ps:本來對抗賽是根據爵位選技能的,後來想想不科學,隻能升25級,技能多,技能點少沒用,幹脆改成每個玩家都隻能選7個技能。


    另外有朋友在起點發私信給我說錯字的問題,解釋一下,我發文前會檢查一遍,發文後還會自己再檢查一遍,然後一個書友又會幫我檢查一遍錯字,有些錯字和語法問題自己檢查不出來,那書友很細心的,連標點符號都會幫我看一下,小說裏的且聽風吟就是根據他設計的配角。


    不過那書友畢竟是義務勞動,檢查可能拖後幾個小時,所以需要等一等,看盜版的就沒辦法了,那是我一發新章節就直接盜走了,我後麵修改的很多的數據和少數錯字都是改不過來的,比如發這章時我還去修改了189章的對應內容,但盜版還是老樣子,這個我也沒辦法。


    我修改的還是很勤快的,理論、數據或設定哪裏發現寫的不對立刻會回到前麵修改,所以看盜版的朋友如果覺得哪裏前後數據不一,那八成是我改了,盜版沒改,我修改好的章節裏,錯字還是很少的。


    本章的ps有點長,為了給盜版的書友看到又必須第一時間發,但又不能讓看正版的書友浪費錢,所以本章後麵的幾百字是後來修改上來的,正版看正文是不少字的,但盜版看會可能少一部分。


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    加精置頂還加錢,這還真是好事,不過話說回來,官方也挺精明的,這就是利用讓利來鼓勵他發類似的收費帖啊,雲梟寒發的技術帖多,官方的利潤才能進一步擴大,關鍵是還能刺激論壇幣的充值,無論如何都是虧不了的。


    又等了一小會,對抗賽匹配終於完成了,足足等了2個小時。


    這次參加對抗賽的人就比較多了,4v5,雲梟寒這一方4個人,對麵5個人。對抗賽是6v6的對抗機製,這次一共隻差3個人,雲梟寒打了這麽久的單機對抗賽,總算開始稍稍正規起來。


    對抗賽在人員匹配上則先遵循人員平衡的原則,再在此基礎上根據陣營關係進行人員安排。


    雲梟寒這邊的人員是2個帝國玩家,1個商盟玩家,1個奧法玩家,對麵則是3個北國玩家,2個商盟玩家。


    商盟方在薩丁島戰役中還是有不少獲勝並打出高評分的玩家的,所以進度所有人或總指揮還是能拿到不少功勳的,北國也是一樣的道理。


    為了人員平衡,兩方人數不能差的過多,所以必須是4打5,而商盟和北國是同盟關係,所以在人員平衡後,盡可能的會將這兩個陣營的玩家分到一邊去。


    分組可能還考慮了雲梟寒的實力和對抗賽戰績,所以雲梟寒這邊隻有4個人。


    人員確定後,玩家就可以選擇技能了,每個人可以選擇保留7個技能,4個專業欄位上的技能、2個通用欄位上的技能、1個稀有欄位上的技能,被動技能則全部保留,但所有技能都會進行相應弱化。


    玩家可以通過升級陸續點出這7個技能,並用技能點來提升技能威力,級別最高可以升到25級,也就是25個技能點,每個技能最高可以點到4級,也就是說,平均加點的情況下,最多隻有4個技能可以點滿4級,另外3個則點不滿,具體點滿哪個就需要玩家去自行權衡。


    當然玩家也可以選擇極限加點,某一個技能隻點1級,把技能點數全部投放到更有價值的技能上,將另外6個技能都點滿4級。


    雲梟寒專業技能選了【重擊】、【風之疾速】、【破膽怒吼】、【挑釁之索】,通用技能選了【戰栗咆哮】和【霸體】,稀有技能自然是【孤獨的衝鋒】。


    沒選【盾擊】是因為【盾擊】是用通用技能欄位學的,占用的是通用技能的名額,【盾擊】的價值顯然比不上【戰栗咆哮】和【霸體】。


    【風之疾速】的施法成功率問題在對抗賽中依然存在,但雲梟寒可以在附近沒敵人時換裝施法,所以並不會造成什麽麻煩,這畢竟是一個持續時間長達3分20秒的技能,不過【風之疾速】在對抗賽中被大幅削弱了,即使點滿4級也隻有12.5%的移動增速。


    很顯然,除非雲梟寒腦子壞了,才會把這個技能點到4級。


    這套技能的優勢在於控製,缺點則是缺乏瞬間爆發力,除非大招【孤獨的衝鋒】能一次打到好幾個人,才能走一波輸出。


    作為對抗賽中爵位最高的玩家,雲梟寒可以更換遊戲地圖,但需要半數玩家的同意,而且除了他以外,其他人都是剛打對抗賽的新手,換地圖也沒什麽意義,再說雲梟寒自己最熟悉的就是默認地圖。


    雲梟寒對於選擇技能已經很熟了,很快就選好了技能,其他幾個人都花了不少時間進行取舍,基本都是到3分鍾準備時間走完才選好。


    等大家都確定準備完成,對抗賽正式開始。


    雲梟寒這邊就4個人,上中下三路加野區剛剛好,不過另外三人都不知道怎麽打野,還不如去線上,雲梟寒自己則早在準備階段就表態要單走中路,7級以後再讓地方,進行遊走。


    在其他人還在熟悉係統的時候,雲梟寒就早早的來到了線上,當對線的兩人來到線上的時候,他已經4級了,4個專業技能都點出來了,對手們在家裏看商店和裝備升級說明浪費了大量的時間。


    對抗賽中沒有等級差壓製,但早期多1級就多個技能,差距更大,盡管雲梟寒沒有突進技能,但仍然利用對遊戲的熟悉,以及多個控製技能完全壓製了兩個對手,逼得敵人縮在塔下,自己則慢慢收兵。


    對方根本不敢出塔,一出塔就直接被雲梟寒用【挑釁之索】拉過去了,然後一聲【破膽怒吼】減速,就是一頓重擊加普攻。不過雲梟寒的爆發性輸出還是低了點,在旁邊還有另一個玩家幫忙的情況下,想殺人還是很難的,往往隻能把對手打殘。


    而且小兵的輸出也比較高,雲梟寒現在又沒裝備。進入對抗賽後,玩家都隻能選擇一套最基礎的白板裝,沒有屬性,基礎攻防也很低,就是保證玩家可以正常使用技能罷了。因此哪怕雲梟寒的被動技能都還在,但挨起打來依然還是比較受傷的。


    升上5級後,雲梟寒回城更新裝備,他先買了一個護甲加的比較多,還能提供一定的血量恢複速度的盾牌,他並不需要堆血,被動技能還在,屬性增幅也就還在,隻是因為等級被降而削弱了,隻需要把級別升上去,隨著體質屬性的提升,他的血量就會撐起來。


    然後他又買了一個加攻擊的鐵劍,雖然他升級時力量的提升是最多的,但現在攻擊上去他就更好殺人、補兵,能明顯提高他的經濟,顯然是不虧的。


    5級的技能點雲梟寒點了【霸體】,前麵要不是總是有另一個玩家搗亂給減速或控製,他早就開張拿到人頭了。


    雖然對抗賽中的1級【霸體】隻能提供3秒的限製技能免疫和物理輸出提升,以及1秒的移動增速,比正常狀態下的【霸體】弱了很多,但已經足夠了,對手的技能也是有限的,一旦控製技能被騙掉,在沒cd前都無法再對雲梟寒進行限製。(未完待續。)

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