可如果打輸了,這場戰役就要虧掉一半。按照繼承人決鬥規矩,莉雅就將失去薩丁領的繼承權,卡利亞裏領要交出去,目前還是中立的南方奧利斯塔領也保不住,隻能保留馬誌尼侯爵的北方奧爾比亞和受到三傑控製的東方努奧羅領。


    卡利亞裏領和努奧羅領都是薩丁公爵的直屬領地,其中卡利亞裏領由老公爵直轄,努奧羅領則由米洛·加富爾代管,海獅軍團也長期駐紮在努奧羅領,因此即使決鬥失敗,依然還可以保住這塊領地。


    從對方提出的籌碼來看,莉雅這邊還是占了一些便宜的。


    不過雲梟寒雖然從其他玩家那裏知道莉雅很能打,但因為沒有親眼見過,他還是有些顧慮。


    這時,莉雅說話了,“是由隨從出戰?”


    “不,由繼承人親自出戰。”


    “看來我的兩位表兄是覺得我比較好欺負啊!讓我出戰也行,但你們的籌碼還得加一加,另外繼承決鬥向來都是混戰,不過那是為了考驗繼承人的交際手腕,可他們兩個現在處於聯手狀態,總不能讓我一個女人打他們兩個男人吧?”


    使者聽了這話,臉色也有些尷尬,但他也沒有決定權,隻能連忙趕回去請示。


    很快,使者就回到了莉雅麵前,並帶來了新的條件。


    商業聯盟願意再拿出一種造船技術,奧法議會則願意提供一套法師培養教程,雖然都不是這兩個陣營最先進的,但比起中央帝國現在擁有的,還是要高出一些。


    對玩家而言,就是提高了陣營的相關資質的星評,大概可以分別提高海軍和法師1/4星評,再加上拿下薩丁領後的提升,這兩項星評應該有不小的提高。


    事實上,這一項才是最關係到玩家切身利益的。


    這個新增加的籌碼已經超過了莉雅的預期,相應的,對方下麵的條件也比較刁鑽。


    另2位繼承人仍然堅持要混戰,並聲稱這就是傳統,實際上就是打著2打1的主意,但他們也清楚,這樣莉雅肯定不會同意決鬥,所以又允許莉雅帶上一名隨從參加決鬥。


    不過他們很狡黠的提出,莉雅隻可以從帝國方的人員中選擇隨從,不可以從原薩丁領的人員中選人。


    這其實就是隻讓莉雅從玩家裏選人,不然的話最好的人選自然是羅西·皮埃,他一個人打兩個子爵都可以輕鬆擺平,完全不在一個層次上,即便是馬誌尼·格桑侯爵也比莉雅的兩個表兄強的多。


    雲梟寒反應很快,立刻意識到遊戲其實給了一個候補選擇,那就是朱塞佩·加裏波第,他雖然是npc,但也算是玩家部隊裏的人員。


    果然,立刻就跳出了一條係統提示,雲梟寒可以向莉雅推薦朱塞佩·加裏波第,不過一旦推薦了他,朱塞佩·加裏波第就將直接成為莉雅的封臣,雲梟寒再也沒有機會收到他了。


    那麽現在擺在雲梟寒麵前的隻有2個選擇,一個是讓朱塞佩·加裏波第上,另一個是雲梟寒自己上。


    很顯然雲梟寒的個人戰鬥力肯定是不如朱塞佩·加裏波第的,光看等級就知道,朱塞佩·加裏波第是26級,雲梟寒隻有25級。


    雖然雲梟寒沒見到那2位子爵,但想來等級不會比朱塞佩還低,至少也是26級,搞不好還可能是27或28級。


    雲梟寒不禁有些慶幸,幸虧他的等級領先的特別多,25級還可以打打,如果他和其他參加戰役的玩家一樣,最高的才21級,那就完蛋了,差5級以上,他完全就是擺設,根本打不到人。而現在,他還是能有些用的。


    可見,在《抉擇》的正常遊戲流程中,朱塞佩·加裏波第根本是沒有機會收到的,不要說21級,就是23級的玩家參戰也根本不可能幫助莉雅在繼承決鬥中取勝,如果不能取勝,最後還是收不到朱塞佩·加裏波第。


    雲梟寒非常懷疑,按《抉擇》遊戲設計者的尿性,收朱塞佩·加裏波第隻有一次機會,玩家隻有第一次參加薩丁島戰役有機會收到他,後麵重複參戰搞不好連碰都碰不到他了。


    這其實就是一個掛在玩家眼前,卻永遠吃不到的胡蘿卜。


    想到等級的事,雲梟寒又想到之前從其他完成戰役的玩家那裏獲取的情報,戰役結束後,玩家都可以獲得4項獎勵,可以從裏麵4選2,其中包括經驗、功勳、金錢以及一個額外的陣營技能欄位。


    陣營技能欄位的品質是根據戰役的結果和玩家在戰役中的表現來給的,還是稀有、通用、專業三個品質,但沒有階位限製,一旦叛國轉換陣營,這個欄位就會被自動取消,用這個欄位學習的技能自然也跟著沒了,實際上就是提高了玩家的叛國成本。


    這個選項基本上就是必選項,隻要玩家腦子不殘肯定是要選的。


    這等於是3選1,另三個選項,很多玩家都更傾向於經驗,畢竟等級才是玩家的根本,升了級打錢和打功勳都會更快一點。


    經驗的數額同樣根據戰役結果和玩家表現來決定,但隻要表現的還可以,獎勵的經驗基本都可以讓玩家直升2級,表現差是1級半,表現非常好也頂多2級半左右,因為級別越往上需要的經驗越多。


    所以現在等級榜上也有了微小的變化,選了經驗的一下子玩家,排名一下子就躥到前麵去了,不過到目前為止,真正領取獎勵的玩家非常少。


    因為每個玩家都有三次參加戰役的機會,不過為了不讓有經驗的玩家的優勢過大,第二次參加戰役得有120小時現實時間的間隔,第二次和第三次之間則沒有間隔。而一旦領取了獎勵,就無法再參加戰役,機會也就浪費了。


    因此很多玩家哪怕在已完成的戰役中表現的不錯,都沒有立刻領取獎勵。人嘛,總是覺得自己在更有經驗,更熟悉戰役後,可以做的更好,獲得的更多。

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