ps:本章有一些理論內容,然後我把它聯係本書內容後範例化了,這些內容是我在個人遊戲生涯中研究和總結出來的,隻代表我個人的看法。為了這些內容,我花了很多心思,之前也打了很多伏筆,本書大多數的小說內容都不是隨便寫的,而是可以前後呼應的。不說別的,光範例的鋪墊就寫了多少細綱。
說實話,我不覺得有第二個人會像我這樣無聊,去研究和總結這些東西,更不要說把它聯係小說內容寫成文字了。
這些內容實際上就是對一個服務器的競爭環境的理論解析,是我當年用來分析服務器競爭情況的主要理論支持,是經過實踐的實用化的理論,因為受到小說限製,沒辦法寫全,隻寫了一部分,但綱要寫清楚了,寫太多大家也煩,就不多寫了。
這個分析做的好,對一個公會而言有較大的戰略價值,能明確對手,提前備戰,甚至是利用間諜挑起競爭對手之間的戰爭,從而讓己方獲得盟友或幹脆避開戰爭。如果是商人玩法,還能用來預判局勢以進行炒貨準備。用途很多,看個人能力和掌握程度了。
理論這東西並不是百發百中,更多的是用來參考,但一個決策者有理論支持,而另一個決策者全憑經驗和直覺,這就相當於一個人全副武裝,另一個人則赤手空拳,全副武裝的人雖然不能說是必勝,但勝率會更高。
而且你有理論支持,說服其他人聽從你的意見也更加容易,畢竟大家都願意接受更有條理,有前例可循的意見,而不是顛三倒四,自己都無法自圓其說的意見。想要說服別人,覺得光憑口才忽悠就行,那無疑是極為幼稚的想法,你把別人當傻子,別人也會把你當傻子。
當然,由於使用範圍狹窄,又需要一定經驗,還需要對公會方針有著很高的影響力,對絕大多數讀者來說是毫無價值的。
晚上應該還有一章,稍遲。
————————————————以上不收費—————————————————————
這看起來好像是有點吃軟飯的嫌疑,但實際上是鳳凰玲瓏更需要玄霄生寂的幫助,而不是反過來。
一方麵是鳳凰玲瓏的能力不足,相對偏科,需要一個強人輔助。另一方麵是鳳凰之翼公會的實力不夠強,不足以壓製其它公會,而如果找其它公會合作很容易被喧賓奪主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作對象,最起碼不用擔心對方架空自己,因此這兩人更多的是一種互相需求的關係。
實際上從這一係列事情就可以看出,索魯佩城的公會爭鬥要比雪漫城激烈不少,這主要有三方麵原因。
第一,索魯佩城的新玩家數量相對較少。
之前就有提到過,索魯佩城並不是一個大熱的玩家主城,而一個陣營湧入的新玩家數量是有限的,別的主城分的多,索魯佩城分到的新人就少。
而新血的數量多少往往和內部競爭的激烈程度息息相關,這是因為公會之爭主要爭的就是人,一旦玩家資源都被各個瓜分完畢,又缺乏新血進來,公會間的直接競爭就成了主流。
這也是為什麽在遊戲開服早期很少爆發大規模的公會衝突,但等沒多少新人進來的時候就會爆發激烈的公會戰的原因所在,本質上就是各公會對人力資源的再分配的需求所導致的結果。
雖然首服的新人進入數量比其它服務器都多,但和整個首服最熱門的雪漫城相比,索魯佩城的新人數量就要少很多了,爭鬥更加激烈也就不奇怪了。
第二,缺乏對外矛盾轉移途徑。
俗話說“百樣米養百樣人”,有不喜歡pk的玩家,自然也有十分好戰的分子,更不要說很多玩家把網遊視作一個發泄渠道,會在遊戲裏嚐試很多現實裏不能做的事情,因此好戰分子是非常多的。
這些人需要發泄,會主動參與各種爭鬥,如果他們沒有對外發泄的途徑,他們就會在陣營內部尋求發泄,這是一個不可避免,也無法被忽視的矛盾。
雪漫城那邊有“格洛亞城地區”這樣的的爭端區,還有戰場,這些玩家可以在這裏參與pk,進行發泄。而索魯佩城這邊沒有常規地圖上的爭端區,雖然有遺跡代替戰場,但遺跡畢竟是以探索為主,雖然也可以與其他陣營的玩家爭鬥以搶奪遺跡物品,但戰鬥頻繁和激烈程度卻要比戰場低的多,不足以滿足這些玩家的心理需求。
沒有對外途徑轉移矛盾,內部的衝突自然就會加劇。
第三,沒有科西嘉子爵領這樣一個無解的標靶。
嚴格的說,雪漫城的公會要比索魯佩城的公會強的多,不說科西嘉子爵領,就說龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家,其規模都比星輝公會大的多,真要爆發公會戰,這三家隨便挑一家出來都可以戰勝星輝公會,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。
