其實說起來這筆錢分攤到每個人頭上後並不算太多,除非是把全部身家都交給雲梟寒的。
關鍵在於雲梟寒本來答應的是給他們50%的利息,但後來卻給了300%,這自然獲得了他們的感激,覺得雲梟寒這人比較仗義。
或許換個人,就會繼續按照說好的來,把絕大部分收益收進自己腰包,但雲梟寒卻很清楚不能這樣做。
rpg網遊和競技網遊最大的區別就在於前者是一個微縮型的虛擬社會,在一個社會中混,會做人是一個相當重要的素質標準。
因為任何一個玩家都不可能孤立的存在於這個虛擬社會中。
在不少人看來,通貨膨脹浮動造成的損失讓玩家自己承受也沒什麽說不過去的,是的,這麽幹別人挑不出什麽不是,但做人做事,很多時候是需要站在別人的角度來考慮問題的。
試想一下,如果你有個朋友找你借了1000塊錢,說好還你1500,但還你錢的時候因為通貨膨脹,這1000塊錢就相當於原來的400了,但他還是給你1500,你嘴上不說什麽,心裏又會怎麽想呢?
絕大部分人會覺得就是因為這個朋友讓你沒能把這錢換成實物,從而造成的巨大的損失,那麽這個朋友也就沒的做了。
現在雲梟寒的做法就是把通貨膨脹造成的損失給他們補上,這樣一來,自然是狠狠的刷了一波好感度。
不少人做事前的初衷是好的,但見到巨大利益後卻守不住本心,見利忘義,這種人是很難做大事的。
雲梟寒為什麽要找朋友和公會骨幹募資?其本意就是為了刷威望,刷好感,提升公會骨幹對公會的向心力,但如果他吞了利益的大頭,那麽就完全是本末倒置了,朋友沒有了,公會也會離心離德,沒有人是傻子,這些天價格波動這麽大,玩家們隻要稍作聯想,就能猜到雲梟寒是怎麽掙錢的,隻是不知道他賺了多少罷了。
錢什麽時候都能賺,但交際圈子和朋友關係卻是要時時維護的,如果再有同樣的機會,雲梟寒還可以募集更多的資金,遠比他一個人準備的資金更充裕,而不是把事情做成一錘子買賣。
人力資源也是一種資源,而且是最重要的資源,
————————————————————————————————————————————
回到原本的時間線上。
在12月27日晚上的薩丁領戰役中,並沒有出現更高的綜合總評,但在官方論壇上卻爆出了一段非常精彩的視頻,2名奧法議會的玩家在視頻中連續合作擊殺19名玩家,其中多次麵對5人以上圍攻,且自身未死。
雖然因為戰場環境比較紛亂,對手中不少都不是滿血,但連續擊殺19人的戰績還是讓這個視頻引來了大量玩家的圍觀。
視頻中id為“巴拉森”的玩家作為主攻者是一名暗法師,而另一個id為“微笑難掩憂傷”的偏輔助的玩家是一名光係牧師。
這兩個人可以說已經把視覺作用發揮到了一個極高的程度,前者用暗係迷霧類技能來遮擋遠處玩家視線,後者則用強光類技能將靠近的玩家致盲。
而且這兩個人的技能還有組合效果,在先暗後明的驟變下,致盲效果的持續時間被增長了一倍。
再加上前者輸出能力爆表,後者盡管輸出能力偏弱,但卻比較全麵,既有一定輸出、控製能力,還能給兩人進行恢複,這才一舉打出了如此驚人的戰績。
要知道,這兩個人可不像雲梟寒那樣擁有巨大的等級差優勢,也不像法縱天下那樣完全是打個突襲爆發效果,他們一直是處於正麵作戰狀態,且長時間被多人圍攻。
在這種情況還能連殺19人,然後全身而退,也難怪有這麽多人追捧了,都有玩家給他倆起了一個“光暗雙煞”的外號。
不過這兩個人的發揮對陣營的整體的戰果幫助仍然不大,他們那場的奧法陣營仍然隻拿下了一塊南方領地,評分也不高。
