ps:我突然發現主角特大+3的體格就三米好像太高了,改成特大+3隻有2米6吧,以後再增大體格,身高也不會增加的太多,不然一些矮城牆主角一跳就跳過去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根據高差決定傷害的技能就有點離譜了(比如【無畏盾舞】第三階段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但淨身高就已經很誇張了。
而且這才是亞巨人,後麵還有巨人和泰坦,這樣增長下去身高就爆表了,別我的書力量體係沒崩,身高體係崩了就搞笑了,我的書還是要嚴謹一些。前文我做了修改,但如果沒改全,還望書友們提醒我一下。
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石頭沒扔中雲梟寒,古吉恩特人也沒有再扔,而是直接向雲梟寒跑了過來,雲梟寒自然也毫不示弱的衝向對手。
因為雙方相向而行,2秒左右就接觸了,雲梟寒先是一個普攻砍向古吉恩特人,但讓雲梟寒大跌眼鏡的是他這一下普攻隻打出了個位數的傷害,驚的雲梟寒都差點忘了接上【無畏盾舞】的第二階段。
【無畏盾舞】的第二階段是可控自旋,第一下沒把古吉恩特人打暈,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不過本來應該是2秒的僵直就隻有1秒了,而且傷害也不高,平均隻有50多點傷害,而古吉恩特人的血量有30多萬,這簡直就是坑爹,這個古吉恩特人的物理防禦比山嶺巨人還要高的多。
除了物防簡直逆天之外,古吉恩特人的傷害也很高,雲梟寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套裝的龜甲效果後更是高的恐怖。但就是在龜甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉雲梟寒200多點血,技能就不要說了,而雲梟寒的總血量則隻有32000,這血量和別的玩家相比自然是非常多了,甚至是貧血職業的數倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。
物防沒敵人高,傷害也沒敵人高,就是生命自然恢複速度也不如敵人,雲梟寒總算是體會到別的物理職業麵對他的時候的感受了,還好古吉恩特人畢竟是小怪,在技能數量和技能使用的靈活性上都不能和他比,雲梟寒繼續和古吉恩特人僵持下去。
糾纏了大概3分鍾,依靠【閃舞之巨人盾】的觸發性400%的生命恢複效果,又喝了兩瓶【史萊姆生命黏液】,再加上利用各種位移、控製技能規避或打斷古吉恩特人的技能,以及吼技減傷,雲梟寒的血量好歹還維持在40%的安全線以上,而且他總算摸索出了可行的打法。
雲梟寒的【諾格加爾的長劍】在攻擊時有10%概率降低目標33%物理防禦,持續15秒,同一目標在30秒內不會反複觸發該特效。
隻要能降低古吉恩特人33%的物理防禦,雲梟寒就可以打出傷害了,雖然傷害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出數百的傷害。
所以雲梟寒現在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有機會就拿普攻砍一刀,沒機會就優先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拚一波。
經過他的測試,雲梟寒得到了一係列數據。
【盾擊】大概隻有20%的擊暈概率,這還是因為他的【盾擊】已經升到3級,又是用通用技能欄位學習的緣故,不然概率還要低;
【斬風】的控製效果完全無效,屬性檢定完全不可能通過,而且因為古吉恩特人比雲梟寒還要高大2個規格,窒息效果同樣無效;
【破膽怒吼】和【戰栗咆哮】兩個戰吼的減傷效果也隻有原來的三分之一左右,【破膽怒吼】的減速效果從50%降到20%,【戰栗咆哮】的挑釁效果隻是強製敵人攻擊技能使用者,並不會失控,也就不會影響技能施放,古吉恩特人本來就在攻擊雲梟寒,所以這個控製效果完全看不出來;
【重擊】更是完全打不出僵直來,雲梟寒力量屬性的確是超高了,但也得看和誰比,對上古吉恩特人還是有所不如的,隻是差的不是特別多罷了;
