雖說已經過去了一個多小時,但雲梟寒對於自己能否堅持完三個小時還是沒有太大把握,不過他也不是一定要不死,畢竟他對現在自己扮演的這個森林巨人並不是很滿意,和他的技能不是很契合,受地形限製也很大,而如果能活過三小時,下一次還會繼續扮演同樣的boss。
雲梟寒還是更想扮演風暴巨人、雲巨人這樣的氣係巨人,山嶺巨人這種高防巨人也可以,獨眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,對玩家太有針對性了,當然,最好的還是像古吉恩特人和古阿爾肯人那種類型的特殊巨人。
實在不行的話,另外三種元素巨人也要比森林巨人強的多,就是巨魔、沙漠巨人和淺海巨人(湖巨人)都比森林巨人強。
巨魔具有極強的再生能力,生命恢複速度極高,血也比較多,極難殺死,而這一特點配合上雲梟寒的頭腦,基本就立於不敗之地了。
沙漠巨人的優勢則在於沙漠地形,適應森林地形的玩家和坐騎很多,像精靈族或德魯伊職業在森林中還有各種加成,而適應沙漠地形的玩家和坐騎卻很少,絕大多數玩家在沙漠中不要說正常行動了,反而會有很大不便,移速和各項屬性都會遭到削減。而且沙漠地形比較少見,一般位置比較偏僻,不會像現在這樣一下子引來三個陣營的玩家,沙漠一般也都比較大,雲梟寒會有更大的活動空間。
淺海巨人或湖巨人也是一樣的道理,這個地形玩家更不適應,哪怕水不深,但玩家在水中活動時需要經常換氣,在水裏還要遊泳,移動速度較慢,而光這兩條就能為扮演者贏得巨大的優勢。
說實話,森林巨人絕對是眾多巨人boss中最差的幾種選擇之一,甚至有可能是最差的選擇,也就洞穴巨人能和森林巨人爭一爭最差的位置。
洞穴中缺乏光亮,需要黑暗視覺、昏暗視覺,或照明物才能看到東西,而且洞穴地形玩家沒辦法完全鋪開,boss會比較占便宜,不過話說回來,洞穴地形中boss也更容易被玩家堵住,所以基本上森林巨人和洞穴亞巨人可以並列最差的兩強。
因此雲梟寒覺得這次要是掛了,換個boss扮演也未必是件壞事。當然,能不掛雲梟寒還是不想掛的,最起碼要把時間拖的長一點,死的太早會有更高概率將自己的好技能爆出去。另外他還想多殺些人,把殺戮能量純度繼續推高點,不然萬一純度掉到95%以下,下次再扮演boss時可能會有較大變化,到時還要重新適應。。
雲梟寒就繼續這樣邊跑邊打,幾個強力輸出技能冷卻了就上來幹一波,沒有就盡量減少自己受到的傷害並卡著cd給自己回血。
就這樣又過二十來分鍾左右,索魯佩城的另外數個公會和團隊陸陸續續趕到,其中包括之前因為會內高層不在線而沒能及時趕來的第一、第四、第八的公會,至此,索魯佩城排名前十的公會中除了排名第九的公會外,其他公會都已經趕過來了。
雖然公會排名是根據會員人數排的,並不能完全代表公會實力,但網遊嘛,總體來說還是遵循人多力量大的規則的。
索魯佩城排名第一的血靈公會比排名第二的星輝公會在人數上還要多出不少,血靈公會是個新興公會,他們為了增加會員人數,幾乎不設收人門檻,是個人就收,因此人數很多,但也非常良莠不齊。而且作為新興公會,他們的管理人員也嚴重不足,因此論實力的話星輝公會反而要略強一線。
由於人員素質一般,行事又特別霸道,血靈公會在索魯佩城的口碑相當差,人緣自然也好不到哪去,甚至還有好幾個較大的公會和血靈公會是敵對關係,所以這次過來根本沒有公會和他們合作。
星輝公會和血靈公會也很不對付,不過這兩家的規模在那,真打起來肯定不能在短時間內能分出勝負,因此並沒有真正開打,都害怕會便宜其他競爭者。
血靈公會口碑太差,沒人跟他們合作,第四和第八的兩個公會倒是聯合了,不過光是這兩家力量弱了些,不能和之前的七大公會聯合團隊相提並論,那七家公會中隻有玄霄殿一家不是排名前十的公會,但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真實實力要遠高於其排名,所以大家願意和他合作。
