雲梟寒本來還是希望羅西·皮埃能夠自己追上卡立德的騎兵隊的,這樣雲梟寒的團隊就隻需要配合著親衛軍一起痛打落水狗就行了,但現在看來還是得靠他們來堵住卡立德的騎兵隊。
但想要堵住撤退中的騎兵可不是件容易事,更何況還是由卡立德這種英雄級npc率領的騎兵隊,玩家們雖然也騎著馬,但移動速度仍然比對方慢的多。
雲梟寒的團隊遠遠的針對著敵方騎兵進行移動,但卡立德也相應的進行了變向,在他的指揮下,騎兵隊畫出了一道美麗的弧線。
作為被追擊的對象,又是率先變向的一方,卡立德的騎兵隊擁有明顯的主動權,親衛軍和雲梟寒的團隊都隻能跟著他們被動的進行變向。
親衛軍的個人實力很強,騎術也相當高,雖然因為需要臨時變向而顯得有些被動,但仍然可以跟上,隻能在被動變向的情況下轉向弧度有些大,一時間無法再拉近距離。
而雲梟寒的團隊就非常尷尬了,因為騎術不精,玩家們都無法立刻進行變向,隻能繞上一個大圈才能轉回來,個別玩家因為太心急,慣性還沒過就緊急轉向,直接導致人和馬雙雙側翻了出去,或是在馬匹急轉的過程中人被甩飛了。
隻是一個簡單的變向,雲梟寒的團隊就有將近1/10的玩家落馬,更要命的是,在常規地圖上,正常騎行的玩家如果撞到翻滾在地上的馬或人,也會跟著被撞翻,接下來更是形成了連鎖反應,整個場麵慘不堪言,用人仰馬翻來形容毫不為過,就隻有那幾個學了較多騎術技能的玩家,才能控製馬匹進行躲避。
等混亂場麵恢複正常,雲梟寒發現已經有將近30%的玩家落馬,在短時間內都不能再上馬,其中還有不少人的馬匹已經是重傷狀態,在24小時內都無法再次召喚。
落馬的玩家也個個帶傷,不少人的血量都不足一半,還有十四個倒黴蛋直接被自己人騎馬踩死了,其中有兩個都是被雲梟寒的鐵甲犀踩死的,他的鐵甲犀體型特別大,噸位又高,被鐵甲犀踩一腳立刻就是半殘。
說實話,就憑這傷害,鐵甲犀的踩踏都可以當攻擊手段來用了,可惜的是在實戰中沒什麽用,根本無法控製鐵甲犀的步點,就鐵甲犀那體型,下麵能橫著睡10來個玩家,隻有剛好在腳掌下才會受到踐踏傷害,偶然性太大,根本踩不準,而且如果不是特別混亂的亂軍中,玩家隻需要一個側翻就能躲開鐵甲犀的踩踏。
麵對這種局麵,雲梟寒是真心有點後悔了,在戰場空間和劇情戰役空間這一類的獨立空間中,戰爭的複雜性和難度都被大大降低了,不要說亂軍中的坐騎踩踏傷害了,人和馬的倒地都不會對其他人產生影響,可以直接穿過去。在這種情況下,騎術的重要性也就顯現不出來了。
而到了正常的地圖上,戰爭就顯得真實的多了,前麵卡立德的騎兵隊可以躲開被擊落下馬的友軍,那是因為他們的騎術都相當不錯,在卡立德的能力加持下甚至還要強過走專業騎兵路線的玩家,而且作為npc,在躲避落馬者的臨時應變中電腦ai本來就更具有優勢。
雲梟寒還是疏忽大意了,他沒有往這方麵想,也就沒做做個測試,早知道是這樣,他寧可讓團隊裏玩家步行,都不會讓他們騎馬來進行封堵,沒有學過騎術的玩家在常規戰爭玩騎戰簡直就是自殺。
他現在也有些騎虎難下了,有30%的玩家在短時間內無法上馬堵截,可以用來堵截的兵力就顯得單薄了許多,而且再堵截的話,卡立德的騎兵隊隻要再做一個變向,雲梟寒的團隊又要再次麵對同樣的麻煩。
盡管有了這次經驗,玩家們肯定不會再突然急停轉向,但慢慢轉向肯定會耽誤很多時間,基本就不可能再堵住卡立德的騎兵隊了。
