因為沒有空的通用欄位,【空間屏障】暫時還無法學習,得等到49級才能學。
雲梟寒和月神子打了個招呼就離開了,前去戰場。
刷了大概4個小時戰場,扈從兵“火一”升上了優秀品階,這是雲梟寒第一個升上優秀品階的私兵。
升上優秀品階後,火一的變化還是比較大,領悟了兩個法術:
一個是法師兵升到優秀品階必出的【魔力強化一】,這個技能是強化魔攻的,增幅雖然不大,但對所有法傷技能都有用,基本是走法傷路線的法師玩家的必學技能。
另一個則是【火球術】,這個不用介紹了,火法的核心技能,火一作為專業火法,領悟這個是遲早的事。
除此之外,火一還出了天賦——【初級火焰強化】,這樣一來,在那名後招募的日精靈法師扈從兵“冰火一”升到優秀品階前,火一在私兵中輸出第一的位置算是坐穩了,他的傷害要高過其他扈從兵一大截,尤其是範圍輸出能力特別給力。
火一的品階提升後對刷戰場效率的影響是立竿見影的,尤其是在據點戰中作用極大,無論是攻擊還是防守時都非常給力,【火球術】的射程超遠,攻擊範圍又大,遠遠的一發一發的炸過去,每隔30秒就能炸一次,近的還能用【烈焰風暴】招呼,雖然不見得能殺到人,但耗血效果極佳。
敵人如果不出據點就會被磨死,出據點就沒有建築掩護,而且普通npc士兵也沒什麽指揮,亂糟糟的衝出來就根本沒什麽隊形可言,完全變成了幾個幾個出來送死,雲梟寒刷著非常舒心。
之前雲梟寒打據點都要帶頭衝,或是靠近對射,需要時刻注意著保護扈從兵,一點都不能放鬆,防守據點也是一樣,對射階段是躲不過的。但火一升級後,主動權就在雲梟寒這邊了,而且因為火一傷害高,威脅大,敵人基本都會優先集火他,在大多數時候雲梟寒都隻需要保護他一個人就行,輕鬆很多。
雲梟寒自己統計了下,就升了一個士兵的一階品階,雲梟寒的刷戰場效率相比之前就提高15%-20%,效果非常明顯。
後麵巴塔·蒙布倫還過來次,他是狂戰士,法抗遠不如作為騎士的卡立德。火一的法術傷害打他也比之前疼多了。而且雲梟寒有了【英勇衝鋒】後,控場能力和馳援效率也上升了一個一個台階,【孤獨的衝鋒】雖好,但終究不是常規技能,還不能往扈從兵附近衝,扈從兵算友軍,要將buff。
【無畏盾舞】則是雲梟寒主要輸出技能,不能當成位移技能隨便交,交了就不好打傷害了,【閃舞】則是距離短了,隻有25碼。
【英勇衝鋒】盡管隻是貧民版的【孤獨的衝鋒】,但在平時的小規模戰鬥中真的要比【孤獨的衝鋒】有用多了,可見極品技能也不是什麽時候都好用,還是要看場合的。
今天買【空間障壁】耽誤了點時間,但雲梟寒還是刷了8小時戰場,不過後麵的二十分鍾已經是三八時段,不能再獲得經驗,製式裝備也不再掉落,隻能拿到功勳了
火一升級後雲梟寒在二八時段一小時大概能刷0.6%的經驗,錢是65銀/小時,功勳的獲取不穩定,要看遇敵數量,不能一個小時一個小時的算,雲梟寒大概估算了下,8小時大概能拿到1500功勳。
刷完戰場,雲梟寒返回領地,今天兩個領地都不用設新建築,隻需要把領地日常做一下。
在處理領地政務的時候雲梟寒發現巴斯蒂亞城的每日淨收入從13.5金上升到了16金,這2.5金應該是交易所和醫療所升到4級後所增加的利潤。
而阿雅克肖城的每日淨收入雖然也增長到13金,但相比於之前的12金,增幅並不大。
目前裝備更新換代還是比較快的,而且成本有點高,所以還沒多少玩家去進行寶石加工和鑲嵌工作,孔也沒人打,因此一級寶石加工坊的還不怎麽賺錢。
而雲梟寒這段時間在阿雅克肖城主要建的都是樵夫小屋、土礦、石礦、石材鋪和木匠鋪這樣的建築,這些建築升級後維護費會增加,生產的絕大多數原材料又都要用來進行領地建設,並不怎麽對外出售,所以能保持不虧就已經很不容易了。
阿雅克肖城這一金的淨收入增幅主要還是來自於高速增長的人口紅利,畢竟人多了,稅收也多了,而且莫裏斯管理領導潛力高達8金半,偷稅漏稅的情況也少一些。
