更要命的是,格洛亞城的那個新任腦殘城主在發現拿破侖的警告是真的之後不僅沒有重用拿破侖,還惱羞成怒安排拿破侖去守位於最後方的東門,因為他覺得在守城戰中2萬對4萬還是很有把握的。
這位作為負麵配角的格洛亞城城主顯然高估了自己的能力和自己對格洛亞城的掌控,他把商盟方的前兩波強攻擋了下來後就放鬆了警惕,結果就是在商盟部隊在第三波攻擊時,城內的內應部隊突然出現,裏應外合對帝國部隊發起攻擊,並試圖打開城門接應商盟部隊入城。
盡管帝國方麵拚死奪回了城門,但卻讓商盟部隊成功登上了城牆。麵對這個局麵,本來其實還能再打一打的,哪怕守不住,也能多給商盟方造成一些傷亡,但那位格洛亞城城主再次掉了鏈子,他直接放棄了抵抗,甩下自己的部隊就開始逃亡。
城主都跑了,下麵的部隊自然也跟著失去了戰意,也紛紛跟著逃跑。
拿破侖早在被安排去守東門的時候就覺得這城肯定是守不住了,因此他對格洛亞城的失守毫不意外,並早早做好了準備。
城破後,拿破侖並沒有第一時間逃走,他現實派出少量人員在東門外偵察,保證退路,然後則留下絕大多數部隊在東門截留逃亡的友軍,自己則冒著巨大風險帶著100名玩家去城內收攏潰散的帝國部隊。
帝國方的玩家之前一直都在打醬油,戰役進行到這裏的時候才有事做,拿破侖隻給他們10分鍾時間,讓他們分散去收攏潰散部隊,收攏的npc潰兵的數量和實力,以及在收攏過程中擊殺的敵軍數量都會影響評價。
玩家在收攏npc潰兵時可以用語言說服的方式,也可以用武力懾服的方式,還可以兩者並用,就看當時的具體情況和玩家的個人能力了。
不過《抉擇》中的語言說服可不看玩家的魅力屬性,更多的是看玩家自己的口才和談話交流中分歧選擇,更多的是考驗玩家的交流能力和情商,但大多數遊戲玩家都不具備較強的這方麵的能力,所以帝國的玩家們更多的還是選擇了武力,隻要他們能展現出足夠強大的實力,擊退敵人救下潰兵,就有較大的可能收攏潰兵。但如果在戰鬥中表現不佳,就很難讓潰兵們服從了,能收攏到的潰兵就很少了。
另外,玩家在戰役第一幕中雖然有5條命,但在收攏潰兵的過程中玩家一旦死亡,他收攏在身邊的潰兵都會全部散掉,而且身邊的潰兵越多,就越容易引起敵人的注意,所以有些玩家會在收攏一定數量的潰兵後就送回東門,然後再繼續去收攏潰兵。
但這樣的話,就有兩個壞處,第一個是把已收攏的潰兵送回東門要浪費不少時間,第二個是玩家收攏在身邊的潰兵是有戰鬥力的,甚至可以看成自身實力的一種,帶的人越多就越容易救人和收攏部隊,所以把潰兵送走可以看成是自廢武功。
因此到底是求穩還是繼續冒險滾雪球擴大收益,該如何選擇就要看玩家對自身能力的權衡了。
商盟方麵雖然很順利的攻破了格洛亞城,但強行攻城是傷亡很大的,特別是前兩次攻城,為了使格洛亞城的守軍放鬆警惕,商盟方麵是付出了很大代價的,三次強攻就有接近萬人的傷亡,而帝國守軍的傷亡卻才隻有3000左右,其中還有很大一部分是在第三波攻擊中傷亡的,前兩波的損失很小。
而且商盟方麵為了保證本次行動的隱蔽性和突然性,壓根就沒帶輔兵部隊,還需要分出少量部隊來照顧傷兵,再加上入城後需要控製城內的各處重要設施,商盟方麵的兵力就顯得異常捉襟見肘了,根本抽調不出太多兵力去追擊潰兵,也不可能在很短的時間內肅清全城。
