龍吟公會此時就剩下600多人,而極速公會也沒有跟龍吟公會跟的很近,雲梟寒團隊是完全可以繞過極速公會的玩家群的,頂多是在後麵繞行時遭到極速公會的遠程打擊。
這兩家剛剛發生了齷蹉,極速公會配合一下可以,為龍吟公會火中取粟就免談了,強行衝上來留人完全是不可能出現的情況,就算有人想這麽幹,也被極速血雲喊停了,因此雲梟寒團隊的玩家隻要突破龍吟公會的人群就可以算是成功突圍出來了,也就是2到3個位移技能的事,難度並不算太大。
但即便有拂衣隱鬧市團隊的策應,雲梟寒團隊的強衝之舉仍然損失很大,足足有1/4玩家在突破過程中被擊殺,這也是沒辦法的事情,畢竟不是每個人都擁有多個位移技能的,薄皮職業進入人群也很容易被秒,而且隻要在強衝過程中吃上一個2到3秒的留人控製,哪怕是厚皮職業也是要死的。
對於這個結果,雲梟寒還是很滿意的,好歹跑出去3/4的玩家,而且死掉的都是被玩家殺的,也不掉經驗。
實際上能死這麽少的人,主要還是托了雷爪狗頭人的福,雲梟寒團隊突圍的時候,那些普通雷爪狗頭人也都追過來了,它們的遠程攻擊雖然是朝著雲梟寒團隊的玩家去的,但絕大部分攻擊卻都落在了龍吟公會的頭上,而且一些近戰的雷爪狗頭人也開始攻擊擋路的龍吟公會玩家。
被小怪這一打,龍吟公會的玩家應對就更加混亂了,他們本來以為是自己和小怪圍攻雲梟寒團隊,卻沒想到雲梟寒團隊如此果斷的禍水東引,龍吟蒼穹和龍吟夜殤對此毫無思想準備,被這個突然變化弄的措手不及,沒能給出任何針對性的應變指示。
上麵的指揮沒能給出明確指示,下麵的玩家就隻能自發應變了,前排的龍吟公會玩家紛紛往後方和側麵退避,後方的也跟著退,一時間也沒多少人顧得上繼續攻擊雲梟寒團隊的玩家了。
雲梟寒自己是最後衝進去的,他沒用【孤獨的衝鋒】,因為周圍還有很多本方的玩家,【孤獨的衝鋒】的攻擊範圍內如果有友軍會雙倍下降【孤膽勇士】的相關buff效果,甚至可以降成負的。
不過以雲梟寒的防禦能力、血量和血脈品質,衝出去完全不是什麽難事,【閃舞】加上一套【無畏盾舞】就直接衝出去了,還打暈了不少敵人,為本方玩家減輕了壓力。
雲梟寒團隊中的大多數玩家剛剛成功突圍,後麵就響起了“轟轟”的踩踏聲,回頭一看,原來是18頭三層小樓高的地行龍已經衝過來了。
地行龍集體衝鋒的場景無疑是極具震撼性的,雷爪狗頭人作為踩踏和衝撞背景更是凸顯了地行龍集體衝鋒的威力。
龍吟公會玩家看到這一幕,先是看直了眼,然後就陷入了慌亂。這時龍吟蒼穹和龍吟夜殤已經反應過來了,他們立刻要求t位頂上去擋住或打斷地行龍的衝鋒。
看到這一幕,雲梟寒不由暗暗欣喜,這也算是有免費試驗品為自己測試地行龍的衝鋒了,不過回頭看歸看,他的腳步卻沒停,繼續往後跑。
地行龍的移速很高,一兩秒的功夫,結果就出來了,龍吟公會衝上去阻截並試圖打斷地行龍衝鋒的行動完全失敗了,18頭地行龍沒有一個被打停下來,而擋在地行龍衝鋒路徑上的玩家,無論是主動衝上去的還是在原地阻擋的都像是紙紮的一樣被撞飛或踩扁。
被撞飛還好,血厚的t位還能留點血,還能給自己留下個掙紮的機會,落地後雖然還在衝鋒路徑上,但隻要反應夠快,用位移技能還能嚐試著逃一逃,隻不過位於衝鋒路徑兩側邊緣的玩家還有機會躲開衝鋒,其他玩家躲避衝鋒的機會就很渺茫了。血不厚的玩家則在飛行過程中就被清空了血條,一命嗚呼。