第四、第八的公會倒是想再尋找一些合作者來壯大聲勢,但合作對象難尋,實力太弱的他們看不上,那些實力不高不低的公會又不想拱手交出主導權,甚至擔心被這兩家公會當做炮灰,不願意和他們合作,更願意找幾個實力差不多的公會抱團,所以到最後這兩家公會幹脆放棄了尋找合作者的打算。
後過來的公會和團隊倒也不全是衝boss來的,也有一部分是來幫忙打陣營戰的,一來就去支援憶水那邊的戰事了。不過這樣的人比較少,更多的人還是來打boss的,最起碼那三家排名前十的公會都是衝boss來的。
帝國陣營有增援,另外兩個陣營自然也是有的,但由於距離上的差別,帝國增援過來的玩家還是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息後趕了過來。
這其中最起碼有一小部分功勞得歸功於“呂大仙和狗不理”這個主播組合,他們的直播太火了,粉絲也多,所以消息得以通過直播迅速傳開。而呂大仙和狗不理都是帝國玩家,他們的粉絲自然也是以帝國玩家居多,因此帝國這邊消息傳播的更快、更廣一些。
雖然增援更多一些,但帝國畢竟是以一對二,總的增加人數上還是要吃點虧的。
奧法議會這邊還好,帝國一方獲得的增援本來就比較多,奧法議會的主力部隊還被打崩了,死的人都複活回家了,而且短時間內也無法再戰,這二十多分鍾裏隻是騷擾騷擾,或敲敲邊鼓搗亂,還不敢離的太近,並沒有什麽大動作。
而與精靈王國的對抗就比較吃力了,本來人數就少,增援也少,人數差距越來越大,組織上又差太多,精靈王國方麵有好幾個大公會居中主持,帝國方麵卻是多個小團體的聯合,雖然有憶水號召力不錯,做了一些指揮工作,但他作為指揮的名聲也不夠大,真正買他帳的玩家的數量還是有限,關鍵是他手下人太少,尤其是缺乏指揮人員,無法形成一個指揮體係,所以是越打越被動。
不過精靈王國方麵有也不是人人都願意和帝國玩家在外圍糾纏,精靈王國主力是沒辦法,被盯上了,又不敢主動解散,幾次三番的想繞過去又都被攔了下來,不得已,隻能和帝國玩家在這裏對耗。
而那些後來的中小團隊就沒這些顧慮了,他們急著去打boss,都是化整為零,想辦法繞過在森林外對峙的兩軍,進入森林後再想辦法重新集結,而他們的做法也減輕了憶水等人的壓力,讓他們得以利用複活後的支援優勢才將局麵勉強維持了下來。
但此時帝國一方已經處於全麵劣勢,畢竟他們當中很多人已經死了3次以上了,哪怕死亡不掉經驗,複活跑過來也需要時間。
其實打到現在,帝國一方複活支援上來的人員就慢慢的顯得的有些青黃不接了,複活後跑過來的人越來越少,一方麵是玩家死多了裝備耐久太低,影響裝備屬性了,需要回城修理;另一方麵有些人看到局勢不利,複活後就不再過來了。
玩家誰也不是傻子,順風局願意打,逆風局還願意苦苦堅持的就沒那麽多了,更何況這架還不是為自己打的,而是為別人打的,修裝備也要花錢,玩家可沒多少犧牲精神。
就這麽發展下去,說不定什麽時候這條戰線就得全麵崩盤,不過這也是必然要發生的事情,指望一個偏師頂住一個陣營的主力明顯不現實,憶水等帝國玩家能堅持到現在已經很出人意料了。事實上如果不是頂到boss影響範圍外來作戰,這邊早就崩了。
又過了大概三分鍾左右,憶水等人所苦苦維持的戰線終於全麵崩盤。沒有人下達後撤的指示,指示一個位於側翼的小團隊因為傷亡太大而主動後退,然後就引起了連鎖反應,後撤的帝國玩家像滾雪球一樣越來越多,然後局麵就徹底維持不住了,憶水再怎麽喊堅持都沒人聽了,最後他自己也隻能跟著其他人一起跑路。
擊潰了帝國玩家之後,精靈王國的玩家隻是稍微追擊了一段後就放棄了追擊,一方麵都已經耽誤那麽長時間了,boss不知道怎麽樣了,他們還急著去搶boss,實在是沒時間浪費了;另一方麵殺人也沒啥大用,死掉的帝國玩家立刻就能複活再戰,甚至都不用跑多少路,前麵的戰鬥已經充分證明了這點了。
