最近特忙,女兒的事還要煩,要給女兒買學區房,請大家見諒,盡量不斷更。
博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經意間給你帶來好處和驚喜。
你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,並有可能獲得職位上的好處。
在查看某些物品、情報和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發額外選項。
在學習某些特殊技能時,寬廣的知識麵和紮實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。
《抉擇》和過去的網遊不太一樣,遊戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能隻要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,體格至少為特大。
職業自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。
職業特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰鬥力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負麵效果。
每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除10%主手戰鬥力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍隻能使用單手武器。
“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。
同類技能覆蓋方麵,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。
【光芒奪目】和【敵意提升】相比,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。
武器熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
雲梟寒,傳說度80點。
(你目前實際擁有傳說值80點,已消耗60點傳說值,發揮傳聞作用時仍視作140點傳說值)
特大體格+4,隻取整數,半格不起作用。
大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。
目前44級學完【力精超凡成長】的雲梟寒的力量屬性永久增幅140%,體質屬性永久增幅110%,精神屬性永久增幅為57.5%,魅力屬性永久增幅為40%,智力屬性永久增幅為10%,零階。
這還沒算上【巨力術】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手勢構築】的5%),而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。
【亞巨人之軀】:生命值上限提高20%,生命恢複速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
52級學完【龍脈冥想】後施法成功率:75%,施法不被打斷或延長概率:62.5%,法術威力提高30%(即魔攻加成30%),buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢複速度永久提高50%,在使用龍語技能或龍吼技能時威力提高20%。
【完美施法手勢構築】不對類法術起作用,因為類法術不需要施法手勢。
【奧術專注】同樣如此,因為絕大多數類法術是不需要吟唱的,也就不需要專注。
不是所有的類法術都不需要吟唱和使用施法手勢。但不吟唱,不需要施法手勢的類法術都不會受到這兩個技能的加成。而法術,哪怕是瞬發法術,這兩個技能都有加成。
生命恢複速度提高到100%,
物理傷害減免:10%(【守護之印一階】【亞巨人之軀】),術法傷害減免:15%(【守護之印一階】,【精靈龍皮膚】)
物防加成:20%(【物理抵抗專家】),魔防加成:10%(【術法抵抗進階】)
擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20%
戰士:重甲掌握,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(目前4級,額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%,學習該技能後舉盾期間可使用普通攻擊和少數隻使用主手的技能,可升級。)。4級是2月7日戰役中滿經驗。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如雲梟寒現在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學的,後者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,隻有基礎效果——【巨盾掌握】在玩家裝備巨盾的情況下格擋成功後對遠程物理類攻擊的削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。
目前主角行囊中的技能:
【亞(類)巨人返祖魔法親和】正是德科倫所擁有魔法天賦之一,也是他最引以為傲的一個天賦,