按理說雪漫城這邊的公會更強,競爭也應該更大,但在雪漫城最出風頭的是雲梟寒和他的科西嘉子爵領,其它公會沒辦法與其相提並論,而龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家超大規模公會的野心都很大,都是要爭第一的,第二、第三這種排名對他們意義不大。
因此他們在找到機會後果斷決定和科西嘉子爵領開戰,但打了以後才發現科西嘉子爵領這個對手幾乎沒有弱點,就算有弱點他們也沒辦法下口,這的確是個標靶,但卻是個無解的標靶。
既然沒辦法拿最強的科西嘉子爵領如何,他們也沒多少心思再內鬥,那樣隻會便宜競爭對手,甚至是讓科西嘉子爵領領先更多,所以他們很有默契的苦修“內功”,默默等待機會。
這三家公會都如此,下麵的公會的爭鬥自然也激烈不到哪裏去,公會間的仇殺免不了,但為爭個第八、第九的虛名而打生打死就不值得,就算打贏了,這個排名還不知道便宜誰。說不定因為激烈爭鬥,排名還下跌了呢,這是非常有可能的發生的事情。
因此雖然雲梟寒並沒有這方麵的想法,但他和科西嘉子爵領的存在卻實實在在的壓製了雪漫城的內部競爭。
言歸正傳。
盡管星輝烈焰迅速統合了會內玩家的想法,但由於之前一連串的戰鬥,他們的人員損失還是比較大的,更不要說他們還分出了一小部分人去支援了帝國對精靈王國的戰線。而血靈公會卻是初來乍到,沒有什麽損失,也沒有分兵,因此血靈公會的玩家人數要比星輝公會的玩家人數多出一半以上。
事實上如果不是血靈公會會長是後來才上線的,公會組織也不怎麽得力,這個人數差距還會更大。
但隻是這個差距就已經足夠了,哪怕星輝公會的玩家等級和平均素質更高,在交戰後還是立刻落於下風。也幸好星輝烈焰之前反應及時,行動得當,不然這時候如果還有內部糾紛,星輝公會很可能已經被打崩了。
意識到己方不是血靈公會對手後,星輝烈焰倒也果斷,壯士斷腕,直接要求全員後撤,然後分散逃離,哪怕遭到對手追擊,並在追擊過程付出一定代價,也不和血靈公會硬拚,不給他們全殲己方的機會。
為了保住更多的公會玩家,星輝烈焰甚至主動充當誘餌,掩護其他人撤退。星輝烈焰以管理為主,等級在會中隻能算中遊水平,在打boss的時候也主要是在指揮,基本沒打出什麽輸出。
光是指揮的話,死了掛上“死亡喘息”buff也沒什麽影響。唯一的不好就是公會會長被殺會比較丟麵子,但這畢竟是虛名,和實利比起來並不重要。
說實話,我不覺得有第二個人會像我這樣無聊,去研究和總結這些東西,更不要說把它聯係小說內容寫成文字了。
這些內容實際上就是對一個服務器的競爭環境的理論解析,是我當年用來分析服務器競爭情況的主要理論支持,是經過實踐的實用化的理論,因為受到小說限製,沒辦法寫全,隻寫了一部分,但綱要寫清楚了,寫太多大家也煩,就不多寫了。
這個分析做的好,對一個公會而言有較大的戰略價值,能明確對手,提前備戰,甚至是利用間諜挑起競爭對手之間的戰爭,從而讓己方獲得盟友或幹脆避開戰爭。如果是商人玩法,還能用來預判局勢以進行炒貨準備。用途很多,看個人能力和掌握程度了。
理論這東西並不是百發百中,更多的是用來參考,但一個決策者有理論支持,而另一個決策者全憑經驗和直覺,這就相當於一個人全副武裝,另一個人則赤手空拳,全副武裝的人雖然不能說是必勝,但勝率會更高。
而且你有理論支持,說服其他人聽從你的意見也更加容易,畢竟大家都願意接受更有條理,有前例可循的意見,而不是顛三倒四,自己都無法自圓其說的意見。想要說服別人,覺得光憑口才忽悠就行,那無疑是極為幼稚的想法,你把別人當傻子,別人也會把你當傻子。
當然,由於使用範圍狹窄,又需要一定經驗,還需要對公會方針有著很高的影響力,對絕大多數讀者來說是毫無價值的。
晚上應該還有一章,稍遲。
————————————————以上不收費—————————————————————
這看起來好像是有點吃軟飯的嫌疑,但實際上是鳳凰玲瓏更需要玄霄生寂的幫助,而不是反過來。
一方麵是鳳凰玲瓏的能力不足,相對偏科,需要一個強人輔助。另一方麵是鳳凰之翼公會的實力不夠強,不足以壓製其它公會,而如果找其它公會合作很容易被喧賓奪主。相比之下,排名第十三位的玄霄殿才是最好的合作對象,最起碼不用擔心對方架空自己,因此這兩人更多的是一種互相需求的關係。