但就這麽放棄顯然也不行,都白死了十四個玩家了,少數玩家的馬也被重傷了,24小時不能召喚也是很影響他們的日常活動的,真要放棄了,雲梟寒也不好跟他們交代。
更麻煩的是,羅西·皮埃就跟在後麵,npc聯軍也在遠處觀戰,雲梟寒如果直接放棄阻截,劇情評價的降低是必然的,說不定連npc的好感度都會下降。
別無選擇之下,雲梟寒決定繼續嚐試一下,哪怕攔不住,態度也得有,而且也可以積累一些騎戰的經驗。可以想見的是,相當長一段時期內,擁有一定騎術水平的玩家仍然會很少見,騎馬的步兵還會是主流,怎麽指揮這些沒學騎術的玩家打騎戰是個相當重要的課題,非常值得雲梟寒去研究。
雲梟寒的腦子一向動的很快,別看他一下子就就想了這麽多,時間卻沒過去幾秒,在其他玩家看來,雲梟寒隻是稍稍懊惱了一下,就立刻收拾心情,繼續帶人封堵卡立德騎兵隊,那些不能上馬的玩家則交給了死靈裁決負責。
之後的堵截果然還是沒有什麽成效,卡立德又帶隊做了兩次變向,每次變向都能把玩家團隊甩出老遠,雲梟寒的團隊隻能利用距離進行彌補,但仍然是杯水車薪,被騎兵隊越落越遠。
唯一的好消息就是玩家們逐漸掌握了轉向的技巧,雖然因為沒有騎術的關係,轉向很慢,還往往會因為慣性的關係衝出去很遠,但好歹落馬率大大降低了。
當然,這也和玩家的遊戲水平和學習能力有關,雲梟寒的團隊中的玩家的遊戲天賦都相當不錯,適應性很強,經過前麵的教訓,他們在轉向時更加謹慎,也不再著急了,第二次轉向時還落馬了幾個人,第三次轉向時則無一人落馬了。
不過繼續這樣下去,雲梟寒他們是肯定別想攔截到騎兵隊了。
而且雲梟寒和卡立德離的已經不算遠了,卡立德卻絲毫沒有向雲梟寒發起攻擊的意思。
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這幾章的確沒怎麽推進劇情,似乎有點水,但又不能不寫,後麵的陣營戰爭都是在常規地圖上打的,基本規則不介紹清楚以後就很難看明白,這一次介紹清楚後,以後的陣營戰爭就不用再介紹了。(未完待續。)
但想要堵住撤退中的騎兵可不是件容易事,更何況還是由卡立德這種英雄級npc率領的騎兵隊,玩家們雖然也騎著馬,但移動速度仍然比對方慢的多。
雲梟寒的團隊遠遠的針對著敵方騎兵進行移動,但卡立德也相應的進行了變向,在他的指揮下,騎兵隊畫出了一道美麗的弧線。
作為被追擊的對象,又是率先變向的一方,卡立德的騎兵隊擁有明顯的主動權,親衛軍和雲梟寒的團隊都隻能跟著他們被動的進行變向。
親衛軍的個人實力很強,騎術也相當高,雖然因為需要臨時變向而顯得有些被動,但仍然可以跟上,隻能在被動變向的情況下轉向弧度有些大,一時間無法再拉近距離。
而雲梟寒的團隊就非常尷尬了,因為騎術不精,玩家們都無法立刻進行變向,隻能繞上一個大圈才能轉回來,個別玩家因為太心急,慣性還沒過就緊急轉向,直接導致人和馬雙雙側翻了出去,或是在馬匹急轉的過程中人被甩飛了。
隻是一個簡單的變向,雲梟寒的團隊就有將近1/10的玩家落馬,更要命的是,在常規地圖上,正常騎行的玩家如果撞到翻滾在地上的馬或人,也會跟著被撞翻,接下來更是形成了連鎖反應,整個場麵慘不堪言,用人仰馬翻來形容毫不為過,就隻有那幾個學了較多騎術技能的玩家,才能控製馬匹進行躲避。