學習前置要求:擁有亞巨人或類巨人血脈,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,體格特大+3以上,擁有至少一個亞(類)巨人血脈技能,三個施法輔助技能。
該技能拾取綁定,技能獲得後必須在60天內完成學習,否則技能將被係統回收。該技能必須在第三次血脈覺醒,即覺醒巨人層次的血脈(高等血脈)之前學習。
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注:血脈覺醒每20級進行一次,60級第二次血脈覺醒,80級第三次血脈覺醒(覺醒高等血脈),100級第四次血脈覺醒,120級完成最後一次血脈覺醒(覺醒終級血脈),一共可以血脈覺醒五次。
高等血脈要等到第三次血脈覺醒時方可選擇,60級是不能覺醒的,終極血脈也一樣,要到120級才能覺醒,之前都不能覺醒。
如第一次覺醒時選擇的是入門血脈,則在60級時可以覺醒相關的進階血脈,比如覺醒的是蜥蜴血脈,那麽在第二次血脈覺醒時覺醒到亞龍或類龍血脈(進階血脈),第三次覺醒到巨龍血脈(高等血脈),從而追平其它頂級血脈的進度。
除龍族血脈外,其它四個頂級血脈也都是如此,非相關種族都要先覺醒一個入門血脈,比如地精種族的玩家第一次覺醒可以直接覺醒到役魔血脈(進階血脈),而其它種族的玩家則需要先覺醒小劣魔血脈(入門血脈)。(人類和矮人覺醒巨人血脈、獸人覺醒古獸血脈、精靈覺醒靈族血脈都可以直接跳過入門血脈,龍族血脈的入門血脈所有種族都不能跳過。)
因此玩家往往會有兩條甚至多條路線的血脈,因為玩家有可能覺醒血脈失敗,原來的路線沒法走下去,隻能換別的血脈覺醒路線走。
血脈覺醒失敗後的補救規則暫略。
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作為血脈天賦技能,【亞(類)巨人返祖魔法親和】有一定的副作用,將會影響玩家在血脈覺醒時的選擇麵,如果二次覺醒時已覺醒了其它路線的血脈,且該血脈與【亞(類)巨人返祖魔法親和】衝突,則【亞(類)巨人返祖魔法親和】的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據衝突程度而受到一定削弱。
請慎重決定是否學習該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺醒前學習該技能。
提高10%施法成功率(不受遞減規律影響),施法被打斷或延長概率降低15%(不受遞減規律影響);
施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。
技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍,技能擁有者的法術和類法術的技能冷卻時間減少10%,指揮範圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。
技能擁有者的法力恢複速度提高20%,指揮範圍內的友軍的法力恢複速度提高10%。
法術威力提高20%,類法術威力提高10%(含物理部分),buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。
【氣法強化(特)】:罕見級通用技能,氣係,無階位,學習前置:擁有10個以上氣係技能,【閃電球】、【風之疾速】、【溫和之風】、【雷擊術】、【雷光法彈】。
被動,增加20%氣係法術、氣係類法術(包括含有氣係在內的混合法術或類法術)的威力,對輔助、治療、召喚等相關氣係法術、類法術均有提升效果,buff類技能效果提升10%(直接在百分比上增加),減少20%相關法術或類法術的法力消耗。
本技能無法升級。
本技能無法與【氣法強化】共存,如果玩家已學習【氣法強化】,則【氣法強化】將會被自動遺忘。
【氣法強化】雲梟寒見過,隻是一個普通的六階通用技能,相關職業在技能導師那都能直接學到,技能效果也隻是增加10%氣係法術傷害,減少氣係法術10%法力消耗,不能對類法術起效,也不能對輔助、治療、召喚等相關氣係法術起效,更不要說直接提升buff效果了。
眼前的這個【氣法強化(特)】顯然是它的特殊版或強化版,要強的多。
【體精超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【體質屬性成長】和【精神屬性成長】,並使體質屬性和精神屬性得到10%的永久提升。
該技能隻算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
【持盾呼吸法】:珍稀級專業技能,學習階位不限,無法升級。學習前置:【盾牌掌握】、【格擋技巧】,體質屬性永久增幅60%以上。
舉盾時耐力消耗速度降低50%,成功格擋時有20%概率恢複10%耐力,5秒內隻能觸發一次。
【魔能鍛體】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在100%以上,擁有8個的類法術技能。
用魔能強行反灌自身,從而進行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),體質屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10)。
學習該技能後玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/20)的控製法術抗性。
技能擁有者可強行中斷正在使用的法術,但需要承受法術反噬,反噬傷害減半。
