創維集團總裁“陳致遠”家中的書房。


    “阿福,雨菡的情況怎麽樣了?”陳致遠問道,陳致遠今年48歲,他是30歲生下的女兒,算是中年得子了,陳致遠口中的阿福則是一名年紀50歲出頭的管家。


    “老爺,小姐的情況比以前好不少,意識複蘇並主動參與的次數和頻率都有明顯增加。”


    “別盡挑好聽的說給我聽,什麽次數和頻率都有明顯增加,也就是多了7、8次吧,其中幾次還都是和那個小子接觸的時候。”


    “老爺,之前兩年才一共隻有2次意識複蘇啊!”


    “好吧,算你說的有點道理,但我還是很不爽,和我接觸的時候怎麽雨菡怎麽沒意識複蘇,反而和一個外人接觸的時候有明顯反應?”


    “老爺,您明白的!”


    “是啊,我明白的,隻是多少有些吃味。”


    “老爺,這是好事,你應該謝謝那個混小子。”


    “別想,我頂多看在雨菡的份上不和他計較,謝謝他想都別想。”聽了這話,阿福臉上肌肉都忍不住抽動了兩下。


    陳雨菡是陳致遠的獨生女,陳雨菡的母親在她四歲時就因病去世了,陳致遠和妻子感情非常好,便一直沒有再娶,即便工作很忙,他還是經常抽時間陪女兒,可以說是真正的女兒控。


    在兩年前,也就是陳雨菡16歲那年出了車禍,陳雨菡雖然被挽救了回來,但卻成為了植物人,完全失去了意識,隻能靠維生係統延續生命。


    而陳致遠的創維集團正在參與《抉擇》的研發,而且是最主要的技術提供方。


    這時高擬真虛擬技術已經被研發出來了,甚至連芯片神經連接技術也有了初步的進展,但芯片神經連接技術有很嚴重的副作用。


    這個技術起初的目標是通過向人體內植入芯片在通過思維感知和神經傳導係統來完成遊戲中的各種動作,可在植入芯片的生物測試階段,研究員們就發現植入芯片後會和生物本身的神經傳導係統發生衝突,從而導致生物完全癱瘓,而且傳導效率也不夠理想,從思維感知到開始動作有一到兩秒左右的延遲。


    不過這個技術仍然具備極大的優勢,而且衍生了其它的技術效果,比如在使用虛擬頭盔的情況下,在短時間內采用思維感知模式,能通過思維感知來完成較為複雜的動作,但不能進行較長時間和高烈度的動作。因此這個技術的相關研究雖然進展非常慢,投入也很大,卻一直被當做未來的發展方向,一直沒有被放棄。


    作為芯片神經連接技術的主要投資人和技術研發的主持者,陳致遠在女兒變成植物人並束手無策之後,就想到了自己正在主持研發的技術。


    陳致遠親手為自己的女兒植入了芯片,反正陳雨菡已經變成了植物人,不僅完全癱瘓,還完全失去了意識,既然情況也不會更壞了,那麽就隻能死馬當活馬醫了。


    如果能通過植入芯片和進入遊戲讓陳雨菡的意識重新蘇醒,即便還是完全癱瘓,那也是可以接受的,而且隨著技術研發的進步,或許什麽時候就能解決癱瘓的問題呢。人在絕望的時候總是需要對未來抱有一線希望的。


    之後的研發過程中又產生了另一項衍生產品——感應艙,感應艙能提高思維感知和神經傳導效率,甚至能在一定程度上直接映射出身體的本能反應,不需要通過思維感知。簡單的說,就是玩家腦子可以還沒反應過來,但身體先做了動作,然後遊戲角色就完成了動作,不過這時候感應艙還沒有和遊戲產生任何聯係。


    遊戲艙技術的出現解決了傳導效率不理想和動作延遲的問題,但副作用卻越發嚴重了,生物現在不是僅僅是癱瘓,甚至有部分實驗生物意識反應水平在逐漸降低,可能是因為身體反應在一定程度上取代了思維反應,從而導致思維活躍水平下降。


    當然,到目前為止,陳致遠的創維集團並沒有進行人體試驗,因此動物的試驗反應並不能代表人類的試驗反應。


    在那之後,在政府的監督下,陳致遠尋找本身已經完全癱瘓的誌願者進行下一步試驗,發現人類的的思維活躍水平雖然下降的比較緩慢,但仍然是緩慢下降趨勢,因為在無法進行任何行動的情況,人躺在感應艙裏無事可做,各項生理水平包括思維活躍水平都是在下降的。


    這時,陳致遠才把遊戲和感應艙聯係到一起,沒事做就找事給誌願者做,玩遊戲還是要動腦的啊,感應艙也就變成了《抉擇》遊戲艙。


    不過,他們很快就發現,由於技術不夠成熟,雖然傳導水平跟上了,但使用遊戲艙的誌願者的思維速度卻跟不上了,做簡單的動作還好,如果想做相對複雜的動作,動作的實際完成效率還不如用鍵盤鼠標進行操作來的快,而且誤操作極多。


    打個比方,玩家在戰鬥時,他可能被人一打,就連續想到2、3種應對方案,很可能他在想第一種的應對方案,但他自己還沒拿定主意的時候,他的角色就開始做這套動作了,而如果他想以完全自由模式完成一套動作,那就又太過複雜了,哪怕係統幫玩家將動作分解成若幹個細節,這仍然是個大工程,玩家一個動作想完了,3、4秒都過去了。


    所以思維感知技術走到這裏就算是走到了死胡同,現在的攻關難點不在技術上了,而在於人類自己身上了,誌願者根本無法適應這個技術。


    或許隻有通過慢慢改良,花個幾十年甚至幾百年等芯片技術完全成熟,在新生兒出生時就開始植入芯片,並這樣慢慢進化好幾代人,才能最終完成這項技術攻關。


    不過遊戲艙的出現還是給了陳致遠新的靈感,他專門研製了一個特製的遊戲艙,將女兒放入其中,這個遊戲艙不僅具備上麵所說的效果,還能維持陳雨菡的各項生理需求,並具備較強的複健能力,讓陳雨菡的各項身體機能不至於下降的太厲害。


    但再特殊定製的遊戲艙終究也不是什麽黑科技,肌肉萎縮等情況是不可避免的,隻是能將身體機能的下降速度控製在極低的水平。


    ps:這章寫的超累,雖然是早就做好的設定,但今天才將其徹底完善,如果有小問題,大家包涵一下,畢竟我也就是憑空瞎想。(未完待續。)

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