等雲梟寒出完所有金子,時間已經過去了6個多小時,他就幹脆沒睡,繼續遊戲。
到28日0:00時,視野中央突然跳出了一條官方公告:“《抉擇》將於1月1日正式開始收費,收費模式為雙卡製,30元的點卡和100元的月卡,具體情況請查詢官方網站。”下麵則跟著官網鏈接。
《抉擇》是12月1日開服的,到1月1號剛好一個月。
為了不浪費一八時段,雲梟寒下線後去官網看了下,和公告說的差不多,點卡是72小時的,這個價格非常低了,以《抉擇》現在的熱度和金價,任何一個玩家隻要水平不是差到極點,稍微花些時間就能給自己打出點卡來。
雲梟寒又查看了下其他內容,他發現《抉擇》官方在進行廣告招募。
《抉擇》現在僅在華國的遊戲總人數已經超過了5000萬,而且還在不斷上漲,這是一塊非常大的廣告市場,在《抉擇》之前還從來沒有哪款遊戲真正做到過。
《抉擇》將拿出過圖等loading的畫麵作為廣告位,對外招商,雲梟寒大概算了下,相比於玩家所支付的點卡、月卡錢,廣告費才是真正的大頭。
而且雲梟寒還敏銳的發現,另一個係統在不久之後很可能還要超過廣告帶來的收益。
《抉擇》推出了自己的內部交易平台和類似於“支付寶”的遊戲內置支付軟件,5000多萬玩家啊,就像生活在遊戲中的玩家,他們的黏著度實在太高了,這種高忠誠,大規模的客戶群是非常恐怖,玩家通常都在線8小時以上,去除睡覺吃飯時間,一個玩家有一半以上的時間都消磨在這裏。
這背後所代表著巨大的利潤。雖然《抉擇》的遊戲幣必然會貶值,但因為使用的人夠多,一旦可以真正得到玩家們的認可,《抉擇》的遊戲幣在一定程度上就起到了第二貨幣的作用,而且還是一種不受政府限製,可以無限增發的貨幣。
這意味著什麽?隻要是個明白人就知道,不過雲梟寒很清楚,《抉擇》官方肯定不是傻子,他們一定會盡可能維護自己的幣值穩定,因為將遊戲做大能為他們帶來更大的利益。(當然也有可能迎來****鐵拳的無情打擊)
而不是像過去那些國內運營商一樣,知道遊戲本身資質不行,他們自己也沒有能力將遊戲做大,幹脆就急功見利的賺筆快錢再說。
為什麽之前一段時間競技網遊那麽火?除了競技網遊本身的魅力之外,因為運營商大肆消費rpg網遊,過度的商業化導致他們運營的rpg網遊已經失去了基本的公平性,淪為了鬥富遊戲,將整個rpg網遊市場給做垮了。
在這種情況下,相對公平的競技網遊就自然的接過這批因為無法在rpg網遊感受到公平感的流失用戶。(本章的內容都是筆者的個人觀點,覺得同意的來起點支持一下我吧)(未完待續。)
關鍵在於雲梟寒本來答應的是給他們50%的利息,但後來卻給了300%,這自然獲得了他們的感激,覺得雲梟寒這人比較仗義。
或許換個人,就會繼續按照說好的來,把絕大部分收益收進自己腰包,但雲梟寒卻很清楚不能這樣做。
rpg網遊和競技網遊最大的區別就在於前者是一個微縮型的虛擬社會,在一個社會中混,會做人是一個相當重要的素質標準。
因為任何一個玩家都不可能孤立的存在於這個虛擬社會中。
在不少人看來,通貨膨脹浮動造成的損失讓玩家自己承受也沒什麽說不過去的,是的,這麽幹別人挑不出什麽不是,但做人做事,很多時候是需要站在別人的角度來考慮問題的。
試想一下,如果你有個朋友找你借了1000塊錢,說好還你1500,但還你錢的時候因為通貨膨脹,這1000塊錢就相當於原來的400了,但他還是給你1500,你嘴上不說什麽,心裏又會怎麽想呢?
