修好的秦皇號在領取後就被船廠的工人停靠在了一牆之隔的碼頭,剛修好的船上是肯定沒有水手,雲梟寒就去酒館裏把水手招募好,他不需要招滿,隻需要招25個,達到必要水手數就夠了。
當初招募的都是最低的g級水手,雲梟寒現在也不怎麽缺錢,就招募了e級的,比g級高2個等級,當然在薪水方麵也同樣高了2級,從g級水手的50銅/周提升到了e級水手的2銀/周,25個水手,一周就是0.5金。這個支出還是比較低的。
雖然消耗了阿雅克肖村的人口,但阿雅克肖村的水手質量明顯要更好一些,倒也不算虧了,不過雲梟寒雖然掙的錢越來越多,但花錢的地方也越來越多。
實際上雲梟寒已經敏感的察覺到等大多數玩家完成血脈覺醒,金幣的兌換價格肯定要大跌一波,如果雲梟寒想賺錢,實際上應該把手上的遊戲幣都甩出去,換成人民幣。
但換成人民幣容易,想收幣就難了,土豪多的是,他們缺遊戲幣卻不缺人民幣,到時候大家都搶著收幣,他未必能搶到多少。更關鍵的是,雲梟寒就是一遊戲宅,他根本沒什麽花錢的地方,人民幣多了也就是個數字,對他來說並沒有特別大的意義。
因此雲梟寒放棄了甩賣遊戲幣,反而是在領地裏提醒缺錢的玩家趕快把手裏的遊戲幣甩掉,省的幣價暴跌的時候吃虧。實際上這兩天已經有幣價貶值的跡象了,市價已經從800:1降到了700:1。
千萬別以為雲梟寒聖母,領地裏的玩家一甩幣,他就是最大的接盤俠,他已經和幫他收幣的且聽風吟la豬他們放過話,領地玩家甩出來的遊戲幣,甩多少他收多少,人民幣不夠了他就繼續打錢過去,收購價就跟著市價走。
其實雲梟寒也可以繼續以800:1的兌換比例收,還會收的更多些,但事情不能這麽做。這麽幹,領地裏的玩家不僅不會感謝雲梟寒,還會覺得雲梟寒是個sb,以後如果不能以高出市價的比例收幣,他們就會有心理落差,甚至會有怨氣,這就反而不美了。
所以規矩就是規矩,跟緊市價不放手才能更長遠的維係這個政策,而且收幣價的下降也能讓他們更感謝雲梟寒,因為現在市場上幣價的跌落,有些收幣的人已經在觀望了,希望能以更低的價格收幣,那些土豪也不是傻子,眼看幣價就要暴跌,不是急用錢的情況,等個幾天還是等的起的。
也許會有和雲梟寒想法差不多的玩家,但畢竟是少數,最關鍵的問題在於,沒有領地的情況下,玩家是沒有那麽大的開支的。
所以700:1雖然的確能賣掉,卻要廢不少功夫,要一家家的問,運氣好才能出手,而且還有不少討價還價的。
如果領地裏這些人不滿意收購價的下降,讓他們去市場撞撞壁也好,市場上可不隻是收幣的,騙子可也是不少的。隻有吃虧了,才會更念著雲梟寒的好。
想要賣好,首先也得要人知道你好在哪裏才行。
現實裏經常會見到一些情商不高的人做出一些不怎麽聰明的事情,他們會經常對自己的朋友付出一些小恩小惠,朋友每次問起來,他們就會回答沒什麽,舉手之勞,結果時間長了,朋友就真的習以為常了,覺得他們的這種付出是理所應當的,卻從沒考慮到,任何一項付出,付出的時間一長都會積累的很多,這其中包含的不僅是經濟利益,更多的還有精力和情感上的付出。
舉個例子,a和b是好友,a經濟比較寬裕,每天和b一起吃飯,都是a付錢,這一請就是3年,但有一天b遇到經濟上的困難,需要借一筆大款子,a手頭上沒有那麽多的錢,隻能拿出這筆款子的1/5,結果b覺得a舍不得借錢給他,1/5的款子都不要,就去找平時關係一般的c借錢去了。
c一下拿出了這筆大款子,b於是對他感恩戴德,渡過困難並把錢還上後還把這事掛在嘴上多年,說c才是最值得交的朋友,而實際上呢,a三年請b吃飯所花的錢,最起碼是c拿出的這筆款子的3倍。
