電腦果然還是比較死板的,第一輪的轟擊過後,隻有50名親衛軍向玩家們衝來,剩下的親衛軍還守在河岸邊,隻是站位分散了一些,而那300名城市駐軍則稍微前移了一段距離展開了遠程反擊。
50名親衛軍對玩家的壓力並不大,玩家的職業體係更健全,後方有支援、有治療、有輔助。
雲梟寒要求遠程玩家有範圍攻擊的就不要攻擊這50名親衛軍,都去攻擊敵方密集的區域,隻剩下單體攻擊手段的再來攻擊這50名親衛軍。
雙方互相交火,300名城市駐軍很快就出現了損失,而這時親衛軍也衝過兩軍間大半的距離。
雲梟寒立刻帶著近戰玩家頂了上去,在這個位置上,之所以這時候才上,是因為如果上的太早,後方的牧師也必須跟上來治療,這樣牧師們就容易被攻擊。
而現在的位置,牧師不僅不容易受到攻擊,還可以兼顧遠程玩家、前排玩家,以及仆從兵,這無疑對玩家們更加有利。
因為調度上的出色表現,玩家方擁有的優勢太大了,仆從兵對親衛軍雖然造成不了太大傷害,沒升過級的甚至不能破防,但數量畢竟在這,而且因為準備充分,很多仆從兵是升過級的,而且都是以法師兵為主,積少成多之下,還是能發揮很大的作用的。
另外仆從兵此時主要在攻擊敵方的城市駐軍,這些城市駐軍比親衛軍要弱多了,仆從兵們對他們能造成極大的殺傷。
隻是3分鍾左右,300名城市駐軍就差不多死絕了,而玩家這邊卻幾乎沒有損失。
在這個過程中,雲梟寒並沒有做太多的指揮,隻是說了個打法就讓玩家們自行去發揮,他還忙著在遙控指揮正麵戰場的玩家調動,所以河岸這邊能打成這樣,完全是調度之功。
就好比玩家對玩家的戰場中,一方有好的組織者喊來了200人,另一方是自發組織,隻喊來100人,100人的那一方的指揮官再出色,也不可能打贏對手。
過了半小時後,灰熊軍團的增援效率果然如雲梟寒所推斷的那樣加快了很多,這使得玩家的調動也變得簡單了很多。
盡管河岸這邊已經占據絕對優勢,雲梟寒還是在繼續調動玩家增援河岸,因為親衛軍的血和防禦都比較厚,沒有足夠的火力很難殺掉,一旦沒有被後續的叛軍部隊增援上來,很有可能被翻盤,而且雲梟寒還有一個想法需要嚐試一下。
當時間來到20:34分的時候,衝過來的那50名親衛軍死了差不多有40個了,這時河岸邊的親衛軍才很死板的派出第二波的50人,剩下100名親衛軍的站位也越發鬆散。
經過這麽長時間的遠程轟擊,這第二批的50名親衛軍的血量已經損失了不少,血掉的比較多隻剩下半血左右,掉血掉的比較少了也隻有2/3的生命值。
雲梟寒一直有注意時間,看到眼前這個情況,他立刻指揮玩家們主動前壓,此時敵方也沒有什麽遠程部隊了,前壓的風險並不大。
更關鍵的是,雲梟寒希望能做一個嚐試,讓己方能已更小的代價迅速解決掉這些叛軍。
雲梟寒在戰役聊天室喊話道:“兄弟們注意了,我們全麵前壓,所有近戰玩家都走直線,盡可能的往河岸附近靠近,有範圍技能的請主要攻擊近戰玩家的移動路徑上的敵人,給我們清出一條路來,讓我們能更快、更安全的到達河岸邊。
離的近的,能控的就用控製技能控一下,沒有範圍技能了再去集火。等我們近戰玩家強行衝到河岸邊,遠程攻擊再沿著河岸向兩側延伸,近戰玩家也配合著往兩側推。
墨蝌蚪和無畏之心帶一隊去左側,羊哥和藏秘帶隊去右側,之前已經給你們分好隊了,我們一衝到河邊就立刻往兩側推,路上的敵人都帶著走,路上的碰到的敵人你們不要打,我來拉走。”
