當雲梟寒使用【孤獨的衝鋒】,以飛快的速度從側麵直衝向敵軍大部隊的時候,敵人們終於發現了他,但由於注意力被正麵的敵人所吸引,視野又受到了人群的遮擋,等他們發現時雲梟寒已經衝過了大部分距離。
而雲梟寒又在高速衝鋒中,想要點選並打斷衝鋒就成了不可能完成的任務,畢竟施展技能也是需要時間的。
在雙方玩家的眾目睽睽之下,雲梟寒如餓虎撲食一般衝進了商業聯盟的玩家群中,一舉命中了22名玩家,隻有6個玩家反應較快,用瞬發的位移技能做出了閃躲。
衝鋒成功的同時,雲梟寒也不忘在“侵襲敵營聊天室”中一聲大吼:“開搞了!”
擊中22名帶來的增幅實在太大,雲梟寒隻是接了一個瞬發的【破膽怒吼】技能就秒掉了其中的17個,剩下的也隻剩血皮。
沒有浪費時間來選擇接上【暴君狂擊】秒掉剩下的5人。雲梟寒很果斷的使用【強悍體魄】並激活【防禦姿態】,再吃下了一個史萊姆生命黏液,他以極快的鍵盤操作速度在1秒都不到的時間內就完成了這3個動作,接著他就被暴風雨一般的技能所淹沒。
盡管【孤膽勇士】buff將雲梟寒的基礎屬性增幅了2倍以上,但也頂多讓他在各種特效檢定中都可以通過。麵對那種不需要進行檢定,隻看概率的控製技能,依然隻能依靠【防禦姿態】提供的50%的全抗性,以及等級差帶來的高概率豁免和運氣。
可是再強的運氣也抵擋不住海量的技能,該吃的控製還是得吃,雲梟寒的防禦姿態隻保持了2秒就被一個暈眩所打斷。失去了50%抗性增幅,他被控製的概率就更高了,接下來數秒內雲梟寒幾乎完全失去對角色的控製權。
不過這個結果雲梟寒早有心理準備,雖然被控的欲仙欲死,但血卻掉的不多,雲梟寒此時的雙防實在是太高了,在【強悍體魄】和史萊姆生命黏液的雙重回血效果下,他的血條就沒有滑落到95%以下過。
麵對這種情況,不是沒有聰明人大喊:“先不管雲梟寒,給他個長控就好,優先對付大部隊”。但場麵實在太混亂了,喊話基本聽不清楚,至於睡眠之類的長控製先不說能不能通過雲梟寒的檢定和豁免關,就算是成功控製住了,也立刻會被其他玩家的攻擊所打醒。
在另一邊,目睹雲梟寒單騎突陣的大無畏行為,帝國玩家們也是熱血沸騰,不僅秒了一片玩家不說,還扛著大量攻擊屹立不倒。
盡管反應相比商業聯盟陣營要遲緩一些,但中央帝國玩家卻更加來勁,如同被打了雞血一般,不約而同的對敵人發起了總攻擊。
當近1500名帝國玩家殺入商業聯盟玩家群中的時候,看似堅固的防線瞬間就崩潰了,在衝擊的過程中,雲梟寒不僅是作為一個引子而存在,還承擔了大量傷害,最關鍵的是消耗了很多控製類技能,這大大減少了帝國方突進過程中損失。
網遊rpg遊戲就是這樣,很多看似僵持的戰局,如果有一方人數超過對手50%以上,並不計損失的發動衝擊時,就會發現對手隻是一個紙老虎。
隻不過玩家並不是軍人,不具備軍人的素質和經驗,視野方麵也不像現實中那麽開闊,也無法利用望遠鏡一類工具看的很遠,所以很難估算出敵我兩方的人數。