【挑釁之索】的拉拽效果自然也是完全無效的,倒是技能的失控挑釁效果對古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑釁一秒不少,可見古吉恩特人在精神控製方麵比較弱勢,屬於低智商的群體;
【閃舞】的暈眩成功率大概是40%,控製時間也由2秒降到了一秒;
【無畏盾舞】的控製成功率最高,大概在60%-70%之間,控製時間也由2秒降到了一秒,最後一階段的擊飛也是有效果的,隻是擊飛的高度非常有限,隻能勉強把古吉恩特人震離地麵,不過隻要能震起來,就能有打斷效果,還是有點用的。
【孤獨的衝鋒】雲梟寒沒有試,這個技能留在手上能當逃生技能用,不過同為天選技能,他的控製效果並不會比【無畏盾舞】差。
從這些數據就可以發現,控製技能的效果主要受血脈層次、技能優先度、檢定屬性三大因素的影響,然後才受到技能等級、敵人類型(比如小怪和boss的差別)、戰力等級、體型等因素的影響。
前麵三大因素都是對抗型的因素,是需要進行比較的,占優勢的一方就能取得更好的效果。
雲梟寒嚐試著將古吉恩特人減速,因為減速了的古吉恩特人還是比雲梟寒跑的快,所以他還得利用位移技能才能和古吉恩特人拉開距離,但距離一拉開超過20碼,古吉恩特人就會去找大石頭砸雲梟寒。
古吉恩特人的大石投擲傷害太高了,還帶暈眩,威脅實在太大,雖然雲梟寒能躲過石頭,但距離這麽近的情況下,即使能閃過也是險之又險,一個反應慢一拍或操作失誤就會挨上一下,試了兩次雲梟寒就不敢試了,這風險太大,實在是不值得冒。
古吉恩特人有3個範圍技能、4個單體技能、1個投擲技能,其中有4個都是有控製效果的,不過他的控製技能發動動作比較明顯,動作也比較慢,雲梟寒還是有機會規避或嚐試打斷的。
雲梟寒和古吉恩特人糾纏了足足29分鍾,喝了12瓶【史萊姆生命黏液】才將古吉恩特人擊殺,要知道在學會【無畏盾舞】後,雲梟寒擊殺一個山嶺巨人也不過是耗時7分鍾不到,四倍時間還帶拐彎,這耗時已經不是坑爹,而是坑祖宗了。
而且雲梟寒還得全身貫注,精神高度緊張,這才打完一隻他就略微感覺到有點精神上的疲勞了,還好他的物防非常高,戰鬥中還有一定的容錯空間,不然他就得給這古吉恩特人給跪了,想想還要殺5個更強大的古阿爾肯人,雲梟寒玩《抉擇》以來頭一次覺得自己頭有點暈。(未完待續。)
而且這才是亞巨人,後麵還有巨人和泰坦,這樣增長下去身高就爆表了,別我的書力量體係沒崩,身高體係崩了就搞笑了,我的書還是要嚴謹一些。前文我做了修改,但如果沒改全,還望書友們提醒我一下。
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石頭沒扔中雲梟寒,古吉恩特人也沒有再扔,而是直接向雲梟寒跑了過來,雲梟寒自然也毫不示弱的衝向對手。
因為雙方相向而行,2秒左右就接觸了,雲梟寒先是一個普攻砍向古吉恩特人,但讓雲梟寒大跌眼鏡的是他這一下普攻隻打出了個位數的傷害,驚的雲梟寒都差點忘了接上【無畏盾舞】的第二階段。
【無畏盾舞】的第二階段是可控自旋,第一下沒把古吉恩特人打暈,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不過本來應該是2秒的僵直就隻有1秒了,而且傷害也不高,平均隻有50多點傷害,而古吉恩特人的血量有30多萬,這簡直就是坑爹,這個古吉恩特人的物理防禦比山嶺巨人還要高的多。
除了物防簡直逆天之外,古吉恩特人的傷害也很高,雲梟寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套裝的龜甲效果後更是高的恐怖。但就是在龜甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉雲梟寒200多點血,技能就不要說了,而雲梟寒的總血量則隻有32000,這血量和別的玩家相比自然是非常多了,甚至是貧血職業的數倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。
