ps:好像有很書友沒看懂巨人血脈的設定,我從沒說過類巨人比亞巨人高一檔次啊,也沒說過亞巨人再覺醒一次就是類巨人啊,主角在第一次覺醒都出現巨魔和食人魔的選擇了,怎麽會是更高的一檔呢。也許是我描述的有些歧義,因此我對前文做了修改,讓意思更明確點。


    為了不讓大家回翻,我直接貼下改好的文:


    像巨魔、古樹、食人魔之類外形巨大,被歸類到巨人類,實際血脈卻和巨人沒有太多關聯,甚至從嚴格意義上來說並不能算是巨人類的類人形態的大家夥就被稱作類巨人,類巨人的戰鬥力往往比不少地形類亞巨人還要強點,但卻不如元素類亞巨人。類巨人和亞巨人雖然分類不同,卻仍屬同一檔次。


    類巨人往上進階的路線也和亞巨人不同,類巨人畢竟和巨人在血脈上沒有太多關係,有自己的一條進階路線,而且往往在進階一次就沒路了,比如巨魔血脈就隻能再覺醒一次。相對於類巨人來說,亞巨人就是正統巨人的血脈路線,往上進階就變成巨人了,進階路線更寬闊一些。


    另外主角覺醒血脈那裏的覺醒三次是包括覺醒亞巨人那一次的。


    495原文修改為:最關鍵的是,這兩種亞巨人發展上限有限,好像隻能再覺醒一次就無法再覺醒了,而不是像某些強力亞巨人分支那樣可以覺醒三次(包括覺醒亞巨人的這一次)。


    至於覺醒血脈次數和進度的平衡安排,你們等到59級第二次血脈覺醒就能看到相關的設定了。真沒想到你們都把類巨人當成亞巨人進階的了,這是一條歪路啊。類龍也是同樣概念,正常就是亞巨人-巨人-泰坦,一共三次覺醒,另外多出來兩次是給的玩家補救機會,一旦這次覺醒失敗,玩家這條路就走絕了,雖然這次覺醒機會還在,但要重頭再走,而且得換路線。


    ————————————————以上不收費—————————————————————


    在戰鬥過程中銀鬆森林亞巨人也可以召喚兩名低階樹人,但它的樹人還沒雲梟寒的樹人強,它們打不動雲梟寒,雲梟寒的範圍技能也多,就不用刻意的管他們,用範圍技能時順帶搞一波就能殺掉。


    雲梟寒自己的低階樹人也都是去打銀鬆森林亞巨人,不過銀鬆森林亞巨人的範圍技能也不少,雲梟寒的樹人往往會在戰鬥進程過半後相繼死亡。


    【召喚低階樹人】、【召喚氣元素】兩個召喚技能耗的藍雖然不多,但也不少。


    而那些類法術技能則需要同時消耗法力和耐力,雲梟寒剛學的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】作為類法術,耗藍就不少。還好那些攻擊法術基本就隻在開怪時打一輪就用不到了,消耗並不算多,再加上雲梟寒的精神屬性又比較高,法力上限和自然恢複速度都還頗為可觀,在近戰打怪時就可以恢複不少法力值,因此藍耗還不是個大問題,平均要打6、7個銀鬆森林亞巨人才需要坐一次地板。


    之前戰役時打了太久,雲梟寒的不少技能都已經滿技能經驗了,他這邊一八時段一到,用了一次那些技能後,就紛紛升級了。


    升級的技能包括:


    【盾擊】升到5級,技能傷害從(100+0.9*力量+0.4*物攻)提升至(200+1.1*力量+0.6*物攻),提升明顯,暈眩概率也從90%升到95%,暈眩時間沒變,還是2秒,冷卻時間降低1秒,變為12秒。技能階位被視作三階。


