書友的問題提的很好,我早就想解釋一下了,但怕大家不喜歡看,就沒在書裏寫,恢複太長,還有屏蔽字,書評區死活發不了,這邊發一下,
拂曉之空:我挺不能理解為什麽主角不跟會員征收領地建設費。。領地的福利所有會員都能享受到,而且一個月能依托福利賺一萬多。但是建造費都主角一個人出,主角也太聖母了,別說會讓會員離心離德,一個一個月效益一萬多的領地,一個月出100。社會不願意呢
我的回複:你的想法本身沒有錯,但隻是從利益交換的角度去考慮了這個問題,考慮的不夠全麵,我給你詳細的分析一下:
一,主角的領地不是獨有性質的,現在是沒有其他玩家擁有領地,但後麵遲早會有其他人或公會擁有領地,別的領地也會擁有各種建築,在跑商方麵也是能賺到錢的,雖然因為薩丁島封臣體係的關係,阿雅克肖村在貿易上有一定便利,但隻是掙的多點而已,並不能形成壟斷。
一旦有其他公會也獲得領地,就會和主角形成競爭。
二,人類是社會動物,他們會受到整個社會環境的影響,網遊玩家也是如此,要受到虛擬環境的影響,在《抉擇》中,如果其他公會都不收費,那麽盡管雲梟寒收費在利益上是合理的,也仍然不會得到大多數玩家的認可,當一件事已經約定俗成的時候,就變成了規則,主角並不具備打破規則的能力。
明明即使交了錢,他們也能掙到更多的錢,他們還是會想,為什麽別的公會都不收費,就我們公會收呢,人心總是不知足的。
三,阿雅克肖村的所有權是屬於雲梟寒個人的,是個人領地,作為公會駐地。而大多數公會,是公會領地,領地的所有者是公會,而不是個人,名不正則言不順。
四,玩家在領地裏消費和進行各種商業活動,領地本來就會在這個過程中收取商業稅的,玩家的活動本身已經在為雲梟寒創造經濟收益。
五,主角如果收錢,他和會員就變成了一種租賃關係,大家是在進行利益交換,這會造成極大的負麵效果。
大多數玩家會產生我交了錢,我就理應享受領地帶來的好處,主角就失去了領導者的權威性和大義名分,淩穹閣是個精英化公會,玩家跟不上公會水平是要踢人的,收了你錢,還怎麽踢你,如果強行踢人,那人被踢出去以後又會怎麽想?怎麽做?
妥妥上論壇黑你,罵你罵到死,看熱鬧的玩家又會站在哪一邊。
主角收上來的錢並不會太多,卻讓會員們都有了一種錯覺,公會是靠他們的支持發展起來的,這樣,雲梟寒在指揮他們的時候就不可能如臂指使,想踢就踢,想罵就罵。
主角主要是把會員當成自己的士兵,指揮的動,喊的來人,才是最主要的目的,領地的福利就相當於薪水,他們也是自己辛苦跑出來的,主角隻是提供了便利而已。
如果你在某公司上班,老板提供了渠道和貨物,你辛苦掙了錢,老板說,你掙的錢是靠我開的公司掙到的,你每個月得給我交一部分,你會怎麽想?
哪怕的確是極少的一部分,大多數人心裏都會很不舒服,這是人性,和多少無關。
六,收錢怎麽收?該收多少?每個月的盈利水平不同,根據什麽標準進行變動?怎麽保證公平?誰去收?怎麽保證收錢的人不徇私?如果讓他們自己交,怎麽確定誰沒交?
收這個錢,不像收那個戰役參與費,會員是不可能很積極的。也不可能統一準時的交錢,某個說我手上暫時錢不夠,買裝備了,你不可能去逼他,隻能緩一緩。這當中得花多少時間和精力?