物防沒敵人高,傷害也沒敵人高,就是生命自然恢複速度也不如敵人,雲梟寒總算是體會到別的物理職業麵對他的時候的感受了,還好古吉恩特人畢竟是小怪,在技能數量和技能使用的靈活性上都不能和他比,雲梟寒繼續和古吉恩特人僵持下去。
糾纏了大概3分鍾,依靠【閃舞之巨人盾】的觸發性400%的生命恢複效果,又喝了兩瓶【史萊姆生命黏液】,再加上利用各種位移、控製技能規避或打斷古吉恩特人的技能,以及吼技減傷,雲梟寒的血量好歹還維持在40%的安全線以上,而且他總算摸索出了可行的打法。
雲梟寒的【諾格加爾的長劍】在攻擊時有10%概率降低目標33%物理防禦,持續15秒,同一目標在30秒內不會反複觸發該特效。
隻要能降低古吉恩特人33%的物理防禦,雲梟寒就可以打出傷害了,雖然傷害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出數百的傷害。
所以雲梟寒現在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有機會就拿普攻砍一刀,沒機會就優先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拚一波。
經過他的測試,雲梟寒得到了一係列數據。
【盾擊】大概隻有20%的擊暈概率,這還是因為他的【盾擊】已經升到3級,又是用通用技能欄位學習的緣故,不然概率還要低;
【斬風】的控製效果完全無效,屬性檢定完全不可能通過,而且因為古吉恩特人比雲梟寒還要高大2個規格,窒息效果同樣無效;
【破膽怒吼】和【戰栗咆哮】兩個戰吼的減傷效果也隻有原來的三分之一左右,【破膽怒吼】的減速效果從50%降到20%,【戰栗咆哮】的挑釁效果隻是強製敵人攻擊技能使用者,並不會失控,也就不會影響技能施放,古吉恩特人本來就在攻擊雲梟寒,所以這個控製效果完全看不出來;
【重擊】更是完全打不出僵直來,雲梟寒力量屬性的確是超高了,但也得看和誰比,對上古吉恩特人還是有所不如的,隻是差的不是特別多罷了;
【挑釁之索】的拉拽效果自然也是完全無效的,倒是技能的失控挑釁效果對古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑釁一秒不少,可見古吉恩特人在精神控製方麵比較弱勢,屬於低智商的群體;
【閃舞】的暈眩成功率大概是40%,控製時間也由2秒降到了一秒;
【無畏盾舞】的控製成功率最高,大概在60%-70%之間,控製時間也由2秒降到了一秒,最後一階段的擊飛也是有效果的,隻是擊飛的高度非常有限,隻能勉強把古吉恩特人震離地麵,不過隻要能震起來,就能有打斷效果,還是有點用的。
【孤獨的衝鋒】雲梟寒沒有試,這個技能留在手上能當逃生技能用,不過同為天選技能,他的控製效果並不會比【無畏盾舞】差。
從這些數據就可以發現,控製技能的效果主要受血脈層次、技能優先度、檢定屬性三大因素的影響,然後才受到技能等級、敵人類型(比如小怪和boss的差別)、戰力等級、體型等因素的影響。
前麵三大因素都是對抗型的因素,是需要進行比較的,占優勢的一方就能取得更好的效果。
雲梟寒嚐試著將古吉恩特人減速,因為減速了的古吉恩特人還是比雲梟寒跑的快,所以他還得利用位移技能才能和古吉恩特人拉開距離,但距離一拉開超過20碼,古吉恩特人就會去找大石頭砸雲梟寒。
古吉恩特人的大石投擲傷害太高了,還帶暈眩,威脅實在太大,雖然雲梟寒能躲過石頭,但距離這麽近的情況下,即使能閃過也是險之又險,一個反應慢一拍或操作失誤就會挨上一下,試了兩次雲梟寒就不敢試了,這風險太大,實在是不值得冒。
古吉恩特人有3個範圍技能、4個單體技能、1個投擲技能,其中有4個都是有控製效果的,不過他的控製技能發動動作比較明顯,動作也比較慢,雲梟寒還是有機會規避或嚐試打斷的。
雲梟寒和古吉恩特人糾纏了足足29分鍾,喝了12瓶【史萊姆生命黏液】才將古吉恩特人擊殺,要知道在學會【無畏盾舞】後,雲梟寒擊殺一個山嶺巨人也不過是耗時7分鍾不到,四倍時間還帶拐彎,這耗時已經不是坑爹,而是坑祖宗了。
而且雲梟寒還得全身貫注,精神高度緊張,這才打完一隻他就略微感覺到有點精神上的疲勞了,還好他的物防非常高,戰鬥中還有一定的容錯空間,不然他就得給這古吉恩特人給跪了,想想還要殺5個更強大的古阿爾肯人,雲梟寒玩《抉擇》以來頭一次覺得自己頭有點暈。(未完待續。)