說起偷稅漏稅,這真的是讓玩家非常吐槽的一件事,當然,也隻是吐槽,畢竟領地稅很少很少,雲梟寒還調低了領地稅率。領地稅一般分兩種,人頭稅和商業稅,商業稅又分貿易稅和經營稅兩種。
人頭稅一周一交,目前隻有npc才需要交,玩家不用交,npc平民都沒什麽錢,稅率也非常低,而且拉高稅率還會掉民忠和幸福指數,所以雲梟寒一般都是拉到很低的水平,基本就是意思一下。
貿易稅則是在領地買東西或消費自動扣除,不從玩家那收錢,而是從店家那裏扣,主要就是在領地擺小攤的時候收,在領地裏開店是,隻有兩個人麵對麵手動操作不用交稅。
所以有個別特別愛占小便宜,或有強迫症的人看到玩家自己擺的小攤上有什麽好東西往往會嚐試密一下擺攤的人,讓他稍微降一點扣稅部分,這樣雙方都能占點便宜。但擺攤的人往往是掛機的,又覺得麻煩,而且不是很貴的物品,也沒必要這樣,而且貿易扣稅實在是扣的非常非常少,最高隻能設0.2%,雲梟寒設的是折中的0.1%,賣個10金的東西才收1銀的稅。
這稅是在低的有點可憐,雲梟寒想鼓勵領地玩家在領地內部消化物品,自然不能設太高,所以也沒幾個玩家會在乎,絕大多數玩家都是直接在攤子上買。
而且很多科西嘉子爵領的玩家都是練級狂,平時角色都是在旅館下線,根本不擺攤,他們賣東西都是在領地頻道喊話直接賣,買貨也是一樣,然後直接當麵交易,根本沒有稅可收。像雲梟寒就是這種人,他什麽時候去擺過攤?
經營稅則是開店按比例收的稅,這個才是領地收入的大頭,拆解廳、造船所、旅館等建築的收入就是經營稅,玩家在領地開店除了一月一交的租金,這個稅也要交。
雲梟寒之前設的三檔商業稅就是指將這個經營稅設為三檔,對於貿易稅,雲梟寒基本是不怎麽指望的。
因此玩家吐槽不是為了錢,而是差別待遇,偷稅漏稅的情況主要是出現npc平民身上,玩家基本不可能遇到這種好事。(未完待續。)
雲梟寒和月神子打了個招呼就離開了,前去戰場。
刷了大概4個小時戰場,扈從兵“火一”升上了優秀品階,這是雲梟寒第一個升上優秀品階的私兵。
升上優秀品階後,火一的變化還是比較大,領悟了兩個法術:
一個是法師兵升到優秀品階必出的【魔力強化一】,這個技能是強化魔攻的,增幅雖然不大,但對所有法傷技能都有用,基本是走法傷路線的法師玩家的必學技能。
另一個則是【火球術】,這個不用介紹了,火法的核心技能,火一作為專業火法,領悟這個是遲早的事。
除此之外,火一還出了天賦——【初級火焰強化】,這樣一來,在那名後招募的日精靈法師扈從兵“冰火一”升到優秀品階前,火一在私兵中輸出第一的位置算是坐穩了,他的傷害要高過其他扈從兵一大截,尤其是範圍輸出能力特別給力。
火一的品階提升後對刷戰場效率的影響是立竿見影的,尤其是在據點戰中作用極大,無論是攻擊還是防守時都非常給力,【火球術】的射程超遠,攻擊範圍又大,遠遠的一發一發的炸過去,每隔30秒就能炸一次,近的還能用【烈焰風暴】招呼,雖然不見得能殺到人,但耗血效果極佳。
敵人如果不出據點就會被磨死,出據點就沒有建築掩護,而且普通npc士兵也沒什麽指揮,亂糟糟的衝出來就根本沒什麽隊形可言,完全變成了幾個幾個出來送死,雲梟寒刷著非常舒心。
之前雲梟寒打據點都要帶頭衝,或是靠近對射,需要時刻注意著保護扈從兵,一點都不能放鬆,防守據點也是一樣,對射階段是躲不過的。但火一升級後,主動權就在雲梟寒這邊了,而且因為火一傷害高,威脅大,敵人基本都會優先集火他,在大多數時候雲梟寒都隻需要保護他一個人就行,輕鬆很多。
雲梟寒自己統計了下,就升了一個士兵的一階品階,雲梟寒的刷戰場效率相比之前就提高15%-20%,效果非常明顯。
