最後一批高等精靈將自己的複仇意誌和對地表精靈背叛者的鮮血渴望通過法術儀式傳載給新生的黑暗精靈,自己則付出了生命的代價。
大約在三百年後,一個新的黑暗精靈文明崛起於幽暗地域。
黑暗精靈的第一個帝國也是最後一個帝國是塔倫提瓦,首都建立於從矮人王國手中奪下的巴倫頓巨大洞穴中。其後重振文明的黑暗精靈(他們仍自稱卓爾精靈)秉承著複仇意誌向普通精靈展開了複仇,並試圖返回地表。
但黑暗精靈的數量畢竟無法和普通精靈相比,複仇進行的並不順利,而且隨著一代代的繁衍,黑暗精靈血脈中的複仇意誌越來越薄弱,對地表精靈的鮮血渴望也逐漸淡薄。更重要的是黑暗精靈已經逐漸適應了地下的生活,甚至開始不適應地表環境,對返回地表渴求漸漸消失。
在這種情況下,黑暗精靈的劣根性逐漸爆發,他們把主要精力轉移到內部競爭中,開始你爭我奪,互相殘殺。貴族對抗貴族、牧師攻擊牧師,隻為了爭奪這新領土的統治權,然後內戰爆發了,內戰的規模也越來越大。
最終這場戰爭在一陣突如其來的巨大爆炸中結束了,而這爆炸讓巴倫頓的洞頂完全坍方。許多黑暗精靈和他們奪來的矮人都市一起被埋葬在這悲劇當中。
現在已經變成露天巴倫頓洞穴後來被後人稱為大裂隙。灰矮人的祖先稍後重新在這塊土地上定居下來,這塊土地和附近錯綜複雜的洞穴就被稱為幽暗地域。
在接下來被稱為大流亡的年代中,殘存的黑暗精靈貴族和牧師們集合了苟活的同胞、奴隸和僅剩的裝備逃入了幽暗地域。從那時之後,無數的城市和小聚落就如雨後春筍般的在舊塔倫提瓦帝國的領域中誕生及殞落。
但在這之後,黑暗精靈就再也不是一個完整的勢力,而是分成無數個小城市和小聚落,它們互不統屬,還經常爆發戰爭。
由於蜘蛛神後羅絲女神的教條,大多數黑暗精靈的城市都是由母係社會中的女祭司所統治的。在遵循羅絲之道的城市中,黑暗精靈們通常是由幾個貴族家庭以嚴格的科層體係所統治著。一小群頂尖的貴族家族則會組織成執政議會,議長則是第一家族中的最高階女祭司。每個家族同樣的也由一名最高階級的女祭司統治,這些女性被稱為主母。
這裏的祭司和玩家的職業的祭司略有不同,是真正具備獻祭能力的。當然,《抉擇》中神並不會真正出現,隻是作為神術提供者,並具備一定的現實幹預能力。
因此在黑暗精靈社會中,牧師的地位是最高的,大多由女性承擔。而男性隻能從事一些不重要的工作,職業則多為敏戰士或盜賊係職業,沒有使用重武器的習慣,雙持是他們的標誌性特征,對雙持有加成。
黑暗精靈作為精靈亞種,通常隻有1米6高,也就是小體格,體重在50公斤左右。黑暗精靈通常比其他精靈矮小,力量也相對較弱,但他們的動作比地上的精靈更敏捷,具有很高的魔抗,但對火係、水係、雷係的抗性很差。黑暗精靈在陽光下戰鬥力有一定削弱,在遇到強光時會造成目盲。
在這種情況下,就不奇怪為什麽之前任務提示中會有這樣的描述——“本分支任務過程中可獲得的部分獎勵更偏向於敏捷型玩家,擁有黑暗視覺能力和潛行能力的玩家將在本任務中具有較大優勢。”
這個黑暗精靈的死亡給了雲梟寒0.5%的當級經驗,還是挺多的,另外還出了一本【虛影閃避】的技能書。
【虛影閃避】是六階珍稀級通用技能,學習前置要求跟之前的【匿影突襲】差不多,也要兩個影係技能,而且必須是主動的影係技能,但其它前置技能要少一個,敏捷屬性永久增幅則要求在50%以上,比【匿影突襲】的40%高10%。