再加上精靈王國玩家的心也不齊,都已經有數家公會和團隊提前放棄追擊並往林子衝了,看到這種情況,就算腦子再發熱的家夥也明白不該再追擊下去了。
與此同時,奧法議會的主力部隊身上的“死亡喘息”buff已經消失了,並已經完成了重新集結,再次對攻擊boss的帝國玩家群發起了挑戰。
沒過多久之後,三個陣營的玩家終於在追擊boss的路上碰麵了。
實際上,在三陣營碰麵之前奧法議會和精靈王國就已經發生了一次小碰撞,在短暫的交火後,雙方都出現一些傷亡,但傷亡很小。
兩個陣營都很清楚這是帝國的地盤,帝國的玩家更多,實力也更強,而且打boss也打了一段時間了,甚至都有可能快拿下了,這時候實在不是他們兩個陣營對戰的時候,因此雙方都表現的極為克製,在試探性的進攻結束後,兩個陣營很有默契的停戰了,然後直撲boss。
在三個陣營碰麵的時候,雲梟寒的血量已經下降到了52%,眼看又要跌破半血。
半個小時的時間裏被打掉40%的血量,這血量下降速度其實已經相當慢了,而這主要得益於兩點:一是雲梟寒的各種補血技能就沒停過,基本是卡著cd使用;二是不斷有精靈王國和奧法議會的團隊來騷擾,甚至還有帝國的團隊來搗亂。
要是這些騷擾者隻是打boss還好,關鍵很多人和團隊損人不利已,不打boss打t位或治療人員,實在是非常惡心人,搞的帝國主力部隊不得不分兵防備和清掃。
這種騷擾在血靈公會趕到後達到了一個高峰。
雖然血靈公會並沒有和星輝公會開戰,但第一和第二之間的競爭是必然的,而且這兩個公會在平時也衝突不斷,經常會爆發pk戰,隻是雙方都有意控製衝突規模,也沒有正式宣戰而已。更何況血靈公會隻是因為會員人數更多而排名第一,在實際競爭中血靈公會還處於下風。
因此他們趕到後的第一件事就是對星輝公會動手,他們自己可以拿不到boss的好處,但星輝公會也別想拿到,就是要拖星輝公會一起下水。
不過血靈公會的高層也不傻,他們也知道不能樹敵過多,所以隻對星輝公會的玩家動手,卻不去打星輝公會旁邊的其它公會。他們甚至是一邊攻擊星輝公會一邊高喊:“我們隻是來和星輝公會解決公會恩怨,不搶boss,也不影響大家打boss,望各位不要幹涉。”
雲梟寒還是更想扮演風暴巨人、雲巨人這樣的氣係巨人,山嶺巨人這種高防巨人也可以,獨眼巨人也很好,甚至食人魔都非常牛逼,對玩家太有針對性了,當然,最好的還是像古吉恩特人和古阿爾肯人那種類型的特殊巨人。
實在不行的話,另外三種元素巨人也要比森林巨人強的多,就是巨魔、沙漠巨人和淺海巨人(湖巨人)都比森林巨人強。
巨魔具有極強的再生能力,生命恢複速度極高,血也比較多,極難殺死,而這一特點配合上雲梟寒的頭腦,基本就立於不敗之地了。
沙漠巨人的優勢則在於沙漠地形,適應森林地形的玩家和坐騎很多,像精靈族或德魯伊職業在森林中還有各種加成,而適應沙漠地形的玩家和坐騎卻很少,絕大多數玩家在沙漠中不要說正常行動了,反而會有很大不便,移速和各項屬性都會遭到削減。而且沙漠地形比較少見,一般位置比較偏僻,不會像現在這樣一下子引來三個陣營的玩家,沙漠一般也都比較大,雲梟寒會有更大的活動空間。
淺海巨人或湖巨人也是一樣的道理,這個地形玩家更不適應,哪怕水不深,但玩家在水中活動時需要經常換氣,在水裏還要遊泳,移動速度較慢,而光這兩條就能為扮演者贏得巨大的優勢。
說實話,森林巨人絕對是眾多巨人boss中最差的幾種選擇之一,甚至有可能是最差的選擇,也就洞穴巨人能和森林巨人爭一爭最差的位置。
洞穴中缺乏光亮,需要黑暗視覺、昏暗視覺,或照明物才能看到東西,而且洞穴地形玩家沒辦法完全鋪開,boss會比較占便宜,不過話說回來,洞穴地形中boss也更容易被玩家堵住,所以基本上森林巨人和洞穴亞巨人可以並列最差的兩強。
