下了坐騎,雲梟寒正要往階梯狀隧道上走,卻聽到身後傳來一聲大喊:“你要去哪裏?”
雲梟寒心中一驚,回過頭來一看,正是劄克納梵。他騎在另一隻地底蜥蜴上,離雲梟寒不到80碼了,他是孤身一人追到這裏的,旁邊並沒有其它黑暗精靈戰士。
其實雲梟寒也知道自己如此亂搞,係統是不會輕易放過自己,想什麽攔截都不碰上就離開幽暗地域,完全是做夢。不過人嘛,在沒有真正遇到事的時候,總是會抱著一線不應有的幻想,雲梟寒這樣能提前做好心理預設的已經算表現很好的了。
實際上,隻有劄克納梵一個人追過來已經是最好的情況了。當然這不是說雲梟寒能打贏劄克納梵,劄克納梵作為目前的黑暗精靈第一戰士,妥妥的英雄模板,當前級別估計也有70-80級,雲梟寒和他差的太遠,完全沒有一絲勝機,連強行逃跑的可能都沒有,劄克納梵這種以敏捷為主要屬性的黑暗精靈戰士怎麽也比雲梟寒跑的快。
既然打不過又跑不掉,那就隻能寄希望於嘴炮了。雲梟寒深吸一口氣,轉過身來說道:“紮克,可以聊聊麽?”
“哈,我們能聊什麽?你不會以為你為我辦了幾件事,又或者和我喝了一次酒,就和我套交情吧?我們可不是朋友!”劄克納梵嗤笑道。
雲梟寒聽到這話就心中一涼,不過他對此也有一定的心理準備,《抉擇》的npc可不像網遊小說裏的那些npc,隨便說兩句,做幾個任務,好感度就刷起來了,你說什麽他們就聽什麽,這些npc是有自己的判斷力的,好感度隻能作為參考,不會出現因為好感度高就對你言聽計從。
特別是關鍵的npc,ai是很高的,他們有自己的個性,有自己的想法,甚至有自己的一套邏輯判斷方式,在複雜的程序設計和數據庫支持下甚至可以說是具備一定情商的。
舉個例子,比如某名玩家和拿破侖的好感度已經到了極高的水平,但以拿破侖性格,隻要他判斷你的存在是他達成個人野心的障礙,再好的朋友也不會讓他放棄對你下手,頂多是最後放這名玩家一馬,不把你玩的太慘罷了。
所以認為把好感度刷高就高枕無憂的情況在《抉擇》裏是不可能出現的。既然是高仿真虛擬遊戲,關鍵npc首先要像個人,而不是很多網遊小說中那種高喊第二世界,npc卻都隻是像人的npc,個人思想都不具備,npc做的再像真的那也是假的,這就是外表和內在的差別。
好感度這種虛擬數據再高都抵不上誌同道合或是有著共同利益,換而言之,玩家需要把npc當成人來看待,而不是一名一切以數據為先的npc。
劄克納梵的情況就是這樣,其實在完成20個任務,又喝了一次酒後,劄克納梵對雲梟寒的好感就不算低了,已經達到了熟識的水平,但劄克納梵現在卻說兩人不是朋友。
這就很明顯的說明了一個問題,在日常活動中,好感度能讓玩家獲得一定優勢,甚至是獲得任務或觸發劇情的數據標準,但真進入關鍵劇情後,好感度的作用就被大幅削弱了。
當然,這也不是說好感度一點用都沒有,如果沒這達到熟識的好感度,劄克納梵根本不會給雲梟寒說話的機會,直接就對他出手了,哪會像現在那樣,好整以暇的下了地底蜥蜴,並不急於出手。當然。這也很有可能是顧忌雲梟寒懷裏的孩子,畢竟他是要把孩子或者帶回去,而不是帶著嬰兒屍體回去。
雲梟寒定了定神,既然套不了關係,那就隻能上大招了。他主動將抱在懷裏的崔斯特從黑袍裏拿出來,說道:“你沒有感受到什麽?這是你的兒子?”
