ps:對前文做了個修改,【雷霆之矛】漏了一條最低射程的限製屬性,不然貼臉**太破壞平衡。5碼以內投射隻能造成1/4傷害,5-10碼則造成1/2傷害,10-15碼造成3/4傷害,15碼以上正常傷害。
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雲梟寒先學了【奧術專注】,因為不是強化欄位,技能不會有什麽變化。
然後他用中幅強化通用欄位學了【雷霆之牢】,強化後的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。
中幅強化後的【雷霆之牢】:首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷係傷害,並有20%概率麻痹,2秒內第二次則麻痹概率提高到40%,所受雷係傷害同樣提高20%,2秒內第三次麻痹概率提高到60%,雷係傷害增加40%,以此類推。效果無上限。
瞬發,技能持續8秒,冷卻時間1分半鍾。
學習該技能後,玩家的雷係抗性永久性提高30%,並可吸收30%雷係傷害轉化為自身生命值。
除了單次傷害從(2*智力)提高到了(2.5*智力),持續時間也從6秒增加到了8秒,冷卻時間則從2分鍾減少到了1分半鍾。【零↑九△小↓說△網】此外雷係抗性和雷係傷害吸收百分比都增加了10%。這個提升可以說是相當大的,這讓雲梟寒更期待【雷霆之矛】的強化效果。
雲梟寒找了個野怪試了下,發現敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,而傷害則可以持續疊加。
雲梟寒接下來把【雷霆之矛】學了。
大幅強化後【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成後,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷係魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷係魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
投擲後的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高於攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內,則麻痹3秒,如檢定差值高於200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至50%。【零↑九△小↓說△網】(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
5碼以內投射隻能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為20秒,召喚出雷霆之矛後就進行冷卻計時。
首先是從相當於紫色卓越標準雷元素長矛強化至黃色完美級;其次投擲傷害也從(6*力量)+(6*智力)變為了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也從80碼增加到了120碼,這個射程實在是有點變態了,兩個無視雙防效果也各提升了10%。另外射程限製也整體降了一個段位。
但最讓雲梟寒激動的還是冷卻時間,從25秒降到20秒就不說了,最關鍵的是從召喚出雷霆之矛後就開始計時,這意味著雲梟寒提前20秒出召喚雷霆之矛的話,可以在射出一發後再立刻再召喚出一發,進行二連射。
有多少玩家能扛住經過強化後【雷霆之矛】二連射,雲梟寒覺得絕大部分皮甲和布甲職業挨上兩發,如果又不能在二連射的間隔期及時加血的話就死定了,甚至重甲職業如果不是血牛都未必能抗住這二連射。甚至單發的【雷霆之矛】都能秒掉一些低級,但那沒什麽意義,雲梟寒基本也接觸不到低級玩家。
事實上,如果不是玩家對玩家的傷害減半,哪怕是和雲梟寒差不多等級的玩家也很難抗住他一矛。
就在雲梟寒想去找個怪試試手的時候,又一個驚喜出現了。
