路上雲梟寒根本沒去管沿路的商盟npc,哪怕帝國方的玩家們都不去打,後麵跟著的仆從兵都會自己掃掉威脅到他們的敵人。
更何況敵軍主力已經被擊潰,沿路的敵人都隻是些小嘍囉,最高的才是精英級,在海量的仆從兵麵前,隻要一輪就會全部被擊殺。
路上還碰到了幾股商盟的玩家部隊,雖然數量都很少,但玩家就是玩家,不能放著不管,讓他們威脅到後方ai較低的仆從兵,所以一定得清理了,但雲梟寒也沒腦殘到用大軍去進攻,隻是分出了少量部隊去將他們擊潰,並追擊一定距離以確保仆從兵的安全。
之前和商盟npc部隊交戰的地方已經很深入敵後了,所以隻花了2分鍾不到,雲梟寒他們就衝到了敵方大本營附近。
因為戰場上的商盟npc主力已經幾乎完全被擊潰,留守在大本營的隻有不到500的npc部隊,以及超過1500人的商盟玩家和1萬左右的仆從兵。
看到這些敵人,雲梟寒不禁慶幸起來,從出現係統提示到現在還不到30分鍾,就集結了這麽多人,再等等真不知道還會趕來多少人,想要攻破戰場,其中的變數實在是太大了。
雲梟寒沒做任何猶豫,直接喊道:“全軍壓上,優先攻擊仆從兵,仆從傷亡一大他們肯定會主動撤兵,沒有哪個玩家可以忍受仆從兵的大規模傷亡,他們如果撤的比較遠了就直接攻擊大本營,不要去追人。”
他自己則繼續帶著三名子爵繞圈,不過這次就有很多玩家對這三名子爵有想法了,盡管雲梟寒已經喊了讓他們去攻擊仆從兵和大本營,但還是有很多人開始打起了子爵。
出現這種狀況也是沒辦法的事情,玩家都是有私心的。甚至還有不少人在聊天室裏問,如果大本營被打掉,戰場算不算被攻破了,這三名子爵會不會被刷掉?
這就是人類難以避免的劣根性了,當他們覺得勝利唾手可得的時候,就開始貪多求全,希望把所有的好處都撈進腰包裏。
雲梟寒心裏清楚自己不可能逼著帝國方的玩家去攻擊大本營,那些人不會聽他的。
但他又不能什麽都不做,腦子一轉,雲梟寒立刻想到了一個法子,同樣是利用人心,他喊道:“仆從兵打不動子爵,集火子爵也沒有用,另外打子爵近戰玩家也派不上用場,近身就秒了,傷害低的玩家也不用來了,你們也打不動子爵,再怎麽打,最後的掉落也輪不到你們,戰場的掉落都是直接進包的。
治療也可以分一批走,每次負責牽製男爵的t位頂多6、7個,有個200多名治療就綽綽有餘了,實際上這裏麵很多還是備胎,防著亂仇恨的時候治療被追殺,或是死亡虛弱狀態時進行輪換的,再多也沒人讓你們加血。
打不了子爵的玩家和仆從兵都去壓製敵方玩家和仆從兵,趕跑了他們就直接打商盟大本營。
說實話,這麽多人打子爵,肯定會大幅降低掉率和掉落品質,殺掉子爵也不見得一定掉東西,就算掉,也未必掉什麽好東西,而且最重要的是這麽多玩家在打子爵,得多大的運氣才能剛好讓你中了頭彩。
還不如去擊殺敵方玩家和仆從兵,穩穩的撈點功勳。”
雲梟寒這番話看似是給大多數玩家分析利弊,實際上卻是包藏禍心,人啊,就是不患寡而患不均。
他實際上就是在暗示大多數玩家,這個子爵的掉落根本輪不到你們,不要抱指望了。
一旦玩家們接受了這個觀點,他們就會無比賣力的去攻擊大本營,原因很簡單,他們知道自己肯定拿不到東西後,就會希望別的人也拿不到東西。
而怎麽讓別的玩家也拿不到掉落呢?那當然是搶在子爵死之前就把大本營給打爆了,這樣一來不僅那些圍攻子爵的玩家撈不到好處,他們還能因為圍攻大本營落點實惠,因為攻擊大本營肯定是有功勳拿的。