【虛影閃避】的效果是虛化自己的身體,並在5秒內百分百閃避下一次攻擊,在閃避成功後對該次攻擊的攻擊者展開反擊時傷害提高50%,持續時間2秒,冷卻時間2分鍾。
這個技能很給力,比【匿影突襲】感覺還要強一些,可惜冷卻時間有些點長。
不過雲梟寒也不介意,反正不是自己用,能換到好技能就行。
幹掉這個黑暗精靈後,雲梟寒卻沒有等到分支任務第一階段完成的任務提示,隻是任務日誌更新了,上麵寫著:“雲梟寒遭到黑暗精靈的偷襲,進行了反擊並成功擊殺了黑暗精靈。”
看來雲梟寒還要繼續探索。
雲梟寒沿著階梯狀隧道一路下行,這一路上就沒有再遇到敵人了,過了大概4分多鍾,雲梟寒終於來到了階梯狀隧道的底部。
跳下階梯狀隧道,雲梟寒開始觀察周圍的環境,他的腳剛一落地,就出現了一條新的係統提示,提示雲梟寒發現了“幽暗地域”。
在火把的照耀下,四周的石壁灰色單調,似乎泛著死亡的氣息,上方則是堅硬的岩石。黑暗的隧道曲折地穿越這陰森的國度,鑿通了大大小小的洞穴,串連起高高低低的窟洞。如同沉睡巨龍尖齒樣銳利的石筍沉默地阻擋著入侵者的道路。
周圍一片寂靜,影影約約的光影下似乎暗藏著巨大的野獸,唯一能聽到的聲音就隻有不斷的滴水聲。水聲像是猛獸的心跳,擊打在沉默的岩石上,落入幽暗地域冰冷的地底湖中。
當然,所謂的猛獸都是雲梟寒在進入幽暗環境下臆想,不得不承認,虛擬遊戲做的太真實難免會引起一些副作用,習慣了陽光、通闊的地表環境,突然來到這種幽閉而黑暗的環境中,哪怕是雲梟寒也多少有些不適應,得經過一個適應期後,才可能會慢慢適應下來。
這要是換了個幽閉症患者估計是要發瘋的。(未完待續。)
大約在三百年後,一個新的黑暗精靈文明崛起於幽暗地域。
黑暗精靈的第一個帝國也是最後一個帝國是塔倫提瓦,首都建立於從矮人王國手中奪下的巴倫頓巨大洞穴中。其後重振文明的黑暗精靈(他們仍自稱卓爾精靈)秉承著複仇意誌向普通精靈展開了複仇,並試圖返回地表。
但黑暗精靈的數量畢竟無法和普通精靈相比,複仇進行的並不順利,而且隨著一代代的繁衍,黑暗精靈血脈中的複仇意誌越來越薄弱,對地表精靈的鮮血渴望也逐漸淡薄。更重要的是黑暗精靈已經逐漸適應了地下的生活,甚至開始不適應地表環境,對返回地表渴求漸漸消失。
在這種情況下,黑暗精靈的劣根性逐漸爆發,他們把主要精力轉移到內部競爭中,開始你爭我奪,互相殘殺。貴族對抗貴族、牧師攻擊牧師,隻為了爭奪這新領土的統治權,然後內戰爆發了,內戰的規模也越來越大。
最終這場戰爭在一陣突如其來的巨大爆炸中結束了,而這爆炸讓巴倫頓的洞頂完全坍方。許多黑暗精靈和他們奪來的矮人都市一起被埋葬在這悲劇當中。
現在已經變成露天巴倫頓洞穴後來被後人稱為大裂隙。灰矮人的祖先稍後重新在這塊土地上定居下來,這塊土地和附近錯綜複雜的洞穴就被稱為幽暗地域。
在接下來被稱為大流亡的年代中,殘存的黑暗精靈貴族和牧師們集合了苟活的同胞、奴隸和僅剩的裝備逃入了幽暗地域。從那時之後,無數的城市和小聚落就如雨後春筍般的在舊塔倫提瓦帝國的領域中誕生及殞落。
但在這之後,黑暗精靈就再也不是一個完整的勢力,而是分成無數個小城市和小聚落,它們互不統屬,還經常爆發戰爭。