在城內本來就非常混亂的情況下,隻要不拖太久時間,又不派出較多人員收攏潰兵,商盟方麵是很難注意到拿破侖的小動作的。
拿破侖藝高人膽大,還有極強的煽動能力和個人魅力,雖然隻有短短的10分鍾,卻迅速收攏了不少部隊,他一個人就收攏了2000多人。
相比拿破侖,玩家的能力就沒那麽強了,絕大多數戰役空間中100名帝國玩家最終所收攏的潰兵總數不要說達到2000人了,總數超過1000人的戰役都很少。這不僅是因為玩家的能力不足,還因為商盟方那邊也有100名玩家,他們也會接到對立的任務,來幹擾帝國玩家的收攏潰兵的行動。
商盟方本來就在局麵上占優,幹擾和破壞又比收攏容易,帝國玩家們就很難辦了。
不過帝國玩家也不是沒有優勢,他們最大的優勢就是拿破侖。拿破侖畢竟是超級npc,甚至可能是《抉擇》中最強的陸戰指揮型npc,他的指揮範圍超大,覆蓋整個格洛亞城都綽綽有餘,而且他提供的指揮buff也極其變態:增加50%士氣,增加50%射程,範圍技能的範圍增加50%,增加25%的雙防,增加50%魔攻。
這buff一加,玩家的戰鬥力基本都翻了個番,特別是對有較強施法能力的玩家提升尤大,無論是法術還是神術,技能效果都大幅提升,而商盟那邊雖然也有英雄級npc提供buff,但和拿破侖的buff一比那簡直就是渣啊。
明明是等級差不多的兩個陣營玩家,打起來往往都是帝國贏,而且那些士氣極低,被追得跟狗一樣的潰兵一被收攏,士氣就立刻起來了,戰鬥力也大幅加強,就跟吃了超級大補藥一樣。
因此戰役中就出現了個很奇怪的現象,之前一群帝國潰兵還被追的很慘呢,但才被救下來一會,就能反過來把小股商盟部隊擊退了。對於這種詭異的現象,商盟方的玩家紛紛大呼帝國玩家使用bug,不知道有多少人進行了投訴。
這位作為負麵配角的格洛亞城城主顯然高估了自己的能力和自己對格洛亞城的掌控,他把商盟方的前兩波強攻擋了下來後就放鬆了警惕,結果就是在商盟部隊在第三波攻擊時,城內的內應部隊突然出現,裏應外合對帝國部隊發起攻擊,並試圖打開城門接應商盟部隊入城。
盡管帝國方麵拚死奪回了城門,但卻讓商盟部隊成功登上了城牆。麵對這個局麵,本來其實還能再打一打的,哪怕守不住,也能多給商盟方造成一些傷亡,但那位格洛亞城城主再次掉了鏈子,他直接放棄了抵抗,甩下自己的部隊就開始逃亡。
城主都跑了,下麵的部隊自然也跟著失去了戰意,也紛紛跟著逃跑。
拿破侖早在被安排去守東門的時候就覺得這城肯定是守不住了,因此他對格洛亞城的失守毫不意外,並早早做好了準備。
城破後,拿破侖並沒有第一時間逃走,他現實派出少量人員在東門外偵察,保證退路,然後則留下絕大多數部隊在東門截留逃亡的友軍,自己則冒著巨大風險帶著100名玩家去城內收攏潰散的帝國部隊。
帝國方的玩家之前一直都在打醬油,戰役進行到這裏的時候才有事做,拿破侖隻給他們10分鍾時間,讓他們分散去收攏潰散部隊,收攏的npc潰兵的數量和實力,以及在收攏過程中擊殺的敵軍數量都會影響評價。
玩家在收攏npc潰兵時可以用語言說服的方式,也可以用武力懾服的方式,還可以兩者並用,就看當時的具體情況和玩家的個人能力了。
