考慮清楚後,淡月憂傷再次前壓,他是主力、敏、體的主流成長路線,在輸出和血量方麵都比沒文化的夫子強一些,技能方麵更是因為更加專一而具備極大優勢。
在目前這個等級階段,正麵對拚,隻要淡月憂傷不被長控,又不自亂陣腳,沒文化的夫子就完全不是其對手。
其實兩名弓係職業遠程對射,對操作和意識要求還是比較高的,需要預判對手走位來做提前量攻擊,在這方麵上兩人都做的不錯,不過當距離拉近到一定程度,就不再是隻拚技巧了,技能方麵更具優勢的淡月憂傷明顯占了上風。
很快淡月憂傷就再次觸發了一個範圍魔法陷阱,不過這次他已經有了心理準備,沒有再慌亂,繼續向沒文化的夫子發起猛攻。
沒文化的夫子試圖用位移和加速技能拉開距離,但淡月憂傷也是獵手職業,同樣有此類技能,又占著正麵推進的優勢,兩人間的距離不僅沒有拉開,反而稍有縮短。
又戰鬥了一會,盡管沒文化的夫子在最後爆發了一下,用一個近距離瞬發控製法術禁錮了淡月憂傷兩秒,但也隻是將其血量打到10%以下,最終他還是被淡月憂傷所擊殺。
沒文化的夫子劇情任務的第一次機會就這樣失敗了。
被傳回雪漫城,沒文化的夫子開始第二次嚐試,還是選擇了陸戰。
因為有了一次經驗,沒文化的夫子這次更快的趕到了使節的行動路線上。
吸取了上次的教訓,他這次設置陷阱不再將陷阱位置排的過於整齊,改為不規則的兩側放置,這樣雖然不能全中,但更不容易規避。
讓沒文化的夫子有些失望的是,對手居然又是個弓手係職業,而且帶著動物夥伴,不是獵人就是遊俠職業。
不過這回的對手沒文化的夫子就不認識了,短暫的交手後,他就發現對方要比淡月憂傷要弱,不僅是傷害和自己差不多,瞄準和預判也完全不是一個檔次。
盡管多了一個動物夥伴,裝備和技能也不差,但對手在具體表現上就要明顯遜色不少。
沒文化的夫子優先攻擊其動物夥伴,那是一頭狼類動物夥伴,具體品種雖然不清楚,但顯然品質不怎麽高,血量防禦低不說,ai也非常低,完全依賴於玩家指揮,隻會直線移動,在沒文化的夫子的靈巧位移勾引下,先後撞了2個陷阱,其中就有那個撞上後會被吊起1.5秒的陷阱,迅速被擊殺。
就這樣,對手還沒能利用好動物夥伴爭取的短暫時間,隻是射中了沒文化的夫子兩箭,連距離都沒能拉近,這其中雖然有沒文化的夫子不斷走位的因素,但主要原因還是在於對手打法極為保守。
動物夥伴被擊殺後,對方就打的更慫了,沒文化的夫子幾次試圖退後引他上來踩陷阱,他都不為所動,隻有當沒文化的夫子攻擊使節的時候,他才會主動上來幹擾幾下。
不過這人雖然技術和操作水平都很一般,腦子卻很靈活,他發現沒文化的夫子提前設置了陷阱,就開始圍繞著使節的移動路線進行走位,有使節幫他先探雷,他再踩陷阱的概率就很低了。
沒文化的夫子發現對手始終不上當,開始有點著急了,他的輸出能力並不出色,法術和陷阱技能在打使節時又不好用,無法在短時間裏爆發出大量傷害,加上使節皮糙肉厚,很有可能拖到奧法議會的玩家趕到還沒能殺掉使節。
可以說,盡管對手隻是無心之舉,卻恰好擊中了沒文化的夫子的軟肋。
考慮到對手較弱,沒文化的夫子改變了方針,主動上前試圖迅速擊殺對手,但對方就是個慫包,沒文化的夫子一上,他就開始後退,後來甚至幹脆不反擊了,顧頭不顧腚,直接轉身就跑。
他這一退就退出很遠,當他和使節間距離的超過限製並收到提醒,才停下腳步,並一個位移技能,直接拉開距離回頭反跑。
