而在遊戲中的高玩被一個任務卡的欲仙欲死,不得不去找攻略的情況也是不鮮見的。


    因此這個狼禍任務難就難在玩家沒有辦法通過窮舉法來一個個排除錯誤路線,隻能在極其有限的嚐試機會中做出正確選擇,那麽玩家就得靠自己的能力來排除錯誤選擇,並盡可能少早彎路,在遇挫後及時做出調整,而這顯然是極有難度的。


    學好技能後雲梟寒就帶人出村殺狼,這次雖然沒了【強力投擲】和【吸血斬】,獲取狼屍的難度提高了一些,但他經過上一輪任務的鍛煉,對狼群的套路和本方npc都很熟悉了,指揮上也更有經驗,所以打起來反而輕鬆了許多,所獲得的狼屍也沒有減少


    ,反而有所增加。


    有了上次的經驗,雲梟寒就不需要囤積太多狼屍了,他在村子門口和狼群幹了一架,和上次任務一樣,依托村莊沒有出現任何死傷,然後在搶回足夠一餐之用的狼屍後就返回了村內,開始烹飪。


    雖然有【帥氣麵孔】的觀感加成,但僅僅一次進食雲梟寒仍然隻能拿到提升屬性藥劑和【融液鐵精】,想獲得附近村莊的方位還得再等等,而既然村莊方位問不出來,【銀冠護符碎片(大)】自然也拿不到。


    這次的提升屬性藥劑他肯定不會再先提升體質,而是要先提升魅力。


    進食後村民的饑餓狀態有所好轉,盡管戰力沒能完全恢複,但那些老弱婦孺走路是沒問題了,雲梟寒趕時間,所以立刻帶著全村人一起出發,根據自己回憶的地圖,往1號村前進。


    路上倒還算順利,在擊退了一波大概100頭左右的狼群後就沒再遇敵了,也沒死人,但等雲梟寒跑到上一次任務的1號村附近卻發現這裏根本沒有村子。這就不用再說了,村莊的位置被刷新了。


    雖說早有心理準備,但真到麵對這種局麵的時候,雲梟寒還是有些失望的,不過他並不灰心,因為他作為一個偏執狂,早就準備一份備選方案。


    他的備選方案並不複雜,所需的知識也隻是小學水準,卻得有點腦子才能想到並加以應用。


    根據上一次任務的經驗,從0號村獲知的三個村莊離0號村都比較近,而且三個村子到0號村的距離都差不多遠近。


    盡管村莊位置被刷新了,但這三個村莊到0號村的距離不可能出現太大的變化,也就是說盡管1號村不在原地了,但0號村到這個撲空的上輪任務1號村原址的距離仍然是有用的。


    那麽雲梟寒隻需要以0號村為圓心,以這段距離為半徑,三個附近的未知村子有極大可能仍在圓周弧線上,那麽雲梟寒隻要繞著這條假想的圓周弧線移動,就有很大概率撞上這三個村子。

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