書裏的虛擬頭盔可以看成集成化的頭盔式電腦,具有掃描玩家表情的功能和語音功能,並具備,可以看做強化了非常多的vr。相關配套的特製鍵盤和鼠標則是外接設備。


    在《抉擇》世界中,玩家的視角是和現實沒有太大區別的。


    鼠標的使用肯定是不需要玩家去看的,鍵盤方麵如果玩家可以盲打,那麽鍵盤也不需要虛擬出來。但如果不能盲打,玩家就額可以將鍵盤在遊戲世界中虛擬到現實鍵盤所在的位置,因為是特製的專用鍵盤,是可以做到這一點的,就相當於在玩家的腰腹前側多出了一塊虛擬鍵盤,玩家在遊戲時隻要一低頭就可以看到,現實裏的手按上去遊戲中也會同樣會模擬出獨立手掌來。


    這個虛擬鍵盤並不影響玩家遊戲,其他玩家也看不到,如果不需要可以取消。


    因為科技水平不夠,與npc進行相對複雜的互動時,會自動進入劇情互動模式,在這種模式下,虛擬頭盔甚至能模擬出如假包換的觸感來,玩家也可以短暫的采用思維控製模式來操作角色。不過在這種模式下,是無法戰鬥的,因為思控模式下無法做出太複雜或激烈的動作,人的思維速度肯定是趕不上實際動作的,高水準的動作同步性在現有科技水平下仍然達不到。


    要想真正做到高水平的動作同步性,則隻能指望芯片植入技術,但這個技術還很不成熟,會導致人類完全癱瘓,甚至是完全喪失意識,變成植物人。


    因為統一使用虛擬頭盔,並接入《抉擇》專用數據網絡,遊戲的延遲要比常規遊戲短很多,也沒有人太多而造成卡頓現象,一個鍵按下去,遊戲就會立刻得到反應,因此在動作頻率方麵要遠高於常規網遊。

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