對手一反跑,沒文化的夫子就可以舒服的輸出了,他也立刻位移跟上輸出,不過到底因為追逐浪費了一些時間,前麵又因為想把對手引到陷阱上而猶豫了比較久,當沒文化的夫子將對手擊殺時,奧法議會的玩家也剛好趕到,他是一名盜賊類職業的玩家。
這時沒文化的夫子的血量隻有60%左右,更要命的是技能消耗的七七八八,麵對狀況極佳且來勢洶洶的新敵人,沒文化的夫子沒能做出太過有效的抵抗,他的位移技能已經用掉,對手的位移和加速技能卻還都留著,拉不開距離他一個遠程根本沒法打,沒過多久,沒文化的夫子的第二次任務又失敗了。
隻剩下最後一次機會了,沒文化的夫子有些猶豫,但他實在是窮鬼一個,根本沒錢玩海戰,想玩就得去借錢,不信邪的他一咬牙又選了陸戰。
這次商盟方的玩家終於不再是弓手類的職業,而是戰士類職業。
盡管這名玩家的技術和操作水平還要高過第二回的那名商盟玩家,但近戰玩家就比較容易觸發陷阱了,這一次,沒文化的夫子總算比較順利的解決了商盟方的敵人。
但他的輸出還是不夠高,沒能趕在奧法方的玩家支援前打掉使節。
接下來和奧法議會玩家的對戰簡直讓沒文化的夫子差點惡心死,對手也不知道是什麽騎士(除了聖騎士,另外幾種騎士類職業也有治療能力,甚至其他職業也可以,主要看治療技能的質量和數量,以及睿智和精神屬性,聖騎士隻是更容易學到此類技能),又能抗又能奶,硬生生把一場遭遇戰拖成了持久戰。
結果等使節跑到接應點,沒文化的夫子都沒能幹掉對手,第三次劇情任務又失敗了。
三次機會全用完了,這麽一來,沒文化的夫子的劇情任務就徹底失敗了,他鬱悶的簡直想吐血。
回去向巴爾古夫報告,被巴爾古夫狂批了足足一分鍾,什麽經驗都沒拿到不說,還被罰掉了2000點功勳,實在是太肉疼了。
ps:求推薦票和月票。(未完待續。)
在目前這個等級階段,正麵對拚,隻要淡月憂傷不被長控,又不自亂陣腳,沒文化的夫子就完全不是其對手。
其實兩名弓係職業遠程對射,對操作和意識要求還是比較高的,需要預判對手走位來做提前量攻擊,在這方麵上兩人都做的不錯,不過當距離拉近到一定程度,就不再是隻拚技巧了,技能方麵更具優勢的淡月憂傷明顯占了上風。
很快淡月憂傷就再次觸發了一個範圍魔法陷阱,不過這次他已經有了心理準備,沒有再慌亂,繼續向沒文化的夫子發起猛攻。
沒文化的夫子試圖用位移和加速技能拉開距離,但淡月憂傷也是獵手職業,同樣有此類技能,又占著正麵推進的優勢,兩人間的距離不僅沒有拉開,反而稍有縮短。
又戰鬥了一會,盡管沒文化的夫子在最後爆發了一下,用一個近距離瞬發控製法術禁錮了淡月憂傷兩秒,但也隻是將其血量打到10%以下,最終他還是被淡月憂傷所擊殺。
沒文化的夫子劇情任務的第一次機會就這樣失敗了。
被傳回雪漫城,沒文化的夫子開始第二次嚐試,還是選擇了陸戰。
因為有了一次經驗,沒文化的夫子這次更快的趕到了使節的行動路線上。
吸取了上次的教訓,他這次設置陷阱不再將陷阱位置排的過於整齊,改為不規則的兩側放置,這樣雖然不能全中,但更不容易規避。
讓沒文化的夫子有些失望的是,對手居然又是個弓手係職業,而且帶著動物夥伴,不是獵人就是遊俠職業。
不過這回的對手沒文化的夫子就不認識了,短暫的交手後,他就發現對方要比淡月憂傷要弱,不僅是傷害和自己差不多,瞄準和預判也完全不是一個檔次。
盡管多了一個動物夥伴,裝備和技能也不差,但對手在具體表現上就要明顯遜色不少。
