由於速度上有優勢,又可以直接跳躍踩人並把一定範圍內的玩家震倒,在追殺過程中雲梟寒也擊殺不少人,但和正麵戰鬥的擊殺效率肯定還是有不小差距。


    雲梟寒剛開始主要還是哪裏人多追哪,但後來人跑的比較散了以後,他就開始主要追擊前麵那兩個玩家團隊的人,一方麵他們的威脅更大,另一方麵他們更有組織一些,人還沒跑的太散,相對集中一些。


    因為遭到雲梟寒重點追擊,那兩個玩家團隊不得不主動分散了人員,雲梟寒順勢幹掉了一些移速較慢,沒來的及跑開的玩家,然後繼續主追兩個團隊的核心人員。


    如果是ai控製的boss肯定是不好認,但雲梟寒很容易就能認出他們,畢竟他們的等級更高,周圍跟著的人也更多一些。


    而且追這些人也更符合boss的仇恨邏輯順序,越是強力的玩家對boss造成的傷害肯定越高,仇恨也就更高,boss優先追他們也就成了必然的事情。


    其實也是這些人托大了,前麵覺得雲梟寒追不上來,拉開距離後沒有及時召喚坐騎,等雲梟寒開始追上來了,再想召喚坐騎也來不及,召喚坐騎到騎上去,再到起速都是花時間的,等做完這一係列動作早被boss追上來打死了,自己死了不說,還害死了坐騎,太不劃算。


    當然,成功騎上坐騎的也不少,有很多跑散的玩家雲梟寒根本沒去追,拉開距離後就可以騎上去了,除了少數慢速坐騎,大多數玩家騎上坐騎後的移速都能達到14或15,快的16-18的移速也不少。


    森林巨人的基礎移速是14,在森林地形中增幅到了16,追那些14、15移速的玩家都比較吃力,移速較快基本就沒必要追了,他是可以交技能追人,但那太浪費了,而且有好追的不追,去追不好追的那不是腦殘麽。


    但這夥人的運氣挺好的,眼看著雲梟寒就快要追上了,迎麵冒出來一支400多人的玩家團隊。


    這支新來的玩家團隊可能是被迎麵衝過來的雲梟寒嚇了一跳,因為事發突然而沒能及時作出反應,其團隊指揮者呆愣了一段時間而沒有及時下達指示,然後隨著雲梟寒的接近,他們團隊中就有數名冒失鬼直接對雲梟寒動手了,遠程攻擊迎麵砸過來了。


    追殺逃離人員肯定沒殺密集團隊的效率高啊,剛還愁著怎麽合理放棄追殺眼前的逃敵,改而屠殺送上門的美餐,這理由就送上門了,這真有點剛想瞌睡就有人送上枕頭的意思。


    所以雲梟寒在受到攻擊後立刻迫不及待的放棄了正在追擊的玩家,跳進了那支新來團隊的密集人群中。


    盡管【雷霆之牢】還沒有冷卻,但【嗜血回力標】+【暴君狂擊】+普通攻擊就足夠清人了。這支新團隊的人員素質也明顯不如之前和雲梟寒交手的那兩支團隊了,指揮官就跟傻了一樣沒做出任何有效應對,團隊中的玩家也顯得異常慌亂,當即就崩了,然後就是一邊倒的屠殺。


    其實這種情況才是常態,絕大多數指揮的素質其實都不高的,也就能打打有準備的戰鬥,麵對突發情況就會慌神,下麵玩家的情況也差不多,心裏一慌,都不知道自己的手放哪了,甚至很多人會因為注意力完全被突發情況所吸引,忘了自己正在遭到攻擊,然後什麽都沒做就死掉了。


    普通玩家的心理素質很難得到迅速提高,所以這種情況下指揮者的素質就顯得異常重要了,如果指揮者大聲呼喝並下達明確而簡單的指示,就有可能極大的降低損失。


    倒不是說大喊數聲就能讓這些玩家不慌了,定下心來,這不現實,指揮又沒獅吼功。而是玩家在六神無主的狀態下會下意識的遵循簡單直接而又易於達成的指示,就好比溺水者會下意識的死死抱住任何他們能接觸到東西。


    事實上在雲梟寒跳進人群後,真正遭到他攻擊的玩家是相當有限的,畢竟【雷霆之牢】不能用,這時候如果指揮官平時有一定威信,大家對他的聲音又比較熟悉,再能及時大喊下達指示,那些玩家想逃走是不難的。


    比如喊“用位移逃”又或者“散開、散開,遠離人群”,這樣簡短並多次重複性的喊話就可以很好的達到降低傷亡的目的。


    但這個團隊的指揮官素質有點低,他甚至比普通玩家還要慌,根本不知道該做什麽了,屠殺也就不可避免了。


    這也是沒辦法的事情,網絡角色扮演遊戲就是這樣,誰知道遊戲角色後麵的玩家到底是誰,說不定公會會長就是個腦殘呢。


    這個心理素質真的是個人天賦,和歲數關係不大,甚至年輕的還有一定優勢。初生牛犢不怕虎嘛,碰到那些熊孩子,哪怕剛上初中,照樣一點不虛,根本不知道怕是什麽,也許他們會因為缺乏經驗而下達錯誤的指示,但卻不會慌的不下達指示。


    相反,一些歲數較大,心思較重,喜歡考慮很多的大齡青年在這方麵反而表現更差,因為他們遇事想的太多,什麽地位不保啊,事後如何推卸責任啊,想的太多反而就不做實事了。


    死也咬你就做過這方麵的試驗,同樣是48人的團隊,平均年齡更低的團隊在麵臨突發情況時往往表現更好,無論是抗壓能力,還是衝勁和犧牲精神方麵都具有一定優勢。當然,低齡團隊因為缺乏理性而更需要能壓得住場子的指揮者,不然一旦局麵不利,就很容易變成埋怨大賽,一不爽就強退遊戲的人也更多。


    就好比網絡競技遊戲打排位賽,心理素質不強的成年人連跪數局就心情鬱悶,玩不下去,甚至可能在一段時間內都不打排位了,小學生們就很少出現這個問題,遊戲對他們來說就是玩,不會考慮太多,段位再怎麽跌也不會太受到打擊,他們更在乎的不是整體的成績,而是某一場比賽的表現,因為跪多了而暫時放棄不玩的情況更是不多見。


    簡單的就是一句話——“不在乎又怎麽會怕。”

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