雲梟寒就是要讓玩家們這麽想,他強逼玩家去打大本營肯定是沒有任何效果的,還會引起所有人的反感,可玩家因為自己的嫉妒心去主動攻擊大本營,就沒人能把責任推到他頭上來了,而且攻打大本營的積極程度也完全不能同日而語,自發攻擊和強迫攻擊那完全是兩碼事。
那些覺得自己落不到好處,也不想看到其他玩家打到好東西的家夥們都會恨不得在最短的時間裏就打爆大本營。
這比雲梟寒在聊天室反複強調敵人有可能會不斷來增援,盡快打掉大本營到底有多重要,以及攻破戰場有多大意義要來的有用多了。
對擁有豐富的指揮經曆,並受過他師傅無數腹黑心理學教導的雲梟寒來說,他太清楚如果隻是中規中矩地去懇切請求或是強逼命令玩家們去攻打大本營會有什麽樣的結果了。
無論結果是贏是輸,他都落不到好。
贏了,那些玩家會說:“切,雲梟寒你說了那麽多屁話,結果還不是輕鬆搞定麽,說的那麽緊張,結果我們打掉了子爵再去也完全不遲啊,說不定雲梟寒就是希望玩家們都去打大本營,自己獨吞子爵的掉落。”
輸了,玩家們又會說:“操,這操蛋指揮真沒用,還遊戲第一人呢,什麽威信都沒有,明知道要盡快把大本營打掉,卻組織不出人去攻擊大本營,講話就沒一點用,還好意思做總指揮帶這麽多人打戰場,尼瑪,真是坑,好處沒撈到,還落得一身腥,可憐我的仆從兵啊。”
大多數玩家是非常擅長選擇性遺忘的,他們不會去記得是自己不願意聽雲梟寒的建議或指示,也不會去體諒雲梟寒指揮不動人的難處,他們的眼中隻有結果。
沒有好處,隻有壞處的傻事雲梟寒是不會去做的,他現在這樣多好,做好人為玩家們分析利弊,讓他們自己去選擇到底打什麽,大本營即使先被打掉,責任也可以推得一幹二淨,鬼知道這些人為什麽打這麽快啊?
再說了,也不見得大本營被攻破後,三名子爵就立刻會被刷掉,這都是玩家們的猜測啊!(未完待續。)
更何況敵軍主力已經被擊潰,沿路的敵人都隻是些小嘍囉,最高的才是精英級,在海量的仆從兵麵前,隻要一輪就會全部被擊殺。
路上還碰到了幾股商盟的玩家部隊,雖然數量都很少,但玩家就是玩家,不能放著不管,讓他們威脅到後方ai較低的仆從兵,所以一定得清理了,但雲梟寒也沒腦殘到用大軍去進攻,隻是分出了少量部隊去將他們擊潰,並追擊一定距離以確保仆從兵的安全。
之前和商盟npc部隊交戰的地方已經很深入敵後了,所以隻花了2分鍾不到,雲梟寒他們就衝到了敵方大本營附近。
因為戰場上的商盟npc主力已經幾乎完全被擊潰,留守在大本營的隻有不到500的npc部隊,以及超過1500人的商盟玩家和1萬左右的仆從兵。
看到這些敵人,雲梟寒不禁慶幸起來,從出現係統提示到現在還不到30分鍾,就集結了這麽多人,再等等真不知道還會趕來多少人,想要攻破戰場,其中的變數實在是太大了。
雲梟寒沒做任何猶豫,直接喊道:“全軍壓上,優先攻擊仆從兵,仆從傷亡一大他們肯定會主動撤兵,沒有哪個玩家可以忍受仆從兵的大規模傷亡,他們如果撤的比較遠了就直接攻擊大本營,不要去追人。”
他自己則繼續帶著三名子爵繞圈,不過這次就有很多玩家對這三名子爵有想法了,盡管雲梟寒已經喊了讓他們去攻擊仆從兵和大本營,但還是有很多人開始打起了子爵。
出現這種狀況也是沒辦法的事情,玩家都是有私心的。甚至還有不少人在聊天室裏問,如果大本營被打掉,戰場算不算被攻破了,這三名子爵會不會被刷掉?