因此雲梟寒覺得這次要是掛了,換個boss扮演也未必是件壞事。當然,能不掛雲梟寒還是不想掛的,最起碼要把時間拖的長一點,死的太早會有更高概率將自己的好技能爆出去。另外他還想多殺些人,把殺戮能量純度繼續推高點,不然萬一純度掉到95%以下,下次再扮演boss時可能會有較大變化,到時還要重新適應。。
雲梟寒就繼續這樣邊跑邊打,幾個強力輸出技能冷卻了就上來幹一波,沒有就盡量減少自己受到的傷害並卡著cd給自己回血。
就這樣又過二十來分鍾左右,索魯佩城的另外數個公會和團隊陸陸續續趕到,其中包括之前因為會內高層不在線而沒能及時趕來的第一、第四、第八的公會,至此,索魯佩城排名前十的公會中除了排名第九的公會外,其他公會都已經趕過來了。
雖然公會排名是根據會員人數排的,並不能完全代表公會實力,但網遊嘛,總體來說還是遵循人多力量大的規則的。
索魯佩城排名第一的血靈公會比排名第二的星輝公會在人數上還要多出不少,血靈公會是個新興公會,他們為了增加會員人數,幾乎不設收人門檻,是個人就收,因此人數很多,但也非常良莠不齊。而且作為新興公會,他們的管理人員也嚴重不足,因此論實力的話星輝公會反而要略強一線。
由於人員素質一般,行事又特別霸道,血靈公會在索魯佩城的口碑相當差,人緣自然也好不到哪去,甚至還有好幾個較大的公會和血靈公會是敵對關係,所以這次過來根本沒有公會和他們合作。
星輝公會和血靈公會也很不對付,不過這兩家的規模在那,真打起來肯定不能在短時間內能分出勝負,因此並沒有真正開打,都害怕會便宜其他競爭者。
血靈公會口碑太差,沒人跟他們合作,第四和第八的兩個公會倒是聯合了,不過光是這兩家力量弱了些,不能和之前的七大公會聯合團隊相提並論,那七家公會中隻有玄霄殿一家不是排名前十的公會,但玄霄殿也排名第十三,而且玄霄殿的真實實力要遠高於其排名,所以大家願意和他合作。
第四、第八的公會倒是想再尋找一些合作者來壯大聲勢,但合作對象難尋,實力太弱的他們看不上,那些實力不高不低的公會又不想拱手交出主導權,甚至擔心被這兩家公會當做炮灰,不願意和他們合作,更願意找幾個實力差不多的公會抱團,所以到最後這兩家公會幹脆放棄了尋找合作者的打算。
後過來的公會和團隊倒也不全是衝boss來的,也有一部分是來幫忙打陣營戰的,一來就去支援憶水那邊的戰事了。不過這樣的人比較少,更多的人還是來打boss的,最起碼那三家排名前十的公會都是衝boss來的。
帝國陣營有增援,另外兩個陣營自然也是有的,但由於距離上的差別,帝國增援過來的玩家還是最多的,甚至都有不少其它玩家主城的玩家在得到消息後趕了過來。
這其中最起碼有一小部分功勞得歸功於“呂大仙和狗不理”這個主播組合,他們的直播太火了,粉絲也多,所以消息得以通過直播迅速傳開。而呂大仙和狗不理都是帝國玩家,他們的粉絲自然也是以帝國玩家居多,因此帝國這邊消息傳播的更快、更廣一些。
雖然增援更多一些,但帝國畢竟是以一對二,總的增加人數上還是要吃點虧的。
奧法議會這邊還好,帝國一方獲得的增援本來就比較多,奧法議會的主力部隊還被打崩了,死的人都複活回家了,而且短時間內也無法再戰,這二十多分鍾裏隻是騷擾騷擾,或敲敲邊鼓搗亂,還不敢離的太近,並沒有什麽大動作。
而與精靈王國的對抗就比較吃力了,本來人數就少,增援也少,人數差距越來越大,組織上又差太多,精靈王國方麵有好幾個大公會居中主持,帝國方麵卻是多個小團體的聯合,雖然有憶水號召力不錯,做了一些指揮工作,但他作為指揮的名聲也不夠大,真正買他帳的玩家的數量還是有限,關鍵是他手下人太少,尤其是缺乏指揮人員,無法形成一個指揮體係,所以是越打越被動。
不過精靈王國方麵有也不是人人都願意和帝國玩家在外圍糾纏,精靈王國主力是沒辦法,被盯上了,又不敢主動解散,幾次三番的想繞過去又都被攔了下來,不得已,隻能和帝國玩家在這裏對耗。