後麵巴塔·蒙布倫還過來次,他是狂戰士,法抗遠不如作為騎士的卡立德。火一的法術傷害打他也比之前疼多了。而且雲梟寒有了【英勇衝鋒】後,控場能力和馳援效率也上升了一個一個台階,【孤獨的衝鋒】雖好,但終究不是常規技能,還不能往扈從兵附近衝,扈從兵算友軍,要將buff。
【無畏盾舞】則是雲梟寒主要輸出技能,不能當成位移技能隨便交,交了就不好打傷害了,【閃舞】則是距離短了,隻有25碼。
【英勇衝鋒】盡管隻是貧民版的【孤獨的衝鋒】,但在平時的小規模戰鬥中真的要比【孤獨的衝鋒】有用多了,可見極品技能也不是什麽時候都好用,還是要看場合的。
今天買【空間障壁】耽誤了點時間,但雲梟寒還是刷了8小時戰場,不過後麵的二十分鍾已經是三八時段,不能再獲得經驗,製式裝備也不再掉落,隻能拿到功勳了
火一升級後雲梟寒在二八時段一小時大概能刷0.6%的經驗,錢是65銀/小時,功勳的獲取不穩定,要看遇敵數量,不能一個小時一個小時的算,雲梟寒大概估算了下,8小時大概能拿到1500功勳。
刷完戰場,雲梟寒返回領地,今天兩個領地都不用設新建築,隻需要把領地日常做一下。
在處理領地政務的時候雲梟寒發現巴斯蒂亞城的每日淨收入從13.5金上升到了16金,這2.5金應該是交易所和醫療所升到4級後所增加的利潤。
而阿雅克肖城的每日淨收入雖然也增長到13金,但相比於之前的12金,增幅並不大。
目前裝備更新換代還是比較快的,而且成本有點高,所以還沒多少玩家去進行寶石加工和鑲嵌工作,孔也沒人打,因此一級寶石加工坊的還不怎麽賺錢。
而雲梟寒這段時間在阿雅克肖城主要建的都是樵夫小屋、土礦、石礦、石材鋪和木匠鋪這樣的建築,這些建築升級後維護費會增加,生產的絕大多數原材料又都要用來進行領地建設,並不怎麽對外出售,所以能保持不虧就已經很不容易了。
阿雅克肖城這一金的淨收入增幅主要還是來自於高速增長的人口紅利,畢竟人多了,稅收也多了,而且莫裏斯管理領導潛力高達8金半,偷稅漏稅的情況也少一些。
說起偷稅漏稅,這真的是讓玩家非常吐槽的一件事,當然,也隻是吐槽,畢竟領地稅很少很少,雲梟寒還調低了領地稅率。領地稅一般分兩種,人頭稅和商業稅,商業稅又分貿易稅和經營稅兩種。
人頭稅一周一交,目前隻有npc才需要交,玩家不用交,npc平民都沒什麽錢,稅率也非常低,而且拉高稅率還會掉民忠和幸福指數,所以雲梟寒一般都是拉到很低的水平,基本就是意思一下。
貿易稅則是在領地買東西或消費自動扣除,不從玩家那收錢,而是從店家那裏扣,主要就是在領地擺小攤的時候收,在領地裏開店是,隻有兩個人麵對麵手動操作不用交稅。
所以有個別特別愛占小便宜,或有強迫症的人看到玩家自己擺的小攤上有什麽好東西往往會嚐試密一下擺攤的人,讓他稍微降一點扣稅部分,這樣雙方都能占點便宜。但擺攤的人往往是掛機的,又覺得麻煩,而且不是很貴的物品,也沒必要這樣,而且貿易扣稅實在是扣的非常非常少,最高隻能設0.2%,雲梟寒設的是折中的0.1%,賣個10金的東西才收1銀的稅。
這稅是在低的有點可憐,雲梟寒想鼓勵領地玩家在領地內部消化物品,自然不能設太高,所以也沒幾個玩家會在乎,絕大多數玩家都是直接在攤子上買。
而且很多科西嘉子爵領的玩家都是練級狂,平時角色都是在旅館下線,根本不擺攤,他們賣東西都是在領地頻道喊話直接賣,買貨也是一樣,然後直接當麵交易,根本沒有稅可收。像雲梟寒就是這種人,他什麽時候去擺過攤?
經營稅則是開店按比例收的稅,這個才是領地收入的大頭,拆解廳、造船所、旅館等建築的收入就是經營稅,玩家在領地開店除了一月一交的租金,這個稅也要交。
雲梟寒之前設的三檔商業稅就是指將這個經營稅設為三檔,對於貿易稅,雲梟寒基本是不怎麽指望的。
因此玩家吐槽不是為了錢,而是差別待遇,偷稅漏稅的情況主要是出現npc平民身上,玩家基本不可能遇到這種好事。(未完待續。)