這裏不討論對錯,也不去說a有多冤枉,隻討論事情為什麽會變成這樣。
我們不能說b不懂的感恩,因為他知道感c的恩。b的這種變化,其中有本來不抱期待,卻驚喜獲得幫助的情感加成;也有求助失敗後,b對a、c兩人對比效應。但這兩點都不是最重要的,更重要的一點是絕大多數人身上都存在的認知障礙,他們不能準確的量化他人對自己的付出。因此作為付出方,付出方必須讓受益方明白,你到底付出了什麽。
看起來有點過分現實和市儈,但這才是維護情感的有效手段,並不是所有人都有著清楚認知的。事實上,在我們的生活中,最好的例子無非是與直係親屬的親情,有多少孩子把父母的付出當成理所當然?是的,在中國,大多數父母不需要孩子的回饋,但那不意味著孩子不需要回饋,也不需要知道父母付出了多少。
為什麽有些人成家有了孩子後突然就懂事了,知道孝敬父母了?那是因為他們重新經曆一遍自己父母所經曆的,在一定程度上量化了父母對他們付出。
所以“市好”不是一個貶義詞,“市好”是種手段,手段沒有對錯,它並不比無償付出低級,更多的時候是一種保護,這種保護是雙向的,保護的不僅僅是付出方,也在保護受益方,認為“市好”是貶義詞的,隻能說他還太天真,還沒有真正認識這個世界。
既然是手段,那就存在技巧,如何市好的不讓人反感,不讓人覺得你在市好,卻又切切實實知道了你付出了多少,這既是門學問,也需要經驗積累。
在網遊管理中,市好的作用就更加重要了,因為在網遊中,你無法直接約束其它玩家,隻能通過情感來進行軟捆綁,一個不懂得市好的玩家是做不好管理的。
當然,絕大多數玩家不能清楚的講明白這個道理,他們隻是本能的覺得這樣做對自己更有利,能讓自己收攏更多的人心。
ps:本章隻代表我的個人觀點,隻是另一種看問題的視角,隻是以數據控的觀察方式來進行闡釋。(未完待續。)
當初招募的都是最低的g級水手,雲梟寒現在也不怎麽缺錢,就招募了e級的,比g級高2個等級,當然在薪水方麵也同樣高了2級,從g級水手的50銅/周提升到了e級水手的2銀/周,25個水手,一周就是0.5金。這個支出還是比較低的。
雖然消耗了阿雅克肖村的人口,但阿雅克肖村的水手質量明顯要更好一些,倒也不算虧了,不過雲梟寒雖然掙的錢越來越多,但花錢的地方也越來越多。
實際上雲梟寒已經敏感的察覺到等大多數玩家完成血脈覺醒,金幣的兌換價格肯定要大跌一波,如果雲梟寒想賺錢,實際上應該把手上的遊戲幣都甩出去,換成人民幣。
但換成人民幣容易,想收幣就難了,土豪多的是,他們缺遊戲幣卻不缺人民幣,到時候大家都搶著收幣,他未必能搶到多少。更關鍵的是,雲梟寒就是一遊戲宅,他根本沒什麽花錢的地方,人民幣多了也就是個數字,對他來說並沒有特別大的意義。
因此雲梟寒放棄了甩賣遊戲幣,反而是在領地裏提醒缺錢的玩家趕快把手裏的遊戲幣甩掉,省的幣價暴跌的時候吃虧。實際上這兩天已經有幣價貶值的跡象了,市價已經從800:1降到了700:1。
千萬別以為雲梟寒聖母,領地裏的玩家一甩幣,他就是最大的接盤俠,他已經和幫他收幣的且聽風吟la豬他們放過話,領地玩家甩出來的遊戲幣,甩多少他收多少,人民幣不夠了他就繼續打錢過去,收購價就跟著市價走。
其實雲梟寒也可以繼續以800:1的兌換比例收,還會收的更多些,但事情不能這麽做。這麽幹,領地裏的玩家不僅不會感謝雲梟寒,還會覺得雲梟寒是個sb,以後如果不能以高出市價的比例收幣,他們就會有心理落差,甚至會有怨氣,這就反而不美了。
