雲梟寒練完二八時段,升到23級32.5%,第二名的玩家死靈裁決則是19級50.5%。
今天沒死過扈從,所以錢也漲了不少,現在一共擁有39銀40銅。
雲梟寒回到城裏,把淘汰下來的裝備放進了倉庫,然後去拍賣行看了下,他掛的那套帶盾牌的20級綠色重甲防禦裝已經賣掉了,起拍價是15銀,結果被土豪直接一口價20銀給拿下,交了5%交易稅後雲梟寒獲得了19銀。
另外【烈火衝擊】也賣出去了,12銀,這價格還可以,比市場價稍微高點,畢竟輸出型的火法還是比較吃香的。
個人財富上漲到69銀80銅,瞬間空降至財富榜第一位。
現在拍賣行裏就剩下【貓步】和【吸血狂戰】2個技能沒出手了,這兩個技能都是隻換不賣。
不過雲梟寒現在對3階專業技能已經沒需求了,26級到28級的3個專業技能欄位肯定得學3階屬性成長技能。
而24級和25級兩個通用技能也都弄好了,就隻剩下29級通用技能沒有著落,至於稀有技能欄位就不用考慮了,雲梟寒20級的稀有技能欄到現在還空著呢。
雲梟寒去做完每日任務,做完之後,商業家和冒險者爵位剛好升到騎士侍從階,然後又去花了3銀收好5天份的食物。
接下來雲梟寒就又無事可做了,可他又不想睡覺,於是就跑到雪漫城西門的大門外。
雪漫城有4個大門,其中西大門外是著名的插旗聖地,在現在這個遊戲階段,競技場還沒開放,很多玩家都在這裏友誼切磋。
當然在這裏也不全是友誼切磋,如果你是一個雪漫城玩家,有人很不客氣的對你說:“我們西大門外見。”
這就意味著公開約戰,因為除了一八時段,其他時間總是有很多人在這裏打架,而且從來不缺少觀戰和起哄的人。
雖然不會有任何損失,但在眾目睽睽之下輸掉約戰,還是很丟麵子的。
雲梟寒在西大門外切磋的次數非常少,他的等級太高了,別人和他根本沒的打,也就是熟悉熟悉對手的技能和炫耀炫耀罷了。
不過正因為雲梟寒很少來插旗聖地切磋,所以一到地方就引起了圍觀,大量的切磋邀請瞬間發了過來。
《抉擇》中的切磋設置還是比較親民的,切磋中技能的cd時間都是獨立計算的,並不會影響正常遊戲。
比如雲梟寒的【孤獨的衝鋒】,如果切磋前是未冷卻狀態,等開始切磋了,就是冷卻狀態,等戰鬥結束,又恢複到未冷卻狀態,而且冷卻時間在切磋中也是一樣在走的。
打了4場,雲梟寒都是以極大優勢速勝,其中2場都是滿血完勝,等級差了4、5級,對手的攻擊絕大多數都被抵抗了。
這種情況下,因為基本沒承受什麽傷害,雲梟寒連技能的傷害數據和具體效果都無法摸清,基本在做無用功。
從他的角度是這樣,但從別人的角度就不同了。
雖然圍觀的玩家都很清楚交戰雙方的差距,但心裏知道和親眼目睹還是有著巨大差別的,而且雲梟寒的行為有點來挑場子的意思,讓一些經常在這裏切磋的pk好手們感覺很沒有麵子。
所以接下來就沒有人再和雲梟寒一對一切磋了,而是n對一,pk好手們組起隊來向雲梟寒發出切磋邀請。
《抉擇》中的友誼切磋是有一對多模式的,不過目前最多隻能6打1,就是一個小隊和一個人打。
雲梟寒自然不會因為對方人多就拒絕切磋邀請,他很利落的就接下了對手的挑戰。
第一場是1v3,對方是很標準的戰牧法鐵三角的職業搭配,不過麵對雲梟寒,仍然沒的打,隻用了1分半鍾雲梟寒就結束了這場戰鬥。
第二場是1v5,戰騎弓法牧的組合,這次雖然打的辛苦些,但雲梟寒還是贏了,而且隻損失了25%左右的血量,這個結果讓圍觀群眾都暫時失聲。
經過兩場戰鬥,其他玩家對雲梟寒也有一定了解了,盾戰嘛,職業就帶格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化三個技能。
生命值和物防都超高,物理攻擊基本打不動,特別是弓箭,就是給他撓癢癢。
物理近戰方麵就更讓人鬱悶,你盾戰士用盾牌格擋也就算了,還能拿武器招架,招架就招架吧,居然格擋還能反傷,這還讓近戰怎麽打?