等混亂場麵恢複正常,雲梟寒發現已經有將近30%的玩家落馬,在短時間內都不能再上馬,其中還有不少人的馬匹已經是重傷狀態,在24小時內都無法再次召喚。
落馬的玩家也個個帶傷,不少人的血量都不足一半,還有十四個倒黴蛋直接被自己人騎馬踩死了,其中有兩個都是被雲梟寒的鐵甲犀踩死的,他的鐵甲犀體型特別大,噸位又高,被鐵甲犀踩一腳立刻就是半殘。
說實話,就憑這傷害,鐵甲犀的踩踏都可以當攻擊手段來用了,可惜的是在實戰中沒什麽用,根本無法控製鐵甲犀的步點,就鐵甲犀那體型,下麵能橫著睡10來個玩家,隻有剛好在腳掌下才會受到踐踏傷害,偶然性太大,根本踩不準,而且如果不是特別混亂的亂軍中,玩家隻需要一個側翻就能躲開鐵甲犀的踩踏。
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而到了正常的地圖上,戰爭就顯得真實的多了,前麵卡立德的騎兵隊可以躲開被擊落下馬的友軍,那是因為他們的騎術都相當不錯,在卡立德的能力加持下甚至還要強過走專業騎兵路線的玩家,而且作為npc,在躲避落馬者的臨時應變中電腦ai本來就更具有優勢。
雲梟寒還是疏忽大意了,他沒有往這方麵想,也就沒做做個測試,早知道是這樣,他寧可讓團隊裏玩家步行,都不會讓他們騎馬來進行封堵,沒有學過騎術的玩家在常規戰爭玩騎戰簡直就是自殺。
他現在也有些騎虎難下了,有30%的玩家在短時間內無法上馬堵截,可以用來堵截的兵力就顯得單薄了許多,而且再堵截的話,卡立德的騎兵隊隻要再做一個變向,雲梟寒的團隊又要再次麵對同樣的麻煩。
盡管有了這次經驗,玩家們肯定不會再突然急停轉向,但慢慢轉向肯定會耽誤很多時間,基本就不可能再堵住卡立德的騎兵隊了。
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更麻煩的是,羅西·皮埃就跟在後麵,npc聯軍也在遠處觀戰,雲梟寒如果直接放棄阻截,劇情評價的降低是必然的,說不定連npc的好感度都會下降。
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雲梟寒的腦子一向動的很快,別看他一下子就就想了這麽多,時間卻沒過去幾秒,在其他玩家看來,雲梟寒隻是稍稍懊惱了一下,就立刻收拾心情,繼續帶人封堵卡立德騎兵隊,那些不能上馬的玩家則交給了死靈裁決負責。
之後的堵截果然還是沒有什麽成效,卡立德又帶隊做了兩次變向,每次變向都能把玩家團隊甩出老遠,雲梟寒的團隊隻能利用距離進行彌補,但仍然是杯水車薪,被騎兵隊越落越遠。
唯一的好消息就是玩家們逐漸掌握了轉向的技巧,雖然因為沒有騎術的關係,轉向很慢,還往往會因為慣性的關係衝出去很遠,但好歹落馬率大大降低了。
當然,這也和玩家的遊戲水平和學習能力有關,雲梟寒的團隊中的玩家的遊戲天賦都相當不錯,適應性很強,經過前麵的教訓,他們在轉向時更加謹慎,也不再著急了,第二次轉向時還落馬了幾個人,第三次轉向時則無一人落馬了。
不過繼續這樣下去,雲梟寒他們是肯定別想攔截到騎兵隊了。
而且雲梟寒和卡立德離的已經不算遠了,卡立德卻絲毫沒有向雲梟寒發起攻擊的意思。
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