主角是不願意去浪費這個時間的,與其收月錢,還不如在某個關鍵活動時募資。
很多事情看起來很簡單,但到實際運作的時候非常麻煩,在沒有強硬手段進行約束的虛擬世界中更是如此,完全是得不償失。
七,收錢的話,鄉巴佬俱樂部的問題怎麽解決,怎麽收費,如果日後還有其他公會入駐領地又怎麽處理。
對雲梟寒這種想做出一番大事的主角而言,經濟利益是次要的,名正言順的領導權才是主要的,他寧願自己花現實幣買遊戲幣來發展領地,也不願意讓領導權旁落。(未完待續。)
拂曉之空:我挺不能理解為什麽主角不跟會員征收領地建設費。。領地的福利所有會員都能享受到,而且一個月能依托福利賺一萬多。但是建造費都主角一個人出,主角也太聖母了,別說會讓會員離心離德,一個一個月效益一萬多的領地,一個月出100。社會不願意呢
我的回複:你的想法本身沒有錯,但隻是從利益交換的角度去考慮了這個問題,考慮的不夠全麵,我給你詳細的分析一下:
一,主角的領地不是獨有性質的,現在是沒有其他玩家擁有領地,但後麵遲早會有其他人或公會擁有領地,別的領地也會擁有各種建築,在跑商方麵也是能賺到錢的,雖然因為薩丁島封臣體係的關係,阿雅克肖村在貿易上有一定便利,但隻是掙的多點而已,並不能形成壟斷。
一旦有其他公會也獲得領地,就會和主角形成競爭。
二,人類是社會動物,他們會受到整個社會環境的影響,網遊玩家也是如此,要受到虛擬環境的影響,在《抉擇》中,如果其他公會都不收費,那麽盡管雲梟寒收費在利益上是合理的,也仍然不會得到大多數玩家的認可,當一件事已經約定俗成的時候,就變成了規則,主角並不具備打破規則的能力。
明明即使交了錢,他們也能掙到更多的錢,他們還是會想,為什麽別的公會都不收費,就我們公會收呢,人心總是不知足的。
三,阿雅克肖村的所有權是屬於雲梟寒個人的,是個人領地,作為公會駐地。而大多數公會,是公會領地,領地的所有者是公會,而不是個人,名不正則言不順。
四,玩家在領地裏消費和進行各種商業活動,領地本來就會在這個過程中收取商業稅的,玩家的活動本身已經在為雲梟寒創造經濟收益。
五,主角如果收錢,他和會員就變成了一種租賃關係,大家是在進行利益交換,這會造成極大的負麵效果。
大多數玩家會產生我交了錢,我就理應享受領地帶來的好處,主角就失去了領導者的權威性和大義名分,淩穹閣是個精英化公會,玩家跟不上公會水平是要踢人的,收了你錢,還怎麽踢你,如果強行踢人,那人被踢出去以後又會怎麽想?怎麽做?
妥妥上論壇黑你,罵你罵到死,看熱鬧的玩家又會站在哪一邊。
主角收上來的錢並不會太多,卻讓會員們都有了一種錯覺,公會是靠他們的支持發展起來的,這樣,雲梟寒在指揮他們的時候就不可能如臂指使,想踢就踢,想罵就罵。
主角主要是把會員當成自己的士兵,指揮的動,喊的來人,才是最主要的目的,領地的福利就相當於薪水,他們也是自己辛苦跑出來的,主角隻是提供了便利而已。
如果你在某公司上班,老板提供了渠道和貨物,你辛苦掙了錢,老板說,你掙的錢是靠我開的公司掙到的,你每個月得給我交一部分,你會怎麽想?
哪怕的確是極少的一部分,大多數人心裏都會很不舒服,這是人性,和多少無關。
六,收錢怎麽收?該收多少?每個月的盈利水平不同,根據什麽標準進行變動?怎麽保證公平?誰去收?怎麽保證收錢的人不徇私?如果讓他們自己交,怎麽確定誰沒交?
收這個錢,不像收那個戰役參與費,會員是不可能很積極的。也不可能統一準時的交錢,某個說我手上暫時錢不夠,買裝備了,你不可能去逼他,隻能緩一緩。這當中得花多少時間和精力?
主角是不願意去浪費這個時間的,與其收月錢,還不如在某個關鍵活動時募資。
很多事情看起來很簡單,但到實際運作的時候非常麻煩,在沒有強硬手段進行約束的虛擬世界中更是如此,完全是得不償失。
七,收錢的話,鄉巴佬俱樂部的問題怎麽解決,怎麽收費,如果日後還有其他公會入駐領地又怎麽處理。
對雲梟寒這種想做出一番大事的主角而言,經濟利益是次要的,名正言順的領導權才是主要的,他寧願自己花現實幣買遊戲幣來發展領地,也不願意讓領導權旁落。(未完待續。)