但被撞飛好歹死相不慘,隻要後麵別運氣不好給地行龍剛好一腳踩在屍體上,好歹還能留個全屍,而如果是運氣不好,恰好在地行龍的步點上,血量低於地行龍衝鋒所造成的傷害,體格又在特大+2以下,那就慘了,就不是撞飛效果了,而是直接被踩成一團爛肉。
盡管已經屏蔽了血沫四濺的恐怖場景,但一名前一秒還活生生的玩家,下一秒就被踩成一團爛肉的視覺效果還是太瘮人了,而且屍體爛成這樣,玩家是肯定不能跑屍複活了,隻能選擇在複活點強行複活。
更麻煩的是,這種死法被係統認為是重創死亡,因為死的太慘,靈魂大受震懾,該名玩家就相當於連續死了兩次,會靈魂虛弱30秒,而且裝備耐久不是跑屍複活減少的20%,而是減少50%。
這就比較慘了,不說靈魂虛弱的問題,就光是修理費都不是一個小數目,而且裝備耐久低於60%,裝備性能就會逐漸下降,隻能發揮出部分屬性,耐久越低,裝備性能下降的越多,而如果裝備耐久為0%,裝備就會徹底成為擺設,甚至一些裝備在本來耐久就很低的情況下再遭到重創,會直接損毀,連正常修理都修不好了。
而被撞飛死亡的玩家,屍體如果留在那被地行龍踩踏到,靈魂雖然不會受創,但裝備同樣會被重創,但如果已經變為屍體的玩家動作夠快,第一時間選擇在複活點強行複活,屍體就會消失,雖然裝備耐久會因此多掉一點,達到30%,但還是比掉50%來的劃算。
當然,玩家還可以賭運氣,賭自己不被踩屍,地行龍的體型那麽大,步幅自然不可能小,剛好踩到屍體終究是小概率事件。
盡管在衝鋒過程中撞到了不少人,但地行龍表現的就跟沒撞到任何東西一樣,連個停頓和衝鋒速度稍稍下降的情況都沒有發生。
地行龍的衝鋒又不可能自帶無敵效果,出現這種情況顯然是因為玩家還不夠強,衝鋒又強化了地行龍的衝擊力和關鍵屬性,才顯得地行龍的衝鋒如此不可阻擋。
ps:下一章防盜,大家不要等了,明天早上起來看,工作還沒忙完,這幾天還要忙,我盡量不斷更,有時間就盡量把2更補上。(未完待續。)
這兩家剛剛發生了齷蹉,極速公會配合一下可以,為龍吟公會火中取粟就免談了,強行衝上來留人完全是不可能出現的情況,就算有人想這麽幹,也被極速血雲喊停了,因此雲梟寒團隊的玩家隻要突破龍吟公會的人群就可以算是成功突圍出來了,也就是2到3個位移技能的事,難度並不算太大。
但即便有拂衣隱鬧市團隊的策應,雲梟寒團隊的強衝之舉仍然損失很大,足足有1/4玩家在突破過程中被擊殺,這也是沒辦法的事情,畢竟不是每個人都擁有多個位移技能的,薄皮職業進入人群也很容易被秒,而且隻要在強衝過程中吃上一個2到3秒的留人控製,哪怕是厚皮職業也是要死的。
對於這個結果,雲梟寒還是很滿意的,好歹跑出去3/4的玩家,而且死掉的都是被玩家殺的,也不掉經驗。
實際上能死這麽少的人,主要還是托了雷爪狗頭人的福,雲梟寒團隊突圍的時候,那些普通雷爪狗頭人也都追過來了,它們的遠程攻擊雖然是朝著雲梟寒團隊的玩家去的,但絕大部分攻擊卻都落在了龍吟公會的頭上,而且一些近戰的雷爪狗頭人也開始攻擊擋路的龍吟公會玩家。
被小怪這一打,龍吟公會的玩家應對就更加混亂了,他們本來以為是自己和小怪圍攻雲梟寒團隊,卻沒想到雲梟寒團隊如此果斷的禍水東引,龍吟蒼穹和龍吟夜殤對此毫無思想準備,被這個突然變化弄的措手不及,沒能給出任何針對性的應變指示。
上麵的指揮沒能給出明確指示,下麵的玩家就隻能自發應變了,前排的龍吟公會玩家紛紛往後方和側麵退避,後方的也跟著退,一時間也沒多少人顧得上繼續攻擊雲梟寒團隊的玩家了。