    【強悍體魄】升到4級,持續時間沒變,仍是40秒,提高的體質屬性從30%提升到32.5%,冷卻時間再次減少20秒,降到4分鍾。


    【閃電球】升到3級,技能傷害從(60+0.8*智力+0.6*魔攻)提升到(150+1*智力+0.8*魔攻),射程增加到了22碼,冷卻時間未變。


    【命中提升】升到4級,提高60%的命中率,原來是50%。


    【專注技巧】升到3級,不被打斷或延長施法條的概率再次提高5%,升至30%。


    【溫和之風】升到3級,10秒恢複量再次提升2.5%,升至15%,冷卻時間也從37.5秒降到35秒。


    【戰栗咆哮】升到3級,傷害降低效果從22.5%提升至25%,冷卻時間從28秒降到26秒。


    【再生體魄】升到2級,持續時間沒變,仍是3分鍾,提高的體質屬性從50%提升到55%,冷卻時間減少20秒,降到5分40秒。


    銀鬆森林亞巨人隻有精英級的戰力等級,給的經驗要少一些,不過勝在打的快,效率還是很高的,雲梟寒一小時能打6.5%經驗。


    銀鬆森林亞巨人的掉率也要差一些,15到20銀鬆森林亞巨人才出一個掉落,掉落也大多以藍裝為主,紫裝雖然也有但比較少,差不多出4件藍裝才出一件紫裝,黃裝就更少見了。


    從這個情況來看,51級後的怪雖然難度和ai上調了,掉率和掉落品質卻沒上調,甚至還調低了一些,看來之前是遊戲初期階段的福利,進入中期後遊戲開始壓製掉率和掉落品質,來對市場進行調控。


    不過雲梟寒更看重的還是血脈材料,血脈材料的掉率雖然也降了,但降的沒那麽多,而且雲梟寒現在殺怪殺的快,所以血脈材料的獲取效率還是相當可觀的。


    7小時下來,雲梟寒經驗升至51級46.9%,打到18個掉落,隻有1件黃裝和3件紫裝,其它都是藍裝,另外還有1個6階技能,但技能不怎麽好,隻適合掛拍賣。


    那件黃裝是件50級的黃色布甲鞋,+70智力、+70精神、+70體質、+5%移速,屬性中規中矩,雲梟寒打算給莫裏斯使用,莫裏斯本身也有一套裝備,但都是40級紫裝,有點過時了。


    莫裏斯和加裏波第在擁有領地後就可以用領地收入來為自己購買裝備了,但一方麵他們能買到的裝備往往就是紫色品質,不會太好;另一方麵他們領地才剛剛開始興建,還一窮二白,短期內都不會有什麽收入,所以考慮到需要增強他們的戰力,該做的投入還是要做的,而且送裝備給他們也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但隻要有增加這事就可以做。


    血脈材料則出的比較多,光【巨人灰燼】就獲得348個,還有35個【亞巨人之血】,18個【亞巨人肢體碎片】,還有7個【亞巨人精華】。


    接下來雲梟寒又刷了1小時魔獸空間,又打了5%經驗,獲得5個掉落,4件紫裝,1件黃裝。紫裝中有柄50級雙手法杖,同樣給莫裏斯換上。


    那件黃裝則是50級黃色重甲上衣,+70力量,+70體質,+70精神,+5%體質(人物屬性),這件裝備就要給加裏波第更換了。


    雲梟寒發現,現在打出的裝備上帶的加百分比屬性的效果現在都帶上了“(人物屬性)”的標注,這是之前的裝備所沒有的,之前的裝備一般都是包括裝備屬性的,而現在顯然是對裝備屬性增幅做了一定的限製,變的更加正規化了。


    其實雲梟寒之前也有這個感覺,裝備一條效果提升10%某項屬性,算上裝備屬性後提升太多了。如果帶裝備屬性一起提升,其實占兩條效果才應該,而且裝備效果太多,顯得有些混亂


    隻不過《抉擇》官方做的比較好,不會隨便修改數據,而隻是在新獲得的裝備上做修正,不損害玩家的既得利益,又改變了混亂的現狀,畢竟老裝備的效果再好,隨著玩家等級的上升,該換的裝備你還是要換,手段非常聰明和討巧,不會引起玩家的怨言。

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