這一次boss戰,由於雲梟寒暗中照拂,科西嘉子爵領自然是占了大便宜,哪怕人數不像雪漫三巨頭那麽多,但boss戰結束後的玩家自行統計中科西嘉子爵領團隊的總戰鬥貢獻排在了第一位。


    這個總戰鬥貢獻的統計不是遊戲做的,是部分數據控玩家自己弄的,他們通過互相詢問,收集很多經驗數據後大概計算出各個團隊玩家的平均經驗獲取量,再加以比較從而得出的結論,然後公布到論壇上。因為經驗獲取是和團隊的戰鬥貢獻直接掛鉤的,哪個團隊的人均經驗增長最高,自然團隊貢獻也是最高的。


    不過由於這項統計的經驗數據是玩家自行收集的,因此不是很精確,隻能說有一定的參考價值。


    此時領地頻道中,去參與了boss戰的科西嘉子爵領玩家都在匯報收獲。


    首先是經驗,這次boss戰的人均經驗增長差不多在9%左右,隻花了2個小時就打了9%的當級經驗,這絕對是大賺特賺了。而且真要認真算,打boss的時間還沒有2個小時,畢竟科西嘉子爵領團隊是boss出現後大概30多分鍾後才趕到的,真實的戰鬥時間也就一個半小時左右,效率真的很高。


    其次是掉落,掉落還是很看運氣的,目前自曝拿到掉落的一共有8個人,三個技能,五件裝備。


    技能分別是【英勇衝鋒】、【纏繞】、【群體樹人召喚】,前麵兩個技能不用介紹,玩家版本的【群體樹人召喚】則被削弱了很多,一次隻能召喚五名樹人,而且數量還不能累積,但就算如此,這也是個非常強力的技能了。


    五件裝備則是三件黃色完美級裝備,兩件橙色史詩裝備,黃裝就不提了,兩件史詩裝備一件是布甲手,另一件則是一把魔法短弓,這兩件裝備雖然在史詩裝中不算很好,但也是中等水平了。


    尤其是那柄橙色短弓,武器對玩家的提升是最大的,價值也高,拿到這把短弓的幸運兒是沒文化的夫子,就是那個擁有稀有技能——【魔法陷阱化】的家夥,這把短弓他肯定自己用了,估計練級效率會有很大提升。


    布甲手則是一件牧師裝,加治療效果不說,還附帶一個治療技能,雖然沒短弓對玩家實力提升大,但在合適的人手上,作用仍然很大,下本的時候也很好用。


    拿到布甲手的玩家是個主走元素路線的薩滿,由於他治療能力一般,這件裝備用雖然也能用,但效果不會很好,所以打算賣錢或交換。


    聽到這名玩家又有出手的意思,落日高懸、給你純奶、餃子無敵等人就趕忙去找他談了,這畢竟是一個史詩裝,除非他們能拿出很讓人滿意的條件,否則短時間內很難拿下。


    八件掉落,這個概率其實挺高的了,而且也有可能有的人拿到掉落沒說,不過這個可能性比較低,畢竟玩遊戲不炫耀還玩什麽遊戲,你運氣好拿到掉落又不用跟大家分,所以不大可能去隱瞞。


    再說掉落的質量,技能的質量稍微差了一點,可能是因為雲梟寒堅持的時間超過了兩小時,而且除了那幾個稀有技能,雲梟寒帶的大多數技能都不是那種掉率極低的技能,因此沒爆出太好的技能也不奇怪。但也有可能出了好技能,但沒落在科西嘉子爵領玩家的手上。


    相比技能,裝備的質量則要強出不少,畢竟史詩裝都出了兩件了,三件黃裝也都是小極品。


    總體來說,這次打boss是非常賺的,沒白打這一波,光是經驗就完全值回票價,玩家正常在一八時段練兩個小時級也才能打3%到5%的經驗,而現在打了9%,相當於四個小時左右了。


    更何況不少玩家是用二八時段來打boss的,因為打特殊boss是不分時段,都能獲得滿額經驗的,所以這些花二八時段來打boss的玩家就更賺了。


    至於掉落,因為拿到掉落的人相對於參戰玩家而言還是太少,所以隻能算是錦上添花。


    總戰鬥貢獻排在第二的團隊則稍微有些出乎意料,是空靈殿,他們前麵強行拚命換掉的七百多樹人起到了關鍵作用。


    別看空靈殿剛開始吃了大虧,但後麵公會多了,競爭太過激烈,大家更是別想好好打boss、殺樹人,每個樹人都有數倍的玩家盯著圍攻,搶一個都不容易,所以前麵一下子殺掉的七百多個樹人就成了戰鬥貢獻的大頭。


    這個結果讓空靈殿方麵非常驚喜,當初無量風沙自覺自己隻是做了一個不壞的選擇,沒想到卻是最好的選擇。


    與之相應的則是末日咆哮公會,他們看到空靈殿的總戰鬥貢獻排在第二,自然就有些後悔了,早知道就不慫那一波,直接上了。


    但這種想法就完全是馬後炮了,沒什麽用,反而是添堵,當時誰也不能確定那些樹人是否會被計算到戰鬥貢獻中,所以以此去責怪閑情隨風顯然是不公平的。


    不過人性就是這樣,哪怕明知道不是他的錯,卻還要找個人出來背鍋,不然總不能讓鮮血咆哮自己背鍋吧。閑情隨風作為公會總指揮,這個鍋他是不背也得背。還好,鮮血咆哮的腦子還清醒,背鍋歸背鍋,不會因為這樣一件事情就去動搖閑情隨風的總指揮位置。


    至於雪漫三巨頭,這次boss戰則沒有多大收獲,玩家統計出來的團隊貢獻榜他們連前十都沒進,很對不起自己三巨頭的身份。


    但沒辦法,龍吟公會和極速公會都是樹大招風,被其它公會針對,boss又不配合,陰他們一次就算,後麵又故意離他們遠遠的,這就難搞了。


    暴風神殿睿藍軍團那邊則是因為最近煩心事而搞的人心惶惶,會內高層的心思都亂了,從會長暴風睿藍往下都有些心不在焉,導致集結人員較少,速度也慢,是十大公會中最晚趕到boss那裏的,而且還遲了不止一點點,自然爭不過其它公會。


    由此可見一個穩定的內部環境對一個公會的影響有多大,搞網遊公會,很多時候外在敵人是打不跨公會的,能壓垮公會的往往是內部糾紛。

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