雲梟寒自己是最後衝進去的,他沒用【孤獨的衝鋒】,因為周圍還有很多本方的玩家,【孤獨的衝鋒】的攻擊範圍內如果有友軍會雙倍下降【孤膽勇士】的相關buff效果,甚至可以降成負的。
不過以雲梟寒的防禦能力、血量和血脈品質,衝出去完全不是什麽難事,【閃舞】加上一套【無畏盾舞】就直接衝出去了,還打暈了不少敵人,為本方玩家減輕了壓力。
雲梟寒團隊中的大多數玩家剛剛成功突圍,後麵就響起了“轟轟”的踩踏聲,回頭一看,原來是18頭三層小樓高的地行龍已經衝過來了。
地行龍集體衝鋒的場景無疑是極具震撼性的,雷爪狗頭人作為踩踏和衝撞背景更是凸顯了地行龍集體衝鋒的威力。
龍吟公會玩家看到這一幕,先是看直了眼,然後就陷入了慌亂。這時龍吟蒼穹和龍吟夜殤已經反應過來了,他們立刻要求t位頂上去擋住或打斷地行龍的衝鋒。
看到這一幕,雲梟寒不由暗暗欣喜,這也算是有免費試驗品為自己測試地行龍的衝鋒了,不過回頭看歸看,他的腳步卻沒停,繼續往後跑。
地行龍的移速很高,一兩秒的功夫,結果就出來了,龍吟公會衝上去阻截並試圖打斷地行龍衝鋒的行動完全失敗了,18頭地行龍沒有一個被打停下來,而擋在地行龍衝鋒路徑上的玩家,無論是主動衝上去的還是在原地阻擋的都像是紙紮的一樣被撞飛或踩扁。
被撞飛還好,血厚的t位還能留點血,還能給自己留下個掙紮的機會,落地後雖然還在衝鋒路徑上,但隻要反應夠快,用位移技能還能嚐試著逃一逃,隻不過位於衝鋒路徑兩側邊緣的玩家還有機會躲開衝鋒,其他玩家躲避衝鋒的機會就很渺茫了。血不厚的玩家則在飛行過程中就被清空了血條,一命嗚呼。
但被撞飛好歹死相不慘,隻要後麵別運氣不好給地行龍剛好一腳踩在屍體上,好歹還能留個全屍,而如果是運氣不好,恰好在地行龍的步點上,血量低於地行龍衝鋒所造成的傷害,體格又在特大+2以下,那就慘了,就不是撞飛效果了,而是直接被踩成一團爛肉。
盡管已經屏蔽了血沫四濺的恐怖場景,但一名前一秒還活生生的玩家,下一秒就被踩成一團爛肉的視覺效果還是太瘮人了,而且屍體爛成這樣,玩家是肯定不能跑屍複活了,隻能選擇在複活點強行複活。
更麻煩的是,這種死法被係統認為是重創死亡,因為死的太慘,靈魂大受震懾,該名玩家就相當於連續死了兩次,會靈魂虛弱30秒,而且裝備耐久不是跑屍複活減少的20%,而是減少50%。
這就比較慘了,不說靈魂虛弱的問題,就光是修理費都不是一個小數目,而且裝備耐久低於60%,裝備性能就會逐漸下降,隻能發揮出部分屬性,耐久越低,裝備性能下降的越多,而如果裝備耐久為0%,裝備就會徹底成為擺設,甚至一些裝備在本來耐久就很低的情況下再遭到重創,會直接損毀,連正常修理都修不好了。
而被撞飛死亡的玩家,屍體如果留在那被地行龍踩踏到,靈魂雖然不會受創,但裝備同樣會被重創,但如果已經變為屍體的玩家動作夠快,第一時間選擇在複活點強行複活,屍體就會消失,雖然裝備耐久會因此多掉一點,達到30%,但還是比掉50%來的劃算。
當然,玩家還可以賭運氣,賭自己不被踩屍,地行龍的體型那麽大,步幅自然不可能小,剛好踩到屍體終究是小概率事件。
盡管在衝鋒過程中撞到了不少人,但地行龍表現的就跟沒撞到任何東西一樣,連個停頓和衝鋒速度稍稍下降的情況都沒有發生。
地行龍的衝鋒又不可能自帶無敵效果,出現這種情況顯然是因為玩家還不夠強,衝鋒又強化了地行龍的衝擊力和關鍵屬性,才顯得地行龍的衝鋒如此不可阻擋。
ps:下一章防盜,大家不要等了,明天早上起來看,工作還沒忙完,這幾天還要忙,我盡量不斷更,有時間就盡量把2更補上。(未完待續。)