“玩家同時擁有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,兩技能間出現聯動反應,相關技能效果已更新。”
看到這條係統提示,雲梟寒連忙去查看技能。
【雷霆之矛】多了一條聯動屬性:在激活【雷霆之牢】的情況下,由於周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,【雷霆之矛】如未使用則無效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷係傷害疊加加成。
這條聯動屬性意味著雲梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已經釋放了【雷霆之矛】,那麽【雷霆之矛】就能減少8秒的冷卻時間。而如果雲梟寒是在激活【雷霆之牢】後才召喚了【雷霆之矛】,那就隻能減少【雷霆之牢】剩餘的持續時間了。
而最後的小半條屬性就更關鍵了,如果一個敵人被【雷霆之牢】電兩次,那麽下一次電擊就會增加40%的雷係傷害,【雷霆之牢】的傷害低,增加40%作用也不明顯,但【雷霆之矛】傷害超高,哪怕隻有一半,隻加20%雷係傷害也是嚇死人的啊。
可惜敵人在脫離【雷霆之牢】後這個疊加效果就會消失,不然雲梟寒真的是見誰秒誰了。
【雷霆之牢】同樣多了一條聯動屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,並同時激活【雷霆之牢】的情況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷係抗性臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷係傷害並轉化為自身生命值。
看到這條聯動屬性,雲梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。
不過接下來【雷霆之矛】的測試結果就讓雲梟寒稍微有點失望了,他知道【雷霆之矛】的彈道較窄,但真沒想到這麽窄,像一般的遠程法術,彈道寬度都在1-2碼左右,而雲梟寒凝聚出來的雷霆之矛相當細,說是長矛,實際上更像一根竹竿,而不是長矛,直徑大概隻有0.75碼左右,長度倒是挺長的,大概有6碼左右,也就是相當於2米長。
而且就這直徑和長度,八成是強化過的,原來的直徑怕是隻有0.5碼,長度也就4、5碼之間的樣子。
彈道這麽窄,又是非指向技能,對瞄準和預判的要求就非常高了,距離遠了很難命中,射程再遠,打不中也是白搭,雲梟寒需要花費大量的時間來進行練習,以提高命中率。
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雲梟寒先學了【奧術專注】,因為不是強化欄位,技能不會有什麽變化。
然後他用中幅強化通用欄位學了【雷霆之牢】,強化後的【雷霆之牢】相比原版有了不小的提升。
中幅強化後的【雷霆之牢】:首次承受雷電攻擊將造成(2.5*智力)的雷係傷害,並有20%概率麻痹,2秒內第二次則麻痹概率提高到40%,所受雷係傷害同樣提高20%,2秒內第三次麻痹概率提高到60%,雷係傷害增加40%,以此類推。效果無上限。
瞬發,技能持續8秒,冷卻時間1分半鍾。
學習該技能後,玩家的雷係抗性永久性提高30%,並可吸收30%雷係傷害轉化為自身生命值。
除了單次傷害從(2*智力)提高到了(2.5*智力),持續時間也從6秒增加到了8秒,冷卻時間則從2分鍾減少到了1分半鍾。【零↑九△小↓說△網】此外雷係抗性和雷係傷害吸收百分比都增加了10%。這個提升可以說是相當大的,這讓雲梟寒更期待【雷霆之矛】的強化效果。
雲梟寒找了個野怪試了下,發現敵人一旦被麻痹,麻痹概率則要從頭開始疊加,而傷害則可以持續疊加。
雲梟寒接下來把【雷霆之矛】學了。
大幅強化後【雷霆之矛】:雷霆之矛凝聚完成後,使用者可長期持握在手中,此時雷霆之矛被視作與玩家等級同級的黃色完美級標準雷元素長矛,可用之進行近戰,所造成的傷害均為雷係魔法傷害。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