雲梟寒喊話中提到的四個人,墨蝌蚪和羊哥都是騎士係二轉,前者是黑暗騎士,後者是盾騎士;而無畏之心和藏秘都是盾戰係二轉,前者是盾之守衛,後者是寒冬衛士。
一騎一盾的組合剛好適合頂在前麵帶隊,騎士係二轉一般都有光環,而盾戰二轉則可以拉住對手,同時這兩者又都比較耐打,組合起來能產生一加一大於二的效果,尤其適合帶隊推進。
而且他們還可以分開指揮隊伍裏的騎士和盾戰玩家,本職對本職的理解顯然要多一些,在指揮上就會更加到位和靈活。
雲梟寒自己則用出了一直留在手上的【孤獨的衝鋒】,直接衝進了迎麵而來的50名阿爾薩斯伯爵的親衛軍中,並連續使用了二個吼技,將敵人全部拉住的同時,還大量降低了他們的傷害。同時他也開始呼喚遠程玩家對他進行範圍技能的集火。
在又交掉了【暴君狂擊】之後,雲梟寒果斷使用了【強悍體魄】和【霸體】,並激活了【防禦姿態】開始專心固守。
剛開始還好,由於親衛軍都是近戰,真正能打到雲梟寒的不到20個,雲梟寒之前也有注意走位,混在敵人中的那名帶隊子爵被擋在外圈,一時間還攻擊不到雲梟寒。
雲梟寒全麵暴漲的屬性以及敵人大降的攻擊也幫了大忙,更不要說【防禦姿態】還能降低50%傷害,敵人對雲梟寒幾乎造不成什麽傷害。
但好日子僅過了6秒,【霸體】效果一消失,那名帶隊子爵一個範圍控製技能就招呼在了雲梟寒的身上,雖然僅僅是一個半秒的僵直效果,卻足以打斷【防禦姿態】。
沒了【防禦姿態】,雲梟寒的血量立刻開始不斷下降,他不得不喝下一瓶在領地npc藥劑店買來的,可以在6秒內恢複35%血量的紅藥。
又過了幾秒,敵人身上的降低傷害效果也開始消失,雲梟寒的血量開始飛速下降,更要命的是,最外圍的數十個親衛軍因為一直打不到雲梟寒,開始出現轉換攻擊目標的跡象。(未完待續。)
50名親衛軍對玩家的壓力並不大,玩家的職業體係更健全,後方有支援、有治療、有輔助。
雲梟寒要求遠程玩家有範圍攻擊的就不要攻擊這50名親衛軍,都去攻擊敵方密集的區域,隻剩下單體攻擊手段的再來攻擊這50名親衛軍。
雙方互相交火,300名城市駐軍很快就出現了損失,而這時親衛軍也衝過兩軍間大半的距離。
雲梟寒立刻帶著近戰玩家頂了上去,在這個位置上,之所以這時候才上,是因為如果上的太早,後方的牧師也必須跟上來治療,這樣牧師們就容易被攻擊。
而現在的位置,牧師不僅不容易受到攻擊,還可以兼顧遠程玩家、前排玩家,以及仆從兵,這無疑對玩家們更加有利。
因為調度上的出色表現,玩家方擁有的優勢太大了,仆從兵對親衛軍雖然造成不了太大傷害,沒升過級的甚至不能破防,但數量畢竟在這,而且因為準備充分,很多仆從兵是升過級的,而且都是以法師兵為主,積少成多之下,還是能發揮很大的作用的。
另外仆從兵此時主要在攻擊敵方的城市駐軍,這些城市駐軍比親衛軍要弱多了,仆從兵們對他們能造成極大的殺傷。
隻是3分鍾左右,300名城市駐軍就差不多死絕了,而玩家這邊卻幾乎沒有損失。
在這個過程中,雲梟寒並沒有做太多的指揮,隻是說了個打法就讓玩家們自行去發揮,他還忙著在遙控指揮正麵戰場的玩家調動,所以河岸這邊能打成這樣,完全是調度之功。
就好比玩家對玩家的戰場中,一方有好的組織者喊來了200人,另一方是自發組織,隻喊來100人,100人的那一方的指揮官再出色,也不可能打贏對手。