控製方麵,需要進行體質檢定的控製技能百分百無法通過,精神檢定要好點,但成功率也很低,關鍵還有等級差帶來的超高豁免讓人非常頭疼,隻有敏捷檢定成功率很高,但敏捷係戰士或盜賊類職業被雲梟寒完克啊,大家也不傻,根本沒這個職業玩家上去找虐,所以切磋中雲梟寒就不怎麽吃控。
此外很普通的一個【重擊】到了雲梟寒手裏就成了超惡心人的技能。
【重擊】:3級重擊,造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定。
高概率觸發力量對體質檢定這個效果實在是太惡心人了,雲梟寒的力量屬性太高了,隻要觸發了檢定,妥妥的就是僵直效果,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直。
0.5秒的僵直是很短,但這卻是個硬控,是可以把技能讀條打斷的。
而且因為力量高,裝備好,【重擊】的傷害也不低,關鍵在於這個技能的冷卻時間隻有1.5秒。
很多觀戰的玩家都在想:“娘的,怎麽一個基本每3個戰士就有一個人學的大眾臉技能,到雲梟寒手上就這麽牛逼了?”
其中不少沒學【重擊】的戰士已經開始後悔了,這麽風騷的技能我居然沒學,隻能看以後還有沒有機會了。
第三場對6個人,是個長期在一起配合的固定組,但圍觀的群眾對他們都沒抱什麽希望,而那群pk好手們紛紛聚在一起討論對策。
ps:卡文,29級技能的設定想的我頭都大了,4個小時都沒碼出一個字。很快要進主線的薩丁島競爭劇情了,這是本書的第一個大高潮,我要整理下思路,在相對嚴謹的架構下,寫的好一點。要符合邏輯,配角要有水平,還要突出爽點和主角的遊戲水平,我得花點心思。
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而24級和25級兩個通用技能也都弄好了,就隻剩下29級通用技能沒有著落,至於稀有技能欄位就不用考慮了,雲梟寒20級的稀有技能欄到現在還空著呢。
雲梟寒去做完每日任務,做完之後,商業家和冒險者爵位剛好升到騎士侍從階,然後又去花了3銀收好5天份的食物。
接下來雲梟寒就又無事可做了,可他又不想睡覺,於是就跑到雪漫城西門的大門外。
雪漫城有4個大門,其中西大門外是著名的插旗聖地,在現在這個遊戲階段,競技場還沒開放,很多玩家都在這裏友誼切磋。
當然在這裏也不全是友誼切磋,如果你是一個雪漫城玩家,有人很不客氣的對你說:“我們西大門外見。”
這就意味著公開約戰,因為除了一八時段,其他時間總是有很多人在這裏打架,而且從來不缺少觀戰和起哄的人。
雖然不會有任何損失,但在眾目睽睽之下輸掉約戰,還是很丟麵子的。
雲梟寒在西大門外切磋的次數非常少,他的等級太高了,別人和他根本沒的打,也就是熟悉熟悉對手的技能和炫耀炫耀罷了。
不過正因為雲梟寒很少來插旗聖地切磋,所以一到地方就引起了圍觀,大量的切磋邀請瞬間發了過來。
《抉擇》中的切磋設置還是比較親民的,切磋中技能的cd時間都是獨立計算的,並不會影響正常遊戲。
比如雲梟寒的【孤獨的衝鋒】,如果切磋前是未冷卻狀態,等開始切磋了,就是冷卻狀態,等戰鬥結束,又恢複到未冷卻狀態,而且冷卻時間在切磋中也是一樣在走的。