法術反噬:受到未完成法術的法術傷害,如果中斷的不是攻擊法術,則受到(1*智力)的傷害。
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【影步】
【召喚土元素】
【強製潛行】
【暗影之刃】
博學學者:博學學者是一個值得你驕傲的身份,它雖然不能直接讓你變得更強大,但卻能在不經意間給你帶來好處和驚喜。
你廣博的知識讓崇尚知識的人敬服,根據崇尚知識的程度,好感度提升,並有可能獲得職位上的好處。
在查看某些物品、情報和遺跡時能獲得額外信息,在某些劇情互動中可能觸發額外選項。
在學習某些特殊技能時,寬廣的知識麵和紮實的理論基礎能讓你免去小部分學習條件。
《抉擇》和過去的網遊不太一樣,遊戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能隻要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
巨盾守護:2轉稀有職業,需要力量永久增幅40%以上,體質永久增幅45%以上才可以轉職,一轉必須為盾戰職業,體格至少為特大。
職業自帶技能:【光芒奪目】(被動,所有行動增加200%額外威脅值,所有人,無論敵我都無法將視線從你身上移開)、【物理抵抗專家】、【術法抵抗進階】、【巨盾掌握】、【生命力強化三階】、【守護之印一階】(被動,所有傷害降低5%)。
職業特殊能力:玩家自動獲得【雙手武器精通】,可以用副手單持巨型盾牌(巨型盾牌是雙手武器),如玩家體格為特大號(建立角色時最大體格),則主手戰鬥力下降50%,如果是特大號+1,則下降40%,如果是特大號+2,則下降30%,以此類推,最高減免30%負麵效果。
每25%永久力量增幅和15%永久體質增幅,則可以再免除10%主手戰鬥力下降效果,同樣最高降低30%,但主手仍隻能使用單手武器。
“巨盾守護”相比“盾戰士”要強上太多,首先職業自帶技能從5個變為6個,如果再加上【雙手武器精通】就是7個。
同類技能覆蓋方麵,【物理抵抗專家】比【物理抵抗進階】提升了2階,【生命力強化三階】也比原來的【生命力強化】要高2階。
【光芒奪目】和【敵意提升】相比,額外威脅值也從50%提升到200%,此外還多了一個【術法抵抗進階】,一上來就是進階級,而不是最低的入門級,此外【守護之印一階】也是非常實用的技能。
武器熟練技能分檔:入門-進階-精通-專家-大師-宗師-巔峰
5%-10%-15%-20%-30%-40%-50%
雲梟寒,傳說度80點。
(你目前實際擁有傳說值80點,已消耗60點傳說值,發揮傳聞作用時仍視作140點傳說值)
特大體格+4,隻取整數,半格不起作用。
大號體型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉擇》中人物的身高普遍較高,1米8是男性標準體格,女性則是1米75。
目前44級學完【力精超凡成長】的雲梟寒的力量屬性永久增幅140%,體質屬性永久增幅110%,精神屬性永久增幅為57.5%,魅力屬性永久增幅為40%,智力屬性永久增幅為10%,零階。
這還沒算上【巨力術】的37.5%力量增幅(算上【完美施法手勢構築】的5%),而且【巨力術】的增幅還是包括裝備屬性的。
【亞巨人之軀】:生命值上限提高20%,生命恢複速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
52級學完【龍脈冥想】後施法成功率:75%,施法不被打斷或延長概率:62.5%,法術威力提高30%(即魔攻加成30%),buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢複速度永久提高50%,在使用龍語技能或龍吼技能時威力提高20%。
【完美施法手勢構築】不對類法術起作用,因為類法術不需要施法手勢。
【奧術專注】同樣如此,因為絕大多數類法術是不需要吟唱的,也就不需要專注。
不是所有的類法術都不需要吟唱和使用施法手勢。但不吟唱,不需要施法手勢的類法術都不會受到這兩個技能的加成。而法術,哪怕是瞬發法術,這兩個技能都有加成。
生命恢複速度提高到100%,
物理傷害減免:10%(【守護之印一階】【亞巨人之軀】),術法傷害減免:15%(【守護之印一階】,【精靈龍皮膚】)
物防加成:20%(【物理抵抗專家】),魔防加成:10%(【術法抵抗進階】)
擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性:20%
戰士:重甲掌握,單手武器(長)入門,雙手武器入門,物理抵抗入門,耐力掌握
盾戰士:二階體質屬性成長,敵意提升(被動,所有行動增加50%威脅值)物理抵抗進階,生命力強化,格擋技巧(目前4級,額外提高25%盾牌格擋成功後傷害削減效果,3級20%,2級15%,1級10%,學習該技能後舉盾期間可使用普通攻擊和少數隻使用主手的技能,可升級。)。4級是2月7日戰役中滿經驗。
盾牌格擋是相關盾牌掌握自帶的,比如雲梟寒現在就擁有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2級時自己學的,後者是巨盾守護職業自帶的,這種掌握技能是無法升級的,隻有基礎效果——【巨盾掌握】在玩家裝備巨盾的情況下格擋成功後對遠程物理類攻擊的削減40%,對近戰物理攻擊削減20%。
目前主角行囊中的技能:
【亞(類)巨人返祖魔法親和】正是德科倫所擁有魔法天賦之一,也是他最引以為傲的一個天賦,
學習前置要求:擁有亞巨人或類巨人血脈,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,體格特大+3以上,擁有至少一個亞(類)巨人血脈技能,三個施法輔助技能。