過了半小時後,灰熊軍團的增援效率果然如雲梟寒所推斷的那樣加快了很多,這使得玩家的調動也變得簡單了很多。
盡管河岸這邊已經占據絕對優勢,雲梟寒還是在繼續調動玩家增援河岸,因為親衛軍的血和防禦都比較厚,沒有足夠的火力很難殺掉,一旦沒有被後續的叛軍部隊增援上來,很有可能被翻盤,而且雲梟寒還有一個想法需要嚐試一下。
當時間來到20:34分的時候,衝過來的那50名親衛軍死了差不多有40個了,這時河岸邊的親衛軍才很死板的派出第二波的50人,剩下100名親衛軍的站位也越發鬆散。
經過這麽長時間的遠程轟擊,這第二批的50名親衛軍的血量已經損失了不少,血掉的比較多隻剩下半血左右,掉血掉的比較少了也隻有2/3的生命值。
雲梟寒一直有注意時間,看到眼前這個情況,他立刻指揮玩家們主動前壓,此時敵方也沒有什麽遠程部隊了,前壓的風險並不大。
更關鍵的是,雲梟寒希望能做一個嚐試,讓己方能已更小的代價迅速解決掉這些叛軍。
雲梟寒在戰役聊天室喊話道:“兄弟們注意了,我們全麵前壓,所有近戰玩家都走直線,盡可能的往河岸附近靠近,有範圍技能的請主要攻擊近戰玩家的移動路徑上的敵人,給我們清出一條路來,讓我們能更快、更安全的到達河岸邊。
離的近的,能控的就用控製技能控一下,沒有範圍技能了再去集火。等我們近戰玩家強行衝到河岸邊,遠程攻擊再沿著河岸向兩側延伸,近戰玩家也配合著往兩側推。
墨蝌蚪和無畏之心帶一隊去左側,羊哥和藏秘帶隊去右側,之前已經給你們分好隊了,我們一衝到河邊就立刻往兩側推,路上的敵人都帶著走,路上的碰到的敵人你們不要打,我來拉走。”
雲梟寒喊話中提到的四個人,墨蝌蚪和羊哥都是騎士係二轉,前者是黑暗騎士,後者是盾騎士;而無畏之心和藏秘都是盾戰係二轉,前者是盾之守衛,後者是寒冬衛士。
一騎一盾的組合剛好適合頂在前麵帶隊,騎士係二轉一般都有光環,而盾戰二轉則可以拉住對手,同時這兩者又都比較耐打,組合起來能產生一加一大於二的效果,尤其適合帶隊推進。
而且他們還可以分開指揮隊伍裏的騎士和盾戰玩家,本職對本職的理解顯然要多一些,在指揮上就會更加到位和靈活。
雲梟寒自己則用出了一直留在手上的【孤獨的衝鋒】,直接衝進了迎麵而來的50名阿爾薩斯伯爵的親衛軍中,並連續使用了二個吼技,將敵人全部拉住的同時,還大量降低了他們的傷害。同時他也開始呼喚遠程玩家對他進行範圍技能的集火。
在又交掉了【暴君狂擊】之後,雲梟寒果斷使用了【強悍體魄】和【霸體】,並激活了【防禦姿態】開始專心固守。
剛開始還好,由於親衛軍都是近戰,真正能打到雲梟寒的不到20個,雲梟寒之前也有注意走位,混在敵人中的那名帶隊子爵被擋在外圈,一時間還攻擊不到雲梟寒。
雲梟寒全麵暴漲的屬性以及敵人大降的攻擊也幫了大忙,更不要說【防禦姿態】還能降低50%傷害,敵人對雲梟寒幾乎造不成什麽傷害。
但好日子僅過了6秒,【霸體】效果一消失,那名帶隊子爵一個範圍控製技能就招呼在了雲梟寒的身上,雖然僅僅是一個半秒的僵直效果,卻足以打斷【防禦姿態】。
沒了【防禦姿態】,雲梟寒的血量立刻開始不斷下降,他不得不喝下一瓶在領地npc藥劑店買來的,可以在6秒內恢複35%血量的紅藥。
又過了幾秒,敵人身上的降低傷害效果也開始消失,雲梟寒的血量開始飛速下降,更要命的是,最外圍的數十個親衛軍因為一直打不到雲梟寒,開始出現轉換攻擊目標的跡象。(未完待續。)