絕大部分人會覺得就是因為這個朋友讓你沒能把這錢換成實物,從而造成的巨大的損失,那麽這個朋友也就沒的做了。
現在雲梟寒的做法就是把通貨膨脹造成的損失給他們補上,這樣一來,自然是狠狠的刷了一波好感度。
不少人做事前的初衷是好的,但見到巨大利益後卻守不住本心,見利忘義,這種人是很難做大事的。
雲梟寒為什麽要找朋友和公會骨幹募資?其本意就是為了刷威望,刷好感,提升公會骨幹對公會的向心力,但如果他吞了利益的大頭,那麽就完全是本末倒置了,朋友沒有了,公會也會離心離德,沒有人是傻子,這些天價格波動這麽大,玩家們隻要稍作聯想,就能猜到雲梟寒是怎麽掙錢的,隻是不知道他賺了多少罷了。
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人力資源也是一種資源,而且是最重要的資源,
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雖然因為戰場環境比較紛亂,對手中不少都不是滿血,但連續擊殺19人的戰績還是讓這個視頻引來了大量玩家的圍觀。
視頻中id為“巴拉森”的玩家作為主攻者是一名暗法師,而另一個id為“微笑難掩憂傷”的偏輔助的玩家是一名光係牧師。
這兩個人可以說已經把視覺作用發揮到了一個極高的程度,前者用暗係迷霧類技能來遮擋遠處玩家視線,後者則用強光類技能將靠近的玩家致盲。
而且這兩個人的技能還有組合效果,在先暗後明的驟變下,致盲效果的持續時間被增長了一倍。
再加上前者輸出能力爆表,後者盡管輸出能力偏弱,但卻比較全麵,既有一定輸出、控製能力,還能給兩人進行恢複,這才一舉打出了如此驚人的戰績。
要知道,這兩個人可不像雲梟寒那樣擁有巨大的等級差優勢,也不像法縱天下那樣完全是打個突襲爆發效果,他們一直是處於正麵作戰狀態,且長時間被多人圍攻。
在這種情況還能連殺19人,然後全身而退,也難怪有這麽多人追捧了,都有玩家給他倆起了一個“光暗雙煞”的外號。
不過這兩個人的發揮對陣營的整體的戰果幫助仍然不大,他們那場的奧法陣營仍然隻拿下了一塊南方領地,評分也不高。
等雲梟寒出完所有金子,時間已經過去了6個多小時,他就幹脆沒睡,繼續遊戲。
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《抉擇》是12月1日開服的,到1月1號剛好一個月。
為了不浪費一八時段,雲梟寒下線後去官網看了下,和公告說的差不多,點卡是72小時的,這個價格非常低了,以《抉擇》現在的熱度和金價,任何一個玩家隻要水平不是差到極點,稍微花些時間就能給自己打出點卡來。
雲梟寒又查看了下其他內容,他發現《抉擇》官方在進行廣告招募。
《抉擇》現在僅在華國的遊戲總人數已經超過了5000萬,而且還在不斷上漲,這是一塊非常大的廣告市場,在《抉擇》之前還從來沒有哪款遊戲真正做到過。
《抉擇》將拿出過圖等loading的畫麵作為廣告位,對外招商,雲梟寒大概算了下,相比於玩家所支付的點卡、月卡錢,廣告費才是真正的大頭。
而且雲梟寒還敏銳的發現,另一個係統在不久之後很可能還要超過廣告帶來的收益。
《抉擇》推出了自己的內部交易平台和類似於“支付寶”的遊戲內置支付軟件,5000多萬玩家啊,就像生活在遊戲中的玩家,他們的黏著度實在太高了,這種高忠誠,大規模的客戶群是非常恐怖,玩家通常都在線8小時以上,去除睡覺吃飯時間,一個玩家有一半以上的時間都消磨在這裏。
這背後所代表著巨大的利潤。雖然《抉擇》的遊戲幣必然會貶值,但因為使用的人夠多,一旦可以真正得到玩家們的認可,《抉擇》的遊戲幣在一定程度上就起到了第二貨幣的作用,而且還是一種不受政府限製,可以無限增發的貨幣。
這意味著什麽?隻要是個明白人就知道,不過雲梟寒很清楚,《抉擇》官方肯定不是傻子,他們一定會盡可能維護自己的幣值穩定,因為將遊戲做大能為他們帶來更大的利益。(當然也有可能迎來****鐵拳的無情打擊)
而不是像過去那些國內運營商一樣,知道遊戲本身資質不行,他們自己也沒有能力將遊戲做大,幹脆就急功見利的賺筆快錢再說。
為什麽之前一段時間競技網遊那麽火?除了競技網遊本身的魅力之外,因為運營商大肆消費rpg網遊,過度的商業化導致他們運營的rpg網遊已經失去了基本的公平性,淪為了鬥富遊戲,將整個rpg網遊市場給做垮了。
在這種情況下,相對公平的競技網遊就自然的接過這批因為無法在rpg網遊感受到公平感的流失用戶。(本章的內容都是筆者的個人觀點,覺得同意的來起點支持一下我吧)(未完待續。)