實際上在大多數情況下,普通玩家隻靠眼睛來觀察的話,是很難在短時間內對500和800人進行有效區分的,因此當雙方對峙時,往往都要經過一個比較耗時的試探階段。
而在這個階段,如果複活補充效率不受到較大幹擾,劣勢方有可能利用地形和距離上的補充效率優勢拖上更長時間。
事實上在很多遊戲對抗中,數人的工作是通過間諜來完成,間諜們隻需要數數語音頻道裏玩家人數,就能大概判斷兩邊的人數比。
而在《抉擇》中,聊天室管理員是可以屏蔽掉聊天室人員列表的,這樣間諜就不能看到聊天室的具體人數,也不能通過數名字來計算玩家數目,他們隻能看到聊天室管理員的名單。
商業聯盟方其實在正麵對抗中死亡的玩家數目占不到總人數的1/5,但一旦有人開始率先逃跑,就會形成連鎖反應,當後排的玩家發現自己突然變成了前排,他們的第一反應很少是衝上去繼續幹,而是試圖拉開距離,獲得一個更好的輸出環境。
但當這種想法成為一種潮流時,全麵崩潰就開始了,令人慶幸的隻有兩點:
一.崩潰方不會因為逃跑時的踩踏而死人。
二.現實裏追殺階段才是傷亡最高的時候,其傷亡數量甚至能超過正麵戰的十倍。而遊戲裏自然不是這樣,不要說十倍,一旦一方開始全麵崩潰,死於追殺的玩家能和正麵傷亡人數持平都是一個很難達到的數據。
所以,網遊追擊戰目標通常並不是殺人,而是將敵方陣營的玩家集團打散,讓他們失去組織,失去職業搭配,很多時候將其打到殘血,並逼其主動退避比殺人更加有利。
殺人,哪怕戰鬥有複活次數限製,大多數玩家在一場戰鬥中也往往用不光次數,那麽一旦他們死亡就是滿血複活,還能通過複活點重新集結。
隻不過對大多數玩家而言,占據上風的一方玩家,很難擺脫多拿下一個人頭的戰績誘惑。
而眼前的戰局正是如此,擊潰敵軍後,雲梟寒並沒有繼續追殺那些四處逃散的商業聯盟玩家,而是在聊天室裏提醒道:“時間有限,得抓緊時間趕到馬塞特城下,堵住大門,然後拍照留念,給商業聯盟的弱雞們留下一個深刻回憶,行動才算圓滿啊!”
說完就用團長權限給自己標記了一個很醒目的符號掛在頭頂,並帶頭沿著大路向馬塞特城進發。其實雲梟寒完全沒必要掛符號,他頭上“來幹我吧,不要慫,就是幹”字樣的特大號標語比符號顯眼多了!
盡管雲梟寒已經起到了表率作用,但畢竟還有不少玩家還惦記著過來是做騷擾任務的目的,很難抵抗拿人頭的誘惑,並沒有隨著大部隊行動,而是跟在後麵追殺商業聯盟玩家。
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而雲梟寒又在高速衝鋒中,想要點選並打斷衝鋒就成了不可能完成的任務,畢竟施展技能也是需要時間的。
在雙方玩家的眾目睽睽之下,雲梟寒如餓虎撲食一般衝進了商業聯盟的玩家群中,一舉命中了22名玩家,隻有6個玩家反應較快,用瞬發的位移技能做出了閃躲。
衝鋒成功的同時,雲梟寒也不忘在“侵襲敵營聊天室”中一聲大吼:“開搞了!”