實際上從這一係列事情就可以看出,索魯佩城的公會爭鬥要比雪漫城激烈不少,這主要有三方麵原因。
第一,索魯佩城的新玩家數量相對較少。
之前就有提到過,索魯佩城並不是一個大熱的玩家主城,而一個陣營湧入的新玩家數量是有限的,別的主城分的多,索魯佩城分到的新人就少。
而新血的數量多少往往和內部競爭的激烈程度息息相關,這是因為公會之爭主要爭的就是人,一旦玩家資源都被各個瓜分完畢,又缺乏新血進來,公會間的直接競爭就成了主流。
這也是為什麽在遊戲開服早期很少爆發大規模的公會衝突,但等沒多少新人進來的時候就會爆發激烈的公會戰的原因所在,本質上就是各公會對人力資源的再分配的需求所導致的結果。
雖然首服的新人進入數量比其它服務器都多,但和整個首服最熱門的雪漫城相比,索魯佩城的新人數量就要少很多了,爭鬥更加激烈也就不奇怪了。
第二,缺乏對外矛盾轉移途徑。
俗話說“百樣米養百樣人”,有不喜歡pk的玩家,自然也有十分好戰的分子,更不要說很多玩家把網遊視作一個發泄渠道,會在遊戲裏嚐試很多現實裏不能做的事情,因此好戰分子是非常多的。
這些人需要發泄,會主動參與各種爭鬥,如果他們沒有對外發泄的途徑,他們就會在陣營內部尋求發泄,這是一個不可避免,也無法被忽視的矛盾。
雪漫城那邊有“格洛亞城地區”這樣的的爭端區,還有戰場,這些玩家可以在這裏參與pk,進行發泄。而索魯佩城這邊沒有常規地圖上的爭端區,雖然有遺跡代替戰場,但遺跡畢竟是以探索為主,雖然也可以與其他陣營的玩家爭鬥以搶奪遺跡物品,但戰鬥頻繁和激烈程度卻要比戰場低的多,不足以滿足這些玩家的心理需求。
沒有對外途徑轉移矛盾,內部的衝突自然就會加劇。
第三,沒有科西嘉子爵領這樣一個無解的標靶。
嚴格的說,雪漫城的公會要比索魯佩城的公會強的多,不說科西嘉子爵領,就說龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家,其規模都比星輝公會大的多,真要爆發公會戰,這三家隨便挑一家出來都可以戰勝星輝公會,甚至都不需要全力以赴,其差距可想而知。
按理說雪漫城這邊的公會更強,競爭也應該更大,但在雪漫城最出風頭的是雲梟寒和他的科西嘉子爵領,其它公會沒辦法與其相提並論,而龍吟公會、極速公會和暴風神殿這三家超大規模公會的野心都很大,都是要爭第一的,第二、第三這種排名對他們意義不大。
因此他們在找到機會後果斷決定和科西嘉子爵領開戰,但打了以後才發現科西嘉子爵領這個對手幾乎沒有弱點,就算有弱點他們也沒辦法下口,這的確是個標靶,但卻是個無解的標靶。
既然沒辦法拿最強的科西嘉子爵領如何,他們也沒多少心思再內鬥,那樣隻會便宜競爭對手,甚至是讓科西嘉子爵領領先更多,所以他們很有默契的苦修“內功”,默默等待機會。
這三家公會都如此,下麵的公會的爭鬥自然也激烈不到哪裏去,公會間的仇殺免不了,但為爭個第八、第九的虛名而打生打死就不值得,就算打贏了,這個排名還不知道便宜誰。說不定因為激烈爭鬥,排名還下跌了呢,這是非常有可能的發生的事情。
因此雖然雲梟寒並沒有這方麵的想法,但他和科西嘉子爵領的存在卻實實在在的壓製了雪漫城的內部競爭。
言歸正傳。
盡管星輝烈焰迅速統合了會內玩家的想法,但由於之前一連串的戰鬥,他們的人員損失還是比較大的,更不要說他們還分出了一小部分人去支援了帝國對精靈王國的戰線。而血靈公會卻是初來乍到,沒有什麽損失,也沒有分兵,因此血靈公會的玩家人數要比星輝公會的玩家人數多出一半以上。
事實上如果不是血靈公會會長是後來才上線的,公會組織也不怎麽得力,這個人數差距還會更大。
但隻是這個差距就已經足夠了,哪怕星輝公會的玩家等級和平均素質更高,在交戰後還是立刻落於下風。也幸好星輝烈焰之前反應及時,行動得當,不然這時候如果還有內部糾紛,星輝公會很可能已經被打崩了。
意識到己方不是血靈公會對手後,星輝烈焰倒也果斷,壯士斷腕,直接要求全員後撤,然後分散逃離,哪怕遭到對手追擊,並在追擊過程付出一定代價,也不和血靈公會硬拚,不給他們全殲己方的機會。
為了保住更多的公會玩家,星輝烈焰甚至主動充當誘餌,掩護其他人撤退。星輝烈焰以管理為主,等級在會中隻能算中遊水平,在打boss的時候也主要是在指揮,基本沒打出什麽輸出。
光是指揮的話,死了掛上“死亡喘息”buff也沒什麽影響。唯一的不好就是公會會長被殺會比較丟麵子,但這畢竟是虛名,和實利比起來並不重要。