該技能拾取綁定,技能獲得後必須在60天內完成學習,否則技能將被係統回收。該技能必須在第三次血脈覺醒,即覺醒巨人層次的血脈(高等血脈)之前學習。
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注:血脈覺醒每20級進行一次,60級第二次血脈覺醒,80級第三次血脈覺醒(覺醒高等血脈),100級第四次血脈覺醒,120級完成最後一次血脈覺醒(覺醒終級血脈),一共可以血脈覺醒五次。
高等血脈要等到第三次血脈覺醒時方可選擇,60級是不能覺醒的,終極血脈也一樣,要到120級才能覺醒,之前都不能覺醒。
如第一次覺醒時選擇的是入門血脈,則在60級時可以覺醒相關的進階血脈,比如覺醒的是蜥蜴血脈,那麽在第二次血脈覺醒時覺醒到亞龍或類龍血脈(進階血脈),第三次覺醒到巨龍血脈(高等血脈),從而追平其它頂級血脈的進度。
除龍族血脈外,其它四個頂級血脈也都是如此,非相關種族都要先覺醒一個入門血脈,比如地精種族的玩家第一次覺醒可以直接覺醒到役魔血脈(進階血脈),而其它種族的玩家則需要先覺醒小劣魔血脈(入門血脈)。(人類和矮人覺醒巨人血脈、獸人覺醒古獸血脈、精靈覺醒靈族血脈都可以直接跳過入門血脈,龍族血脈的入門血脈所有種族都不能跳過。)
因此玩家往往會有兩條甚至多條路線的血脈,因為玩家有可能覺醒血脈失敗,原來的路線沒法走下去,隻能換別的血脈覺醒路線走。
血脈覺醒失敗後的補救規則暫略。
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作為血脈天賦技能,【亞(類)巨人返祖魔法親和】有一定的副作用,將會影響玩家在血脈覺醒時的選擇麵,如果二次覺醒時已覺醒了其它路線的血脈,且該血脈與【亞(類)巨人返祖魔法親和】衝突,則【亞(類)巨人返祖魔法親和】的技能效果和該血脈的血脈能力都將根據衝突程度而受到一定削弱。
請慎重決定是否學習該技能,如有可能,最好能在二次血脈覺醒前學習該技能。
提高10%施法成功率(不受遞減規律影響),施法被打斷或延長概率降低15%(不受遞減規律影響);
施法時間為1.5秒的法術或類法術減少0.5秒施法時間,施法時間超過2秒(包括2秒)的法術或類法術減少1秒施法時間。
技能擁有者周圍的魔法元素將異常活躍,技能擁有者的法術和類法術的技能冷卻時間減少10%,指揮範圍內的友軍的法術和類法術的技能冷卻時間減少5%。
技能擁有者的法力恢複速度提高20%,指揮範圍內的友軍的法力恢複速度提高10%。
法術威力提高20%,類法術威力提高10%(含物理部分),buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
在學習法術或類法術技能時略微降低學習前置要求。
【氣法強化(特)】:罕見級通用技能,氣係,無階位,學習前置:擁有10個以上氣係技能,【閃電球】、【風之疾速】、【溫和之風】、【雷擊術】、【雷光法彈】。
被動,增加20%氣係法術、氣係類法術(包括含有氣係在內的混合法術或類法術)的威力,對輔助、治療、召喚等相關氣係法術、類法術均有提升效果,buff類技能效果提升10%(直接在百分比上增加),減少20%相關法術或類法術的法力消耗。
本技能無法升級。
本技能無法與【氣法強化】共存,如果玩家已學習【氣法強化】,則【氣法強化】將會被自動遺忘。
【氣法強化】雲梟寒見過,隻是一個普通的六階通用技能,相關職業在技能導師那都能直接學到,技能效果也隻是增加10%氣係法術傷害,減少氣係法術10%法力消耗,不能對類法術起效,也不能對輔助、治療、召喚等相關氣係法術起效,更不要說直接提升buff效果了。
眼前的這個【氣法強化(特)】顯然是它的特殊版或強化版,要強的多。
【體精超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於同時學習同階【體質屬性成長】和【精神屬性成長】,並使體質屬性和精神屬性得到10%的永久提升。
該技能隻算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學習2個屬性成長技能。
超凡成長類技能每2階才可以學習一次,且無法再次學習同名超凡成長技能。玩家無法用低於當前等級的低階通用技能欄位學習該技能。
【持盾呼吸法】:珍稀級專業技能,學習階位不限,無法升級。學習前置:【盾牌掌握】、【格擋技巧】,體質屬性永久增幅60%以上。
舉盾時耐力消耗速度降低50%,成功格擋時有20%概率恢複10%耐力,5秒內隻能觸發一次。
【魔能鍛體】:稀有技能,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,力量和智力屬性永久增幅均在100%以上,擁有8個的類法術技能。
用魔能強行反灌自身,從而進行自我鍛煉。力量屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),體質屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10),精神屬性永久增幅提高(智力屬性永久增幅/10)。
學習該技能後玩家將永久性提高(智力屬性永久增幅/20)的控製法術抗性。
技能擁有者可強行中斷正在使用的法術,但需要承受法術反噬,反噬傷害減半。
法術反噬:受到未完成法術的法術傷害,如果中斷的不是攻擊法術,則受到(1*智力)的傷害。
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【影步】
【召喚土元素】
【強製潛行】
【暗影之刃】