這就是人類難以避免的劣根性了,當他們覺得勝利唾手可得的時候,就開始貪多求全,希望把所有的好處都撈進腰包裏。
雲梟寒心裏清楚自己不可能逼著帝國方的玩家去攻擊大本營,那些人不會聽他的。
但他又不能什麽都不做,腦子一轉,雲梟寒立刻想到了一個法子,同樣是利用人心,他喊道:“仆從兵打不動子爵,集火子爵也沒有用,另外打子爵近戰玩家也派不上用場,近身就秒了,傷害低的玩家也不用來了,你們也打不動子爵,再怎麽打,最後的掉落也輪不到你們,戰場的掉落都是直接進包的。
治療也可以分一批走,每次負責牽製男爵的t位頂多6、7個,有個200多名治療就綽綽有餘了,實際上這裏麵很多還是備胎,防著亂仇恨的時候治療被追殺,或是死亡虛弱狀態時進行輪換的,再多也沒人讓你們加血。
打不了子爵的玩家和仆從兵都去壓製敵方玩家和仆從兵,趕跑了他們就直接打商盟大本營。
說實話,這麽多人打子爵,肯定會大幅降低掉率和掉落品質,殺掉子爵也不見得一定掉東西,就算掉,也未必掉什麽好東西,而且最重要的是這麽多玩家在打子爵,得多大的運氣才能剛好讓你中了頭彩。
還不如去擊殺敵方玩家和仆從兵,穩穩的撈點功勳。”
雲梟寒這番話看似是給大多數玩家分析利弊,實際上卻是包藏禍心,人啊,就是不患寡而患不均。
他實際上就是在暗示大多數玩家,這個子爵的掉落根本輪不到你們,不要抱指望了。
一旦玩家們接受了這個觀點,他們就會無比賣力的去攻擊大本營,原因很簡單,他們知道自己肯定拿不到東西後,就會希望別的人也拿不到東西。
而怎麽讓別的玩家也拿不到掉落呢?那當然是搶在子爵死之前就把大本營給打爆了,這樣一來不僅那些圍攻子爵的玩家撈不到好處,他們還能因為圍攻大本營落點實惠,因為攻擊大本營肯定是有功勳拿的。
雲梟寒就是要讓玩家們這麽想,他強逼玩家去打大本營肯定是沒有任何效果的,還會引起所有人的反感,可玩家因為自己的嫉妒心去主動攻擊大本營,就沒人能把責任推到他頭上來了,而且攻打大本營的積極程度也完全不能同日而語,自發攻擊和強迫攻擊那完全是兩碼事。
那些覺得自己落不到好處,也不想看到其他玩家打到好東西的家夥們都會恨不得在最短的時間裏就打爆大本營。
這比雲梟寒在聊天室反複強調敵人有可能會不斷來增援,盡快打掉大本營到底有多重要,以及攻破戰場有多大意義要來的有用多了。
對擁有豐富的指揮經曆,並受過他師傅無數腹黑心理學教導的雲梟寒來說,他太清楚如果隻是中規中矩地去懇切請求或是強逼命令玩家們去攻打大本營會有什麽樣的結果了。
無論結果是贏是輸,他都落不到好。
贏了,那些玩家會說:“切,雲梟寒你說了那麽多屁話,結果還不是輕鬆搞定麽,說的那麽緊張,結果我們打掉了子爵再去也完全不遲啊,說不定雲梟寒就是希望玩家們都去打大本營,自己獨吞子爵的掉落。”
輸了,玩家們又會說:“操,這操蛋指揮真沒用,還遊戲第一人呢,什麽威信都沒有,明知道要盡快把大本營打掉,卻組織不出人去攻擊大本營,講話就沒一點用,還好意思做總指揮帶這麽多人打戰場,尼瑪,真是坑,好處沒撈到,還落得一身腥,可憐我的仆從兵啊。”
大多數玩家是非常擅長選擇性遺忘的,他們不會去記得是自己不願意聽雲梟寒的建議或指示,也不會去體諒雲梟寒指揮不動人的難處,他們的眼中隻有結果。
沒有好處,隻有壞處的傻事雲梟寒是不會去做的,他現在這樣多好,做好人為玩家們分析利弊,讓他們自己去選擇到底打什麽,大本營即使先被打掉,責任也可以推得一幹二淨,鬼知道這些人為什麽打這麽快啊?
再說了,也不見得大本營被攻破後,三名子爵就立刻會被刷掉,這都是玩家們的猜測啊!(未完待續。)