“可他們騎兵為什麽不繞過村子直接去追?”
“我覺得一方麵npc還是比較死板,沒那麽靈活的ai,另一方麵,30個騎兵去單獨追擊400多個士兵,很容易被反吃,所以敵人也不敢冒險。
畢竟騎兵數量太少,主要還是起個牽製作用,減緩直屬士兵們的移動速度,然後等待後麵的純步兵或騎馬步兵來增援,但這個村子就擋了他們的路了,1000多人的部隊想繞過村子也不是個容易的事,在移動的過程中被攻擊,損失就很大了。”
“有道理,那就讓他們破壞圍欄?”
“恩,我想了下,前麵的安排不好,我們還是要打他們,但不要打死,留點血,等他們把繩套套好,再往死裏打,等他們破壞了圍欄,騎兵肯定要進來,我們就有機會了。
打死的太早,弄不好對方就會放棄破壞圍欄的行動,即使還繼續,浪費的時間也夠遠程兵們射死我們不少兵了,也許還有商盟的玩家趕到,反而不利於我們利用兵力優勢守上一波。他們拖不起時間,我們也在一定程度上拖不起時間啊!
如果能把這30名騎兵都殺死,就隻剩下騎馬的步兵準爵,他們還需要指揮部隊,未必都會追上來,我們便有那麽一線希望跑掉了。”雲梟寒解釋道。
“沒問題,老雲,你放心吧!”眾人轟然應諾,人果然還是要有一線希望,才能有幹勁,哪怕這線希望極其渺茫。
在玩家們和帝國士兵們的攻擊中,那些強大級敵人還是接近了圍欄,並將繩套套在了圍欄上,每隔一段距離就套了一個,大概覆蓋了總長度1/4的圍欄。
看到繩套套上後,玩家們也不再控製傷害,開始全力輸出,很快就擊殺了數名強大級的敵人,但相對於龐大的敵人總數而言,隻是杯水車薪。
絞車在3人的踩踏下,開始慢慢的轉動,圍欄發出了“咯吱咯吱”的聲音,然後慢慢的被拉到傾斜,並轟然倒地,揚起一大片灰塵,遮住了視野。
當灰塵散去一些,視野重新恢複之後,玩家們就發現,以村莊正門為軸心,倆側各45度角的圍欄都已經被拉倒,現在可以騎兵們隻要輕輕一躍,就可以跳過那些倒下的圍欄,對玩家們進行攻擊。
而原來擁擠在大門口和圍欄內側的帝國士兵們也再無遮護。
在遠處恢複的那30名騎士此時也早已調整好方向,重新擺出楔形陣,在逐漸的提速中向村莊衝來。
玩家們立刻做出了應對,大量的遠程技能被丟向了騎兵群,不過很明顯,結成楔形陣後騎兵們提升了不少防禦,玩家們的攻擊對他們造成的傷害並不高,甚至還有可能提高了他們對落馬的抗性。
有玩家用技能在騎兵們前進的道路上突然擺上了一道冰牆,這技能在現階段算是非常稀有的技能了,因為是瞬發的關係,對雲梟寒的【孤獨的衝鋒】極其有效,隻要放在衝鋒路徑上就能輕易打斷其技能,但對騎兵衝鋒的效果就沒那麽好了。
排在前麵的一名男爵毫不降速,迎麵就撞上了冰牆,“嘭”的一聲,冰牆就被撞的粉碎,由於是魔法形成的冰牆,在碎裂後那些碎片瞬間就消失了。
而男爵卻僅僅是血量下降了2%,速度下降了一半左右,隻見他側後方騎兵在後麵伸出手推在男爵背後,他的速度又明顯快了一點,估計達到了原來的2/3的水平。
原本對冰牆有所期待的玩家們對這個結果也有點傻眼,現在玩家們的等級都還不高,缺乏強力遠程技能來把敵人從馬上擊落。
之前玩家施放的2個【焰之衝擊】技能也沒起到任何效果,這個技能本來是有一定概率將範圍內的敵人擊倒或擊退的,但扔在結陣的騎兵們身上卻如石入大海,發出去後就毫無反應了。
見此情景,雲梟寒想起了之前觀察到的細節,連忙大喊:“減速,給他們上減速技能,減速最起碼能降低他們的衝擊力和傷害。另外誰有地形改變類技能麽?不要那種憑空製造的魔法障礙,最好的是土係的地形改造類技能,【泥沼術】,【化土成泥】,【陷坑術】等等都行,不然水係的【油膩術】也可以。”
讓雲梟寒鬱悶的是,團隊裏就沒有一個土法師,和氣係法師一樣,這兩係的法師相當稀有,因為在前期這兩係的技能相當少見。
不過沒有強控技能,減速類技能大家卻還是有的,數個技能減速技能瞬間被丟了出去,雖然結陣狀態下騎兵對控製類技能的抗性有所提升,減速的幅度並不大,但在數個不同種類的減速技能的疊加下,騎兵們的速度還是有明顯下降的,其中最弱的精英級騎士的移動速度甚至已經下降了一半以上。
看到這種差異,雲梟寒突然靈機一動,“別打排頭的了,先打後麵的精英級騎士,那個抗性低些。”
說完雲梟寒自己就率先轉換了攻擊目標,一記【雷擊術】就向其中一名騎士扔去。
或許是人品爆發的緣故,之前打在男爵身上隻能打掉點血的【雷擊術】,這次終於發威,很幸運的造成了一秒的麻痹效果,那名騎士當場就被從馬上擊落。
有了第一個戰果,其他人也有了動力,紛紛轉換了攻擊目標,雖然成功率仍然很低,但也終於相繼擊落了2名精英級騎兵。
不過這時,剩下的27名騎兵終於衝進了帝國士兵群中,不過這回,因為速度下降很多,他們造成的傷害有了明顯下降,即便是苦痛級的男爵也沒能秒殺衝鋒對象,甚至有一個精英級騎士因為身上被疊加數量最多的減速dbuff,在撞到一名盾戰後,自己也停了下來,沒能再跟上騎兵群,接著就被大量的士兵所淹沒。