使用者可擲出雷霆之矛對單個敵人造成(8*力量)的物理傷害+(8*智力)雷係魔法傷害。射程為120碼,飛行速度超快。(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
投擲後的雷霆之矛具有穿透性,無視敵人30%的雙防。且百分百對受攻擊對象進行檢定,技能使用者(力量+智力)高於攻擊目標(體質+精神),且檢定差值在50%以內,則攻擊目標麻痹1秒,如檢定差值在50%-100%以內,則攻擊目標麻痹2秒,如檢定差值在100%-200%以內,則麻痹3秒,如檢定差值高於200%,除麻痹3秒外,無視雙防效果提升至50%。【零↑九△小↓說△網】(受龍親型古阿爾肯人血脈強化)
5碼以內投射隻能造成1/2傷害,5-10碼則造成3/4傷害,10碼以上正常傷害。
技能冷卻時間為20秒,召喚出雷霆之矛後就進行冷卻計時。
首先是從相當於紫色卓越標準雷元素長矛強化至黃色完美級;其次投擲傷害也從(6*力量)+(6*智力)變為了(8*力量)+(8*智力);再次,射程也從80碼增加到了120碼,這個射程實在是有點變態了,兩個無視雙防效果也各提升了10%。另外射程限製也整體降了一個段位。
但最讓雲梟寒激動的還是冷卻時間,從25秒降到20秒就不說了,最關鍵的是從召喚出雷霆之矛後就開始計時,這意味著雲梟寒提前20秒出召喚雷霆之矛的話,可以在射出一發後再立刻再召喚出一發,進行二連射。
有多少玩家能扛住經過強化後【雷霆之矛】二連射,雲梟寒覺得絕大部分皮甲和布甲職業挨上兩發,如果又不能在二連射的間隔期及時加血的話就死定了,甚至重甲職業如果不是血牛都未必能抗住這二連射。甚至單發的【雷霆之矛】都能秒掉一些低級,但那沒什麽意義,雲梟寒基本也接觸不到低級玩家。
事實上,如果不是玩家對玩家的傷害減半,哪怕是和雲梟寒差不多等級的玩家也很難抗住他一矛。
就在雲梟寒想去找個怪試試手的時候,又一個驚喜出現了。
“玩家同時擁有【雷霆之牢】和【雷霆之矛】,兩技能間出現聯動反應,相關技能效果已更新。”
看到這條係統提示,雲梟寒連忙去查看技能。
【雷霆之矛】多了一條聯動屬性:在激活【雷霆之牢】的情況下,由於周圍電元素充足,雷霆之矛的凝聚時間縮短至0.5秒,【雷霆之矛】的冷卻速度加倍,冷卻一秒視作冷卻兩秒,【雷霆之矛】如未使用則無效。且【雷霆之矛】享受一半的【雷霆之牢】的雷係傷害疊加加成。
這條聯動屬性意味著雲梟寒如果在激活【雷霆之牢】前已經釋放了【雷霆之矛】,那麽【雷霆之矛】就能減少8秒的冷卻時間。而如果雲梟寒是在激活【雷霆之牢】後才召喚了【雷霆之矛】,那就隻能減少【雷霆之牢】剩餘的持續時間了。
而最後的小半條屬性就更關鍵了,如果一個敵人被【雷霆之牢】電兩次,那麽下一次電擊就會增加40%的雷係傷害,【雷霆之牢】的傷害低,增加40%作用也不明顯,但【雷霆之矛】傷害超高,哪怕隻有一半,隻加20%雷係傷害也是嚇死人的啊。
可惜敵人在脫離【雷霆之牢】後這個疊加效果就會消失,不然雲梟寒真的是見誰秒誰了。
【雷霆之牢】同樣多了一條聯動屬性:在使用者手持召喚出的雷霆之矛,並同時激活【雷霆之牢】的情況下,【雷霆之牢】的單次電擊傷害提升至(3*智力),雷係抗性臨時提高至50%,在此期間可吸收50%雷係傷害並轉化為自身生命值。
看到這條聯動屬性,雲梟寒突然莫名的想笑,雷霆之矛這是變成了“引雷針”的節奏啊,還有加強效果。
不過接下來【雷霆之矛】的測試結果就讓雲梟寒稍微有點失望了,他知道【雷霆之矛】的彈道較窄,但真沒想到這麽窄,像一般的遠程法術,彈道寬度都在1-2碼左右,而雲梟寒凝聚出來的雷霆之矛相當細,說是長矛,實際上更像一根竹竿,而不是長矛,直徑大概隻有0.75碼左右,長度倒是挺長的,大概有6碼左右,也就是相當於2米長。
而且就這直徑和長度,八成是強化過的,原來的直徑怕是隻有0.5碼,長度也就4、5碼之間的樣子。
彈道這麽窄,又是非指向技能,對瞄準和預判的要求就非常高了,距離遠了很難命中,射程再遠,打不中也是白搭,雲梟寒需要花費大量的時間來進行練習,以提高命中率。