不過《抉擇》中的語言說服可不看玩家的魅力屬性,更多的是看玩家自己的口才和談話交流中分歧選擇,更多的是考驗玩家的交流能力和情商,但大多數遊戲玩家都不具備較強的這方麵的能力,所以帝國的玩家們更多的還是選擇了武力,隻要他們能展現出足夠強大的實力,擊退敵人救下潰兵,就有較大的可能收攏潰兵。但如果在戰鬥中表現不佳,就很難讓潰兵們服從了,能收攏到的潰兵就很少了。
另外,玩家在戰役第一幕中雖然有5條命,但在收攏潰兵的過程中玩家一旦死亡,他收攏在身邊的潰兵都會全部散掉,而且身邊的潰兵越多,就越容易引起敵人的注意,所以有些玩家會在收攏一定數量的潰兵後就送回東門,然後再繼續去收攏潰兵。
但這樣的話,就有兩個壞處,第一個是把已收攏的潰兵送回東門要浪費不少時間,第二個是玩家收攏在身邊的潰兵是有戰鬥力的,甚至可以看成自身實力的一種,帶的人越多就越容易救人和收攏部隊,所以把潰兵送走可以看成是自廢武功。
因此到底是求穩還是繼續冒險滾雪球擴大收益,該如何選擇就要看玩家對自身能力的權衡了。
商盟方麵雖然很順利的攻破了格洛亞城,但強行攻城是傷亡很大的,特別是前兩次攻城,為了使格洛亞城的守軍放鬆警惕,商盟方麵是付出了很大代價的,三次強攻就有接近萬人的傷亡,而帝國守軍的傷亡卻才隻有3000左右,其中還有很大一部分是在第三波攻擊中傷亡的,前兩波的損失很小。
而且商盟方麵為了保證本次行動的隱蔽性和突然性,壓根就沒帶輔兵部隊,還需要分出少量部隊來照顧傷兵,再加上入城後需要控製城內的各處重要設施,商盟方麵的兵力就顯得異常捉襟見肘了,根本抽調不出太多兵力去追擊潰兵,也不可能在很短的時間內肅清全城。
在城內本來就非常混亂的情況下,隻要不拖太久時間,又不派出較多人員收攏潰兵,商盟方麵是很難注意到拿破侖的小動作的。
拿破侖藝高人膽大,還有極強的煽動能力和個人魅力,雖然隻有短短的10分鍾,卻迅速收攏了不少部隊,他一個人就收攏了2000多人。
相比拿破侖,玩家的能力就沒那麽強了,絕大多數戰役空間中100名帝國玩家最終所收攏的潰兵總數不要說達到2000人了,總數超過1000人的戰役都很少。這不僅是因為玩家的能力不足,還因為商盟方那邊也有100名玩家,他們也會接到對立的任務,來幹擾帝國玩家的收攏潰兵的行動。
商盟方本來就在局麵上占優,幹擾和破壞又比收攏容易,帝國玩家們就很難辦了。
不過帝國玩家也不是沒有優勢,他們最大的優勢就是拿破侖。拿破侖畢竟是超級npc,甚至可能是《抉擇》中最強的陸戰指揮型npc,他的指揮範圍超大,覆蓋整個格洛亞城都綽綽有餘,而且他提供的指揮buff也極其變態:增加50%士氣,增加50%射程,範圍技能的範圍增加50%,增加25%的雙防,增加50%魔攻。
這buff一加,玩家的戰鬥力基本都翻了個番,特別是對有較強施法能力的玩家提升尤大,無論是法術還是神術,技能效果都大幅提升,而商盟那邊雖然也有英雄級npc提供buff,但和拿破侖的buff一比那簡直就是渣啊。
明明是等級差不多的兩個陣營玩家,打起來往往都是帝國贏,而且那些士氣極低,被追得跟狗一樣的潰兵一被收攏,士氣就立刻起來了,戰鬥力也大幅加強,就跟吃了超級大補藥一樣。
因此戰役中就出現了個很奇怪的現象,之前一群帝國潰兵還被追的很慘呢,但才被救下來一會,就能反過來把小股商盟部隊擊退了。對於這種詭異的現象,商盟方的玩家紛紛大呼帝國玩家使用bug,不知道有多少人進行了投訴。