所以規矩就是規矩,跟緊市價不放手才能更長遠的維係這個政策,而且收幣價的下降也能讓他們更感謝雲梟寒,因為現在市場上幣價的跌落,有些收幣的人已經在觀望了,希望能以更低的價格收幣,那些土豪也不是傻子,眼看幣價就要暴跌,不是急用錢的情況,等個幾天還是等的起的。
也許會有和雲梟寒想法差不多的玩家,但畢竟是少數,最關鍵的問題在於,沒有領地的情況下,玩家是沒有那麽大的開支的。
所以700:1雖然的確能賣掉,卻要廢不少功夫,要一家家的問,運氣好才能出手,而且還有不少討價還價的。
如果領地裏這些人不滿意收購價的下降,讓他們去市場撞撞壁也好,市場上可不隻是收幣的,騙子可也是不少的。隻有吃虧了,才會更念著雲梟寒的好。
想要賣好,首先也得要人知道你好在哪裏才行。
現實裏經常會見到一些情商不高的人做出一些不怎麽聰明的事情,他們會經常對自己的朋友付出一些小恩小惠,朋友每次問起來,他們就會回答沒什麽,舉手之勞,結果時間長了,朋友就真的習以為常了,覺得他們的這種付出是理所應當的,卻從沒考慮到,任何一項付出,付出的時間一長都會積累的很多,這其中包含的不僅是經濟利益,更多的還有精力和情感上的付出。
舉個例子,a和b是好友,a經濟比較寬裕,每天和b一起吃飯,都是a付錢,這一請就是3年,但有一天b遇到經濟上的困難,需要借一筆大款子,a手頭上沒有那麽多的錢,隻能拿出這筆款子的1/5,結果b覺得a舍不得借錢給他,1/5的款子都不要,就去找平時關係一般的c借錢去了。
c一下拿出了這筆大款子,b於是對他感恩戴德,渡過困難並把錢還上後還把這事掛在嘴上多年,說c才是最值得交的朋友,而實際上呢,a三年請b吃飯所花的錢,最起碼是c拿出的這筆款子的3倍。
這裏不討論對錯,也不去說a有多冤枉,隻討論事情為什麽會變成這樣。
我們不能說b不懂的感恩,因為他知道感c的恩。b的這種變化,其中有本來不抱期待,卻驚喜獲得幫助的情感加成;也有求助失敗後,b對a、c兩人對比效應。但這兩點都不是最重要的,更重要的一點是絕大多數人身上都存在的認知障礙,他們不能準確的量化他人對自己的付出。因此作為付出方,付出方必須讓受益方明白,你到底付出了什麽。
看起來有點過分現實和市儈,但這才是維護情感的有效手段,並不是所有人都有著清楚認知的。事實上,在我們的生活中,最好的例子無非是與直係親屬的親情,有多少孩子把父母的付出當成理所當然?是的,在中國,大多數父母不需要孩子的回饋,但那不意味著孩子不需要回饋,也不需要知道父母付出了多少。
為什麽有些人成家有了孩子後突然就懂事了,知道孝敬父母了?那是因為他們重新經曆一遍自己父母所經曆的,在一定程度上量化了父母對他們付出。
所以“市好”不是一個貶義詞,“市好”是種手段,手段沒有對錯,它並不比無償付出低級,更多的時候是一種保護,這種保護是雙向的,保護的不僅僅是付出方,也在保護受益方,認為“市好”是貶義詞的,隻能說他還太天真,還沒有真正認識這個世界。
既然是手段,那就存在技巧,如何市好的不讓人反感,不讓人覺得你在市好,卻又切切實實知道了你付出了多少,這既是門學問,也需要經驗積累。
在網遊管理中,市好的作用就更加重要了,因為在網遊中,你無法直接約束其它玩家,隻能通過情感來進行軟捆綁,一個不懂得市好的玩家是做不好管理的。
當然,絕大多數玩家不能清楚的講明白這個道理,他們隻是本能的覺得這樣做對自己更有利,能讓自己收攏更多的人心。
ps:本章隻代表我的個人觀點,隻是另一種看問題的視角,隻是以數據控的觀察方式來進行闡釋。(未完待續。)