這次的衝鋒因為傷害和衝擊力不夠的關係,並沒有一舉將帝國步兵們的士氣擊潰,但步兵們也沒能對騎兵們造成什麽傷害,畢竟楔形陣還是很好的保護了側翼,隻有那一名速度最低的精英級騎兵被留了下來,不過在這次衝鋒中,玩家們還是給騎兵們造成了不低的傷害。
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“我覺得一方麵npc還是比較死板,沒那麽靈活的ai,另一方麵,30個騎兵去單獨追擊400多個士兵,很容易被反吃,所以敵人也不敢冒險。
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“沒問題,老雲,你放心吧!”眾人轟然應諾,人果然還是要有一線希望,才能有幹勁,哪怕這線希望極其渺茫。
在玩家們和帝國士兵們的攻擊中,那些強大級敵人還是接近了圍欄,並將繩套套在了圍欄上,每隔一段距離就套了一個,大概覆蓋了總長度1/4的圍欄。
看到繩套套上後,玩家們也不再控製傷害,開始全力輸出,很快就擊殺了數名強大級的敵人,但相對於龐大的敵人總數而言,隻是杯水車薪。
絞車在3人的踩踏下,開始慢慢的轉動,圍欄發出了“咯吱咯吱”的聲音,然後慢慢的被拉到傾斜,並轟然倒地,揚起一大片灰塵,遮住了視野。
當灰塵散去一些,視野重新恢複之後,玩家們就發現,以村莊正門為軸心,倆側各45度角的圍欄都已經被拉倒,現在可以騎兵們隻要輕輕一躍,就可以跳過那些倒下的圍欄,對玩家們進行攻擊。
而原來擁擠在大門口和圍欄內側的帝國士兵們也再無遮護。
在遠處恢複的那30名騎士此時也早已調整好方向,重新擺出楔形陣,在逐漸的提速中向村莊衝來。
玩家們立刻做出了應對,大量的遠程技能被丟向了騎兵群,不過很明顯,結成楔形陣後騎兵們提升了不少防禦,玩家們的攻擊對他們造成的傷害並不高,甚至還有可能提高了他們對落馬的抗性。
有玩家用技能在騎兵們前進的道路上突然擺上了一道冰牆,這技能在現階段算是非常稀有的技能了,因為是瞬發的關係,對雲梟寒的【孤獨的衝鋒】極其有效,隻要放在衝鋒路徑上就能輕易打斷其技能,但對騎兵衝鋒的效果就沒那麽好了。
排在前麵的一名男爵毫不降速,迎麵就撞上了冰牆,“嘭”的一聲,冰牆就被撞的粉碎,由於是魔法形成的冰牆,在碎裂後那些碎片瞬間就消失了。
而男爵卻僅僅是血量下降了2%,速度下降了一半左右,隻見他側後方騎兵在後麵伸出手推在男爵背後,他的速度又明顯快了一點,估計達到了原來的2/3的水平。
原本對冰牆有所期待的玩家們對這個結果也有點傻眼,現在玩家們的等級都還不高,缺乏強力遠程技能來把敵人從馬上擊落。
之前玩家施放的2個【焰之衝擊】技能也沒起到任何效果,這個技能本來是有一定概率將範圍內的敵人擊倒或擊退的,但扔在結陣的騎兵們身上卻如石入大海,發出去後就毫無反應了。
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不過沒有強控技能,減速類技能大家卻還是有的,數個技能減速技能瞬間被丟了出去,雖然結陣狀態下騎兵對控製類技能的抗性有所提升,減速的幅度並不大,但在數個不同種類的減速技能的疊加下,騎兵們的速度還是有明顯下降的,其中最弱的精英級騎士的移動速度甚至已經下降了一半以上。
看到這種差異,雲梟寒突然靈機一動,“別打排頭的了,先打後麵的精英級騎士,那個抗性低些。”
說完雲梟寒自己就率先轉換了攻擊目標,一記【雷擊術】就向其中一名騎士扔去。
或許是人品爆發的緣故,之前打在男爵身上隻能打掉點血的【雷擊術】,這次終於發威,很幸運的造成了一秒的麻痹效果,那名騎士當場就被從馬上擊落。
有了第一個戰果,其他人也有了動力,紛紛轉換了攻擊目標,雖然成功率仍然很低,但也終於相繼擊落了2名精英級騎兵。
不過這時,剩下的27名騎兵終於衝進了帝國士兵群中,不過這回,因為速度下降很多,他們造成的傷害有了明顯下降,即便是苦痛級的男爵也沒能秒殺衝鋒對象,甚至有一個精英級騎士因為身上被疊加數量最多的減速dbuff,在撞到一名盾戰後,自己也停了下來,沒能再跟上騎兵群,接著就被大量的士兵所淹沒。
這次的衝鋒因為傷害和衝擊力不夠的關係,並沒有一舉將帝國步兵們的士氣擊潰,但步兵們也沒能對騎兵們造成什麽傷害,畢竟楔形陣還是很好的保護了側翼,隻有那一名速度最低的精英級騎兵被留了下來,不過在這次衝鋒中,玩家們還是給騎兵們造成了不低的傷害。
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