就雲梟寒接觸到的跳躍技能中,“2”的跳躍係數已經是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳躍,跳躍係數才1.3,也就是說一個2米高的玩家,正常跳,他的頭頂最高隻能到2米6的高度。(不是摸高,頭頂高度),哪怕是敏捷係玩家的跳躍技能,1.5的跳躍係數就算比較很高的了。


    哪怕有些玩家學了二段跳技能,接上的第二段跳躍也是普通跳躍,用的是1.3的跳躍係數。因此【盾牌躍擊】這個跳躍係數真的是高的有點嚇人了,不愧是天選技能。


    此時雲梟寒和金錢豹間的距離已經不到35碼了,【盾牌躍擊】的攻擊範圍又大,跳它自然不怕失手。但能近點還是近點好,這時雲梟寒精準的預判和操作就展現的淋漓盡致了,他這一跳的落點正好落在跑動中的金錢豹的正前方,離它的頭部隻有2碼遠。


    像【盾牌躍擊】這種跳壓技能是不允許玩家直接壓上去,會根據落點的偏向自動滑落到目標的某一側。隻有一種情況下可以直接壓在目標身上,那就是這一擊剛好把目標打死了,或者是目標剛好降服了。


    金錢豹自然沒死也沒降服,那麽雲梟寒這次跳擊就很有可能是正中目標,然後因為落點比較偏向於金錢豹頭部,就被滑落到金錢豹的正前方。


    【盾牌躍擊】打掉了金錢豹8650點血,這個傷害已經相當高了,要知道【盾牌躍擊】可是一個範圍群控技能,將金錢豹震飛了足足3秒之久,當然這個震飛3秒,實際被震起的時間隻有1秒左右,高度也不並不高,後麵2秒都是落地後的擊倒時間。


    金錢豹是高敏魔獸,正常物理攻擊會有很多miss,但擊倒或暈眩狀態下閃避就不起作用了。


    通過長時間的使用和測試,雲梟寒早已經把【盾牌躍擊】的高度係數反推出來了,高度係數=(跳躍高度/1.5米)取整,(5.4/1.5)取整就3。因為【盾牌躍擊】是不能進行要害閃避的,所以雲梟寒甚至能通過這些數據反推出金錢豹的物防減傷比例大概在50%左右。


    正是因為對各種數據了然於心,雲梟寒在戰鬥時才能足夠從容,才能在戰術選擇時做出更好的選擇。


    【盾牌躍擊】的收尾動作很長,跳這麽遠,這麽高,慣性可想而知,作為技能的最後一階段,也不可能再用其它操作提前結束後搖。


    從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時間就沒了。這時候被震飛的敵人通常也落下來了,留給雲梟寒的攻擊時間也就2秒,但因為有可能落地離敵人還有段距離,所以經常會連2秒都沒有。


    不過這次金錢豹離的近,起身後雲梟寒立刻就能打到,先是一記【重擊】造成(2322+2000)點傷害,然後是【嗜血猛擊】造成(3013+2000)點傷害,再接一個【破膽怒吼】又打掉金錢豹4250血。


    【破膽怒吼】對硬控下狀態下敵人會提高60%傷害,還附帶50%減速,並降低目標25%的傷害,是攻防一體的技能。


    用完【破膽怒吼】,金錢豹也從倒地狀態中恢複過來。此時它隻有血了(連續位移後【嗜血回力標】沒接到),血量不足25%,金錢豹站起身後就想逃走。


    雲梟寒是21秒前射出的雷矛,【雷霆之矛】的冷卻時間才20秒,【雷霆之牢】又縮短了8秒冷卻時間,【雷霆之矛】早就冷卻了,隻是他測試技能沒用罷了。


    雲梟寒開始凝聚雷矛,並在凝聚雷矛的同時不緊不慢的往後退了兩步,金錢豹身上還掛著減速buff呢,不退這兩步,它一秒的時間可拉不開10碼距離。


    等雲梟寒凝聚好雷矛,金錢豹和他之間的距離也剛好超過10碼,雷矛擲出,金錢豹死亡。


    整個戰鬥一共用時22秒,雲梟寒隻被金錢豹打了一下,還是他故意讓金錢豹打的,不然就是無傷。雖然雲梟寒用掉了兩發【雷霆之矛】,【雷霆之牢】也要1分半鍾才能cd。但雲梟寒也沒召喚氣元素,【孤獨的衝鋒】也沒用,還沒召出懼牙加攻擊力,而且金錢豹這個輸出對他完全沒有威脅,他可以利用【狂暴護符】來激活狂暴狀態+30%物理傷害來打怪。


    哪怕不能做到22秒打一隻金錢豹,30秒絕對毫無壓力。


    當然,金錢豹作為高敏魔獸,在冠軍級魔獸中血量是比較少的,防禦也隻能說是一般水平,打別的魔獸或許不止30秒。


    但這魔獸空間裏是有樹的,雲梟寒還能用【森林召喚披風】召喚3個低階樹人呢。


    雲梟寒試著召喚了一下,低階樹人都是和雲梟寒一樣等級,但或許是因為召喚的樹木不是什麽珍稀樹木的關係,戰鬥力不太理想。血量倒不算低,有2萬血,但攻擊力比較低,打魔獸一下才打1000血左右,關鍵是攻擊頻率很低,1.5秒才能打一下,物防還算不錯,魔防一般,還有火係易傷,被火係技能打要受到雙倍傷害,唯一強的地方就是回血速度。


    低階樹人的自然回血量提高的,每秒能回200血,挺給力的。


    這三個低階樹人終究是份輸出,反正召喚也不花錢,哪怕魔獸優先打樹人也不容易死,更何況雲梟寒作為t位還能用強製挑釁幫忙拉拉怪,更是難死,再打冠軍級魔獸就可以穩穩的保證在30秒內擊殺了,甚至能把平均時間壓低到27、28秒左右。


    不過這就沒多大意義了,戰力等級更高的魔獸才更容易出好東西,雲梟寒就去找挑戰級魔獸去打了。


    ps:對上章結尾的跳躍公式做了很大修改,還加入了敏捷係數,我反反複複修改了大概有8、9遍,我從0點改到2點多,真是要瘋。跳躍高度後麵要用到,所以大家還是看下,用手機在2點之前看的最好重新下一下章節,麻煩了。


    這章寫完就要有一段時間不這麽詳細的寫數據了,寫的太累。

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