劄克納梵陡然一驚,三步並兩步衝了過來,將手搭在嬰兒的額頭上,下一刻,他果然感受到了自己的血脈。
如果換一個黑暗精靈,或許不會在意多個兒子,但劄克納梵是黑暗精靈中的另類,在小說中他甚至願意為崔斯特犧牲自己的性命,雖然其中既有數年的師徒情分的原因,也有黑暗精靈中唯二另類的認同感的成分在內,但劄克納梵和那些殘忍而冷血的黑暗精靈明顯是不同的,這也是雲梟寒最後的依仗。
沉默了好一會,劄克納梵才在激動的心情中平複過來,疑惑道:“你怎麽知道這是我的孩子?”
雲梟寒立刻開始滿嘴跑火車,“我聽到馬烈絲主母和布裏莎她們的交談了。”反正這種事也不可能去求證,就算去求證,馬烈絲主母她們矢口否認,劄克納梵也不會信,隻會以為她們故意隱瞞自己。
“我覺得你最該問的是我為什麽要搶這個孩子?主母和她的女兒們肯定沒告訴你吧!”雲梟寒開始有意的誘導起劄克納梵。
劄克納梵立刻把頭抬起來,望向雲梟寒,雖然沒說任何話,但他那急切的神態卻暴露了他的想法——不要賣官子,有屁就放。
“她們打算把你的兒子當做祭品獻給蜘蛛神後,別忘了,他是杜堊登家族的第三個兒子。”雲梟寒也不敢惹毛了劄克納梵,再說他不知道後續還有沒有追兵,自然要節省時間。而且雲梟寒這話說的點到為止,不需要說原因,劄克納梵身為一名黑暗精靈,比雲梟寒更清楚黑暗精靈家族獻祭家族主母第三個兒子的傳統。
劄克納梵猛地抽出腰中的超級長鞭,右手向外一揮,長鞭就抽在旁邊一根四米多高,至少有大半米粗細的石筍上,“呲”的一聲,石筍應聲而斷,截斷麵光滑無比,就像被無比鋒利的利刃攔腰斬過。
能用一根長鞭打出這種效果,雲梟寒的小心肝都被嚇得撲通撲通的,娘的,這要是正麵打,完全是作死啊。雲梟寒很懷疑自己能不能挨住劄克納梵兩鞭子。
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雲梟寒心中一驚,回過頭來一看,正是劄克納梵。他騎在另一隻地底蜥蜴上,離雲梟寒不到80碼了,他是孤身一人追到這裏的,旁邊並沒有其它黑暗精靈戰士。
其實雲梟寒也知道自己如此亂搞,係統是不會輕易放過自己,想什麽攔截都不碰上就離開幽暗地域,完全是做夢。不過人嘛,在沒有真正遇到事的時候,總是會抱著一線不應有的幻想,雲梟寒這樣能提前做好心理預設的已經算表現很好的了。
實際上,隻有劄克納梵一個人追過來已經是最好的情況了。當然這不是說雲梟寒能打贏劄克納梵,劄克納梵作為目前的黑暗精靈第一戰士,妥妥的英雄模板,當前級別估計也有70-80級,雲梟寒和他差的太遠,完全沒有一絲勝機,連強行逃跑的可能都沒有,劄克納梵這種以敏捷為主要屬性的黑暗精靈戰士怎麽也比雲梟寒跑的快。
既然打不過又跑不掉,那就隻能寄希望於嘴炮了。雲梟寒深吸一口氣,轉過身來說道:“紮克,可以聊聊麽?”