而那些後來的中小團隊就沒這些顧慮了,他們急著去打boss,都是化整為零,想辦法繞過在森林外對峙的兩軍,進入森林後再想辦法重新集結,而他們的做法也減輕了憶水等人的壓力,讓他們得以利用複活後的支援優勢才將局麵勉強維持了下來。
但此時帝國一方已經處於全麵劣勢,畢竟他們當中很多人已經死了3次以上了,哪怕死亡不掉經驗,複活跑過來也需要時間。
其實打到現在,帝國一方複活支援上來的人員就慢慢的顯得的有些青黃不接了,複活後跑過來的人越來越少,一方麵是玩家死多了裝備耐久太低,影響裝備屬性了,需要回城修理;另一方麵有些人看到局勢不利,複活後就不再過來了。
玩家誰也不是傻子,順風局願意打,逆風局還願意苦苦堅持的就沒那麽多了,更何況這架還不是為自己打的,而是為別人打的,修裝備也要花錢,玩家可沒多少犧牲精神。
就這麽發展下去,說不定什麽時候這條戰線就得全麵崩盤,不過這也是必然要發生的事情,指望一個偏師頂住一個陣營的主力明顯不現實,憶水等帝國玩家能堅持到現在已經很出人意料了。事實上如果不是頂到boss影響範圍外來作戰,這邊早就崩了。
又過了大概三分鍾左右,憶水等人所苦苦維持的戰線終於全麵崩盤。沒有人下達後撤的指示,指示一個位於側翼的小團隊因為傷亡太大而主動後退,然後就引起了連鎖反應,後撤的帝國玩家像滾雪球一樣越來越多,然後局麵就徹底維持不住了,憶水再怎麽喊堅持都沒人聽了,最後他自己也隻能跟著其他人一起跑路。
擊潰了帝國玩家之後,精靈王國的玩家隻是稍微追擊了一段後就放棄了追擊,一方麵都已經耽誤那麽長時間了,boss不知道怎麽樣了,他們還急著去搶boss,實在是沒時間浪費了;另一方麵殺人也沒啥大用,死掉的帝國玩家立刻就能複活再戰,甚至都不用跑多少路,前麵的戰鬥已經充分證明了這點了。
再加上精靈王國玩家的心也不齊,都已經有數家公會和團隊提前放棄追擊並往林子衝了,看到這種情況,就算腦子再發熱的家夥也明白不該再追擊下去了。
與此同時,奧法議會的主力部隊身上的“死亡喘息”buff已經消失了,並已經完成了重新集結,再次對攻擊boss的帝國玩家群發起了挑戰。
沒過多久之後,三個陣營的玩家終於在追擊boss的路上碰麵了。
實際上,在三陣營碰麵之前奧法議會和精靈王國就已經發生了一次小碰撞,在短暫的交火後,雙方都出現一些傷亡,但傷亡很小。
兩個陣營都很清楚這是帝國的地盤,帝國的玩家更多,實力也更強,而且打boss也打了一段時間了,甚至都有可能快拿下了,這時候實在不是他們兩個陣營對戰的時候,因此雙方都表現的極為克製,在試探性的進攻結束後,兩個陣營很有默契的停戰了,然後直撲boss。
在三個陣營碰麵的時候,雲梟寒的血量已經下降到了52%,眼看又要跌破半血。
半個小時的時間裏被打掉40%的血量,這血量下降速度其實已經相當慢了,而這主要得益於兩點:一是雲梟寒的各種補血技能就沒停過,基本是卡著cd使用;二是不斷有精靈王國和奧法議會的團隊來騷擾,甚至還有帝國的團隊來搗亂。
要是這些騷擾者隻是打boss還好,關鍵很多人和團隊損人不利已,不打boss打t位或治療人員,實在是非常惡心人,搞的帝國主力部隊不得不分兵防備和清掃。
這種騷擾在血靈公會趕到後達到了一個高峰。
雖然血靈公會並沒有和星輝公會開戰,但第一和第二之間的競爭是必然的,而且這兩個公會在平時也衝突不斷,經常會爆發pk戰,隻是雙方都有意控製衝突規模,也沒有正式宣戰而已。更何況血靈公會隻是因為會員人數更多而排名第一,在實際競爭中血靈公會還處於下風。
因此他們趕到後的第一件事就是對星輝公會動手,他們自己可以拿不到boss的好處,但星輝公會也別想拿到,就是要拖星輝公會一起下水。
不過血靈公會的高層也不傻,他們也知道不能樹敵過多,所以隻對星輝公會的玩家動手,卻不去打星輝公會旁邊的其它公會。他們甚至是一邊攻擊星輝公會一邊高喊:“我們隻是來和星輝公會解決公會恩怨,不搶boss,也不影響大家打boss,望各位不要幹涉。”