沒文化的夫子優先攻擊其動物夥伴,那是一頭狼類動物夥伴,具體品種雖然不清楚,但顯然品質不怎麽高,血量防禦低不說,ai也非常低,完全依賴於玩家指揮,隻會直線移動,在沒文化的夫子的靈巧位移勾引下,先後撞了2個陷阱,其中就有那個撞上後會被吊起1.5秒的陷阱,迅速被擊殺。
就這樣,對手還沒能利用好動物夥伴爭取的短暫時間,隻是射中了沒文化的夫子兩箭,連距離都沒能拉近,這其中雖然有沒文化的夫子不斷走位的因素,但主要原因還是在於對手打法極為保守。
動物夥伴被擊殺後,對方就打的更慫了,沒文化的夫子幾次試圖退後引他上來踩陷阱,他都不為所動,隻有當沒文化的夫子攻擊使節的時候,他才會主動上來幹擾幾下。
不過這人雖然技術和操作水平都很一般,腦子卻很靈活,他發現沒文化的夫子提前設置了陷阱,就開始圍繞著使節的移動路線進行走位,有使節幫他先探雷,他再踩陷阱的概率就很低了。
沒文化的夫子發現對手始終不上當,開始有點著急了,他的輸出能力並不出色,法術和陷阱技能在打使節時又不好用,無法在短時間裏爆發出大量傷害,加上使節皮糙肉厚,很有可能拖到奧法議會的玩家趕到還沒能殺掉使節。
可以說,盡管對手隻是無心之舉,卻恰好擊中了沒文化的夫子的軟肋。
考慮到對手較弱,沒文化的夫子改變了方針,主動上前試圖迅速擊殺對手,但對方就是個慫包,沒文化的夫子一上,他就開始後退,後來甚至幹脆不反擊了,顧頭不顧腚,直接轉身就跑。
他這一退就退出很遠,當他和使節間距離的超過限製並收到提醒,才停下腳步,並一個位移技能,直接拉開距離回頭反跑。
對手一反跑,沒文化的夫子就可以舒服的輸出了,他也立刻位移跟上輸出,不過到底因為追逐浪費了一些時間,前麵又因為想把對手引到陷阱上而猶豫了比較久,當沒文化的夫子將對手擊殺時,奧法議會的玩家也剛好趕到,他是一名盜賊類職業的玩家。
這時沒文化的夫子的血量隻有60%左右,更要命的是技能消耗的七七八八,麵對狀況極佳且來勢洶洶的新敵人,沒文化的夫子沒能做出太過有效的抵抗,他的位移技能已經用掉,對手的位移和加速技能卻還都留著,拉不開距離他一個遠程根本沒法打,沒過多久,沒文化的夫子的第二次任務又失敗了。
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這次商盟方的玩家終於不再是弓手類的職業,而是戰士類職業。
盡管這名玩家的技術和操作水平還要高過第二回的那名商盟玩家,但近戰玩家就比較容易觸發陷阱了,這一次,沒文化的夫子總算比較順利的解決了商盟方的敵人。
但他的輸出還是不夠高,沒能趕在奧法方的玩家支援前打掉使節。
接下來和奧法議會玩家的對戰簡直讓沒文化的夫子差點惡心死,對手也不知道是什麽騎士(除了聖騎士,另外幾種騎士類職業也有治療能力,甚至其他職業也可以,主要看治療技能的質量和數量,以及睿智和精神屬性,聖騎士隻是更容易學到此類技能),又能抗又能奶,硬生生把一場遭遇戰拖成了持久戰。
結果等使節跑到接應點,沒文化的夫子都沒能幹掉對手,第三次劇情任務又失敗了。
三次機會全用完了,這麽一來,沒文化的夫子的劇情任務就徹底失敗了,他鬱悶的簡直想吐血。
回去向巴爾古夫報告,被巴爾古夫狂批了足足一分鍾,什麽經驗都沒拿到不說,還被罰掉了2000點功勳,實在是太肉疼了。
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