“哈,我們能聊什麽?你不會以為你為我辦了幾件事,又或者和我喝了一次酒,就和我套交情吧?我們可不是朋友!”劄克納梵嗤笑道。
雲梟寒聽到這話就心中一涼,不過他對此也有一定的心理準備,《抉擇》的npc可不像網遊小說裏的那些npc,隨便說兩句,做幾個任務,好感度就刷起來了,你說什麽他們就聽什麽,這些npc是有自己的判斷力的,好感度隻能作為參考,不會出現因為好感度高就對你言聽計從。
特別是關鍵的npc,ai是很高的,他們有自己的個性,有自己的想法,甚至有自己的一套邏輯判斷方式,在複雜的程序設計和數據庫支持下甚至可以說是具備一定情商的。
舉個例子,比如某名玩家和拿破侖的好感度已經到了極高的水平,但以拿破侖性格,隻要他判斷你的存在是他達成個人野心的障礙,再好的朋友也不會讓他放棄對你下手,頂多是最後放這名玩家一馬,不把你玩的太慘罷了。
所以認為把好感度刷高就高枕無憂的情況在《抉擇》裏是不可能出現的。既然是高仿真虛擬遊戲,關鍵npc首先要像個人,而不是很多網遊小說中那種高喊第二世界,npc卻都隻是像人的npc,個人思想都不具備,npc做的再像真的那也是假的,這就是外表和內在的差別。
好感度這種虛擬數據再高都抵不上誌同道合或是有著共同利益,換而言之,玩家需要把npc當成人來看待,而不是一名一切以數據為先的npc。
劄克納梵的情況就是這樣,其實在完成20個任務,又喝了一次酒後,劄克納梵對雲梟寒的好感就不算低了,已經達到了熟識的水平,但劄克納梵現在卻說兩人不是朋友。
這就很明顯的說明了一個問題,在日常活動中,好感度能讓玩家獲得一定優勢,甚至是獲得任務或觸發劇情的數據標準,但真進入關鍵劇情後,好感度的作用就被大幅削弱了。
當然,這也不是說好感度一點用都沒有,如果沒這達到熟識的好感度,劄克納梵根本不會給雲梟寒說話的機會,直接就對他出手了,哪會像現在那樣,好整以暇的下了地底蜥蜴,並不急於出手。當然。這也很有可能是顧忌雲梟寒懷裏的孩子,畢竟他是要把孩子或者帶回去,而不是帶著嬰兒屍體回去。
雲梟寒定了定神,既然套不了關係,那就隻能上大招了。他主動將抱在懷裏的崔斯特從黑袍裏拿出來,說道:“你沒有感受到什麽?這是你的兒子?”
劄克納梵陡然一驚,三步並兩步衝了過來,將手搭在嬰兒的額頭上,下一刻,他果然感受到了自己的血脈。
如果換一個黑暗精靈,或許不會在意多個兒子,但劄克納梵是黑暗精靈中的另類,在小說中他甚至願意為崔斯特犧牲自己的性命,雖然其中既有數年的師徒情分的原因,也有黑暗精靈中唯二另類的認同感的成分在內,但劄克納梵和那些殘忍而冷血的黑暗精靈明顯是不同的,這也是雲梟寒最後的依仗。
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雲梟寒立刻開始滿嘴跑火車,“我聽到馬烈絲主母和布裏莎她們的交談了。”反正這種事也不可能去求證,就算去求證,馬烈絲主母她們矢口否認,劄克納梵也不會信,隻會以為她們故意隱瞞自己。
“我覺得你最該問的是我為什麽要搶這個孩子?主母和她的女兒們肯定沒告訴你吧!”雲梟寒開始有意的誘導起劄克納梵。
劄克納梵立刻把頭抬起來,望向雲梟寒,雖然沒說任何話,但他那急切的神態卻暴露了他的想法——不要賣官子,有屁就放。
“她們打算把你的兒子當做祭品獻給蜘蛛神後,別忘了,他是杜堊登家族的第三個兒子。”雲梟寒也不敢惹毛了劄克納梵,再說他不知道後續還有沒有追兵,自然要節省時間。而且雲梟寒這話說的點到為止,不需要說原因,劄克納梵身為一名黑暗精靈,比雲梟寒更清楚黑暗精靈家族獻祭家族主母第三個兒子的傳統。
劄克納梵猛地抽出腰中的超級長鞭,右手向外一揮,長鞭就抽在旁邊一根四米多高,至少有大半米粗細的石筍上,“呲”的一聲,石筍應聲而斷,截斷麵光滑無比,就像被無比鋒利的利刃攔腰斬過。
能用一根長鞭打出這種效果,雲梟寒的小心肝都被嚇得撲通撲通的,娘的,這要是正麵打,完全是作死啊。雲梟寒很懷疑自己能不能挨住劄克納梵兩鞭子。
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