說實話,雲梟寒知道係統會強化挑戰任務空間的掉落品質,但真沒想到會這麽給力。.


    但話說回來,掉落的東西如此牛x也是得益於雲梟寒的問卷選擇,如果他沒有選最難的ai、最難的戰力等級、最多的敵人數量、巨人血脈的敵人,他顯然是不可能獲得如此多、如此好的收獲的。甚至有可能sss的難度總評都影響到了掉落。


    看著雲梟寒這次挑戰空間過的挺順利,第二次就打通了,sss的難度都沒對他造成太大的困擾,敵人冠軍級的戰力等級和最難的ai似乎都沒揮什麽作用。


    但實際上並不是如此,之所以敵人沒能揮出實力,主要是因為雲梟寒在屬性上大幅壓製這些亞巨人,導致他們很難對雲梟寒進行控製。這些亞巨人哪個沒有3個以上的控製技能,如果沒有屬性和血脈上的優勢,尤其是前者,雲梟寒能被這些亞巨人從頭控到尾。


    這也是為什麽雲梟寒隻有在擁有【孤膽勇士】buff的時候才敢硬上的原因,沒buff的時候他硬上,麵對多個亞巨人,那就是純粹的找死。這些亞巨人會主動繞後攻擊,尋找雲梟寒的格擋死角進攻,還會互相配合進行續控製,雲梟寒根本不可能有任何打贏的可能。


    事實上,哪怕隻是麵對一個亞巨人,雲梟寒如果不采用風箏或耗血戰術,純粹的麵對麵硬幹,雲梟寒都沒有百分百的把握打贏。那麽麵對更多的亞巨人,還是會互相配合的亞巨人,雲梟寒就更沒有機會了。


    雲梟寒這次能順利打通挑戰任務,個人實力隻是基礎,關鍵還是得益於其聰明的戰術選擇,以及其能力的全麵性。


    想一下就知道,如果雲梟寒隻是單獨展某一類能力,那麽去除施法能力就不可能在第三項問卷選擇中排名第二,也不可能在去掉一類關鍵能力後仍然具備很強的作戰能力;如果雲梟寒沒有足夠強的自我恢複能力,他就不能采用耗血戰術;如果沒有強的移動能力,他就不可能在沙漠上采用風箏戰術。


    如果說雲梟寒的頭腦和豐富的遊戲經驗讓他擁有了極強的應變能力,並拿出了極有針對性的戰術,那麽強的全麵性、高的屬性和強的裝備則是雲梟寒能采用這些戰術的保證。


    看著雲梟寒過關過的很容易,但換個玩家來,那是想都不敢想這套戰術,隻能在問卷選擇中降低難度。


    【雷霆之矛】雖然暫時還不能學,但這四個掉落讓雲梟寒對第三次挑戰的收獲更加期待了,他迅完成了問卷選擇,再次進入了挑戰空間。


    既然上次已經打通了一次,雲梟寒自然是不會在問卷選擇上做什麽更改的。


    有了一次的經驗,又換了【山嶺亞巨人護手】,雲梟寒的第三次挑戰打的更順利了一些,這次隻花了4小時2o分鍾就擊殺了1o個亞巨人。


    再次進入結算,還是sss評價,縮短了近4o分鍾沒有帶來什麽變化,不過雲梟寒還是選擇了第三次挑戰作為最終結果。好歹是短4o分鍾嘛,哪怕不能提高獎勵,留個曆史記錄讓其他玩家瞻仰也是不錯的,最起碼能提高一下逼格。


    提交了結果,就是放獎勵了。


    這個挑戰任務都是獎勵技能欄位,隻是根據評價不同獎勵的技能欄位的數量、檔次有所不同。


    sss評價是最高評價,因此係統給了雲梟寒三種技能欄位組合獎勵供他選擇:


    “第一種欄位組合方案是三個不限階位的通用欄位,其中有一個通用欄位為小幅強化欄位,在學習技能後該技能效果可得到小幅強化,強化欄位不可學習屬性成長技能、被動技能、輔助技能。


    第二種欄位組合方案是三個六階通用技能欄位,其中有一個通用欄位為小幅強化欄位,另一個通用通用欄位為中幅強化欄位,強化欄位不可學習屬性成長技能、被動技能和輔助技能。


    第三種欄位組合方案是三個六階通用技能欄位,三個通用欄位均為小幅強化欄位,強化欄位不可學習屬性成長技能、被動技能和輔助技能。


    第四種欄位組合方案是一個六階專業技能欄位,一個通用技能欄位,第一個通用通用欄位為中幅強化欄位,第二個通用欄位為大幅強化欄位,強化欄位不可學習屬性成長技能、被動技能和輔助技能。(第一個sss評價獲得者方可選擇)”


    這四種獎勵組合方案乍一看還是比較公平的。


    第一種雖然隻有一個通用欄位是小幅強化欄位,但三個都是不限階位的通用欄位;第二種中則配了中幅強化欄位,第三種則是三個小幅強化欄位。第四種雖然有一個中幅強化欄位,一個大幅強化欄位,但卻換了一個專業技能欄位。


    如果第四種組合方案沒有多那句備注,雲梟寒可能就會比較糾結了,畢竟雲梟寒不知道這個強化欄位的強化幅度到底有多大。


    但既然第四種組合方案備注寫明了第一個sss評價獲得者方可選擇,雲梟寒就沒什麽好糾結的了,自然要選第四種獎勵組合方案。這都是擺明了是特權選擇了,不選不就成了白癡了麽,看來這個欄位強化提升不會小啊。


    確認了獎勵後,雲梟寒的技能欄位界麵多出了相應的獎勵欄位。


    總體而言,玩家隻要不是太蠢太菜,三次挑戰機會拿個c級評價還是比較容易的,估計c級評價就能拿到3個專業欄位了,往上就是增加通用技能欄位的數量,又或是增加不限階位的欄位數量了。這樣雖然欄位質量上有所差異,但增加的欄位數目還是一樣,玩家間差距並沒有拉開,可見《抉擇》官方還是很注意遊戲的平衡性的。


    真要是那種笨級菜的,給再多技能欄位也是白搭,他手都按不過來,欄位多了他也用不了,學垃圾技能浪費欄位和少給欄位也沒區別。

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