打了4場,雲梟寒都是以極大優勢速勝,其中2場都是滿血完勝,等級差了4、5級,對手的攻擊絕大多數都被抵抗了。
這種情況下,因為基本沒承受什麽傷害,雲梟寒連技能的傷害數據和具體效果都無法摸清,基本在做無用功。
從他的角度是這樣,但從別人的角度就不同了。
雖然圍觀的玩家都很清楚交戰雙方的差距,但心裏知道和親眼目睹還是有著巨大差別的,而且雲梟寒的行為有點來挑場子的意思,讓一些經常在這裏切磋的pk好手們感覺很沒有麵子。
所以接下來就沒有人再和雲梟寒一對一切磋了,而是n對一,pk好手們組起隊來向雲梟寒發出切磋邀請。
《抉擇》中的友誼切磋是有一對多模式的,不過目前最多隻能6打1,就是一個小隊和一個人打。
雲梟寒自然不會因為對方人多就拒絕切磋邀請,他很利落的就接下了對手的挑戰。
第一場是1v3,對方是很標準的戰牧法鐵三角的職業搭配,不過麵對雲梟寒,仍然沒的打,隻用了1分半鍾雲梟寒就結束了這場戰鬥。
第二場是1v5,戰騎弓法牧的組合,這次雖然打的辛苦些,但雲梟寒還是贏了,而且隻損失了25%左右的血量,這個結果讓圍觀群眾都暫時失聲。
經過兩場戰鬥,其他玩家對雲梟寒也有一定了解了,盾戰嘛,職業就帶格擋技巧(提高10%傷害削減效果,可升級),物理抵抗進階,生命力強化三個技能。
生命值和物防都超高,物理攻擊基本打不動,特別是弓箭,就是給他撓癢癢。
物理近戰方麵就更讓人鬱悶,你盾戰士用盾牌格擋也就算了,還能拿武器招架,招架就招架吧,居然格擋還能反傷,這還讓近戰怎麽打?
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此外很普通的一個【重擊】到了雲梟寒手裏就成了超惡心人的技能。
【重擊】:3級重擊,造成(45+0.8*力量+0.6*裝備攻擊力)的傷害,並有高概率對受攻擊對象進行力量對體質檢定。
高概率觸發力量對體質檢定這個效果實在是太惡心人了,雲梟寒的力量屬性太高了,隻要觸發了檢定,妥妥的就是僵直效果,除了造成額外60%技能傷害外,還對攻擊對象造成0.5秒的僵直。
0.5秒的僵直是很短,但這卻是個硬控,是可以把技能讀條打斷的。
而且因為力量高,裝備好,【重擊】的傷害也不低,關鍵在於這個技能的冷卻時間隻有1.5秒。
很多觀戰的玩家都在想:“娘的,怎麽一個基本每3個戰士就有一個人學的大眾臉技能,到雲梟寒手上就這麽牛逼了?”
其中不少沒學【重擊】的戰士已經開始後悔了,這麽風騷的技能我居然沒學,隻能看以後還有沒有機會了。
第三場對6個人,是個長期在一起配合的固定組,但圍觀的群眾對他們都沒抱什麽希望,而那群pk好手們紛紛聚在一起討論對策。
ps:卡文,29級技能的設定想的我頭都大了,4個小時都沒碼出一個字。很快要進主線的薩丁島競爭劇情了,這是本書的第一個大高潮,我要整理下思路,在相對嚴謹的架構下,寫的好一點。要符合邏輯,配角要有水平,還要突出爽點和主角的遊戲水平,我得花點心思。
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