由於蜘蛛神後羅絲女神的教條,大多數黑暗精靈的城市都是由母係社會中的女祭司所統治的。在遵循羅絲之道的城市中,黑暗精靈們通常是由幾個貴族家庭以嚴格的科層體係所統治著。一小群頂尖的貴族家族則會組織成執政議會,議長則是第一家族中的最高階女祭司。每個家族同樣的也由一名最高階級的女祭司統治,這些女性被稱為主母。
這裏的祭司和玩家的職業的祭司略有不同,是真正具備獻祭能力的。當然,《抉擇》中神並不會真正出現,隻是作為神術提供者,並具備一定的現實幹預能力。
因此在黑暗精靈社會中,牧師的地位是最高的,大多由女性承擔。而男性隻能從事一些不重要的工作,職業則多為敏戰士或盜賊係職業,沒有使用重武器的習慣,雙持是他們的標誌性特征,對雙持有加成。
黑暗精靈作為精靈亞種,通常隻有1米6高,也就是小體格,體重在50公斤左右。黑暗精靈通常比其他精靈矮小,力量也相對較弱,但他們的動作比地上的精靈更敏捷,具有很高的魔抗,但對火係、水係、雷係的抗性很差。黑暗精靈在陽光下戰鬥力有一定削弱,在遇到強光時會造成目盲。
在這種情況下,就不奇怪為什麽之前任務提示中會有這樣的描述——“本分支任務過程中可獲得的部分獎勵更偏向於敏捷型玩家,擁有黑暗視覺能力和潛行能力的玩家將在本任務中具有較大優勢。”
這個黑暗精靈的死亡給了雲梟寒0.5%的當級經驗,還是挺多的,另外還出了一本【虛影閃避】的技能書。
【虛影閃避】是六階珍稀級通用技能,學習前置要求跟之前的【匿影突襲】差不多,也要兩個影係技能,而且必須是主動的影係技能,但其它前置技能要少一個,敏捷屬性永久增幅則要求在50%以上,比【匿影突襲】的40%高10%。
【虛影閃避】的效果是虛化自己的身體,並在5秒內百分百閃避下一次攻擊,在閃避成功後對該次攻擊的攻擊者展開反擊時傷害提高50%,持續時間2秒,冷卻時間2分鍾。
這個技能很給力,比【匿影突襲】感覺還要強一些,可惜冷卻時間有些點長。
不過雲梟寒也不介意,反正不是自己用,能換到好技能就行。
幹掉這個黑暗精靈後,雲梟寒卻沒有等到分支任務第一階段完成的任務提示,隻是任務日誌更新了,上麵寫著:“雲梟寒遭到黑暗精靈的偷襲,進行了反擊並成功擊殺了黑暗精靈。”
看來雲梟寒還要繼續探索。
雲梟寒沿著階梯狀隧道一路下行,這一路上就沒有再遇到敵人了,過了大概4分多鍾,雲梟寒終於來到了階梯狀隧道的底部。
跳下階梯狀隧道,雲梟寒開始觀察周圍的環境,他的腳剛一落地,就出現了一條新的係統提示,提示雲梟寒發現了“幽暗地域”。
在火把的照耀下,四周的石壁灰色單調,似乎泛著死亡的氣息,上方則是堅硬的岩石。黑暗的隧道曲折地穿越這陰森的國度,鑿通了大大小小的洞穴,串連起高高低低的窟洞。如同沉睡巨龍尖齒樣銳利的石筍沉默地阻擋著入侵者的道路。
周圍一片寂靜,影影約約的光影下似乎暗藏著巨大的野獸,唯一能聽到的聲音就隻有不斷的滴水聲。水聲像是猛獸的心跳,擊打在沉默的岩石上,落入幽暗地域冰冷的地底湖中。
當然,所謂的猛獸都是雲梟寒在進入幽暗環境下臆想,不得不承認,虛擬遊戲做的太真實難免會引起一些副作用,習慣了陽光、通闊的地表環境,突然來到這種幽閉而黑暗的環境中,哪怕是雲梟寒也多少有些不適應,得經過一個適應期後,才可能會慢慢適應下來。
這要是換了個幽閉症患者估計是要發瘋的。(未完待續。)