擊中22名帶來的增幅實在太大,雲梟寒隻是接了一個瞬發的【破膽怒吼】技能就秒掉了其中的17個,剩下的也隻剩血皮。
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盡管【孤膽勇士】buff將雲梟寒的基礎屬性增幅了2倍以上,但也頂多讓他在各種特效檢定中都可以通過。麵對那種不需要進行檢定,隻看概率的控製技能,依然隻能依靠【防禦姿態】提供的50%的全抗性,以及等級差帶來的高概率豁免和運氣。
可是再強的運氣也抵擋不住海量的技能,該吃的控製還是得吃,雲梟寒的防禦姿態隻保持了2秒就被一個暈眩所打斷。失去了50%抗性增幅,他被控製的概率就更高了,接下來數秒內雲梟寒幾乎完全失去對角色的控製權。
不過這個結果雲梟寒早有心理準備,雖然被控的欲仙欲死,但血卻掉的不多,雲梟寒此時的雙防實在是太高了,在【強悍體魄】和史萊姆生命黏液的雙重回血效果下,他的血條就沒有滑落到95%以下過。
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在另一邊,目睹雲梟寒單騎突陣的大無畏行為,帝國玩家們也是熱血沸騰,不僅秒了一片玩家不說,還扛著大量攻擊屹立不倒。
盡管反應相比商業聯盟陣營要遲緩一些,但中央帝國玩家卻更加來勁,如同被打了雞血一般,不約而同的對敵人發起了總攻擊。
當近1500名帝國玩家殺入商業聯盟玩家群中的時候,看似堅固的防線瞬間就崩潰了,在衝擊的過程中,雲梟寒不僅是作為一個引子而存在,還承擔了大量傷害,最關鍵的是消耗了很多控製類技能,這大大減少了帝國方突進過程中損失。
網遊rpg遊戲就是這樣,很多看似僵持的戰局,如果有一方人數超過對手50%以上,並不計損失的發動衝擊時,就會發現對手隻是一個紙老虎。
隻不過玩家並不是軍人,不具備軍人的素質和經驗,視野方麵也不像現實中那麽開闊,也無法利用望遠鏡一類工具看的很遠,所以很難估算出敵我兩方的人數。
實際上在大多數情況下,普通玩家隻靠眼睛來觀察的話,是很難在短時間內對500和800人進行有效區分的,因此當雙方對峙時,往往都要經過一個比較耗時的試探階段。
而在這個階段,如果複活補充效率不受到較大幹擾,劣勢方有可能利用地形和距離上的補充效率優勢拖上更長時間。
事實上在很多遊戲對抗中,數人的工作是通過間諜來完成,間諜們隻需要數數語音頻道裏玩家人數,就能大概判斷兩邊的人數比。
而在《抉擇》中,聊天室管理員是可以屏蔽掉聊天室人員列表的,這樣間諜就不能看到聊天室的具體人數,也不能通過數名字來計算玩家數目,他們隻能看到聊天室管理員的名單。
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但當這種想法成為一種潮流時,全麵崩潰就開始了,令人慶幸的隻有兩點:
一.崩潰方不會因為逃跑時的踩踏而死人。
二.現實裏追殺階段才是傷亡最高的時候,其傷亡數量甚至能超過正麵戰的十倍。而遊戲裏自然不是這樣,不要說十倍,一旦一方開始全麵崩潰,死於追殺的玩家能和正麵傷亡人數持平都是一個很難達到的數據。
所以,網遊追擊戰目標通常並不是殺人,而是將敵方陣營的玩家集團打散,讓他們失去組織,失去職業搭配,很多時候將其打到殘血,並逼其主動退避比殺人更加有利。
殺人,哪怕戰鬥有複活次數限製,大多數玩家在一場戰鬥中也往往用不光次數,那麽一旦他們死亡就是滿血複活,還能通過複活點重新集結。
隻不過對大多數玩家而言,占據上風的一方玩家,很難擺脫多拿下一個人頭的戰績誘惑。
而眼前的戰局正是如此,擊潰敵軍後,雲梟寒並沒有繼續追殺那些四處逃散的商業聯盟玩家,而是在聊天室裏提醒道:“時間有限,得抓緊時間趕到馬塞特城下,堵住大門,然後拍照留念,給商業聯盟的弱雞們留下一個深刻回憶,行動才算圓滿啊!”
說完就用團長權限給自己標記了一個很醒目的符號掛在頭頂,並帶頭沿著大路向馬塞特城進發。其實雲梟寒完全沒必要掛符號,他頭上“來幹我吧,不要慫,就是幹”字樣的特大號標語比符號顯眼多了!
盡管雲梟寒已經起到了表率作用,但畢竟還有不少玩家還惦記著過來是做騷擾任務的目的,很難抵抗拿人頭的誘惑,並沒有隨著大部隊行動,而是跟在後麵追殺商業聯盟玩家。
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