此時的蘑菇叢林裏已經沒人了,原來在蘑菇叢林裏練級的玩家都掉回7級了,像之前的第二名死靈裁決現在隻有7級76%經驗,要升回8級還要有一陣子。
別看他還落後現在的第二名近1/4級經驗,但他們一個是原第一梯隊的領頭羊,一個是勉強搭上第一集團的吊車尾。
無論是操作水平,還是裝備都不可能在同一層次上,雲梟寒相信,原來領先的那批玩家很快就能迎頭趕上。
蘑菇叢林中重新刷新的不隻是小蘑菇人,還有大蘑菇人,而雲梟寒的換線精英懲罰也已經消失,他興衝衝的再次衝入林中,搜索起精英怪來。
沒過多久,他就找到2隻大蘑菇人,並分別擊殺。
這回運氣很好,一個掉落了2個生命孢子,另一個掉落了一個+20精神的綠色戒指。
很快1個半小時過去了,蘑菇叢林的玩家又開始多了起來。
不過部分玩家還是有點悚的,害怕官方又無節操的刷出一隻蘑菇王來,更多的還是在外圍練級,省得到時候又來不及跑出叢林。
瘋狂的練級又持續了將近5個小時,時間來到早上7點45,雲梟寒隻需要再打一隻小蘑菇人就可以衝上10級。
這時的蘑菇叢林已經再次人滿為患,在擊殺了最後一隻小蘑菇人後,雲梟寒終於達到了預期中的目標。
升上10級的一刹那,立刻跳出了一條全遊戲統一公告:“恭喜玩家‘雲梟寒‘第一個升到10級,成為遊戲第一人,並將向他頒發衝級活動的獎勵。”
同時,雲梟寒也收到了一條提示:“玩家獲得‘遊戲第一人(新手村)’的稱號,並可選擇將一個技能一次性提升3級。請注意,如果在15分鍾內不做出選擇,將視為主動放棄該獎勵。另外職業體係自帶技能不可作為選擇對象。”
雲梟寒點下了回城按鈕,並開始思索到底選擇哪個技能進行升級。
實際上他的選擇並不多,排除掉職業體係自帶的耐力掌握,非升級技能隻有3個:盾牌掌握、防禦姿態、法力掌握。
防禦姿態自然放棄,一個主動姿態類技能的發展潛力也太低了。
實際上他就隻能從盾牌掌握和法力掌握間選擇一個。
【盾牌掌握】自然更穩妥一點,很可能提升的就是格擋效果,這是一個強上加強的選擇,以雲梟寒對t位職業的理解,選擇提升這個技能,能使雲梟寒《抉擇》第一t位的地位無可動搖。
而如果選擇【法力掌握】,那麽可能提升的方向就是增加智力屬性的成長幅度,從而增強雲梟寒的的輸出能力,是對短板的一種增補。
但成長幅度的增長到底有多大,這就無從把握了。超過5%他就賺了,低於3%他就虧了。
這個選擇無疑更偏向於pk方麵,但對未來的發展的不確定性上要高出很多。
雲梟寒猶豫了一下,還是做出了決斷。
他相信自己的遊戲水平,就算是沒有格擋效果上的強化也能站穩遊戲的第一t位。
但如果隻是團隊價值高,刷副本能力強,也不太符合自己的需要,雖然自己當初選擇盾戰作為職業時,是有pk和輸出方麵不夠強勢的心理準備的,因為那時自己想的更多的是確保自己在《抉擇》中的成功。(相關內容請查閱序卷選服和選擇職業的章節)
不過現在既然有機會嚐試一下,自己絕不會拒絕賭上這一把。
之前蘑菇王不敢賭是因為獲利的可能性太小,風險太大,完全不成正比。而眼前的這個賭局,他最起碼有3成的把握。那為什麽不賭呢?
一個頂級玩家最不能缺少的就是判斷力。無腦賭大小,那不叫冒險,叫送死,除非遊戲設計者是他親爹。
拿定主意的雲梟寒選擇了【法力掌握】,技能開始升級,係統信息欄中開始出現相關信息。
【法力掌握】升為2級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為16%。
【法力掌握】升為3級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為23%。
果然不出所料,雲梟寒對升級後智力成長幅度的增加還是比較滿意的,但緊跟著出來的第三條升級信息卻讓雲梟寒一下子愣住了,緊接著就是無窮的驚喜。
【法力掌握】升為4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為30%。玩家的特色種族天賦發生作用,出現領悟,技能發生變異。(相關內容請翻越序卷,下麵附上相關種族資料)
人類種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。
1.克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類的創造力是無限的)
【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
盡管屬性增加幅度從30%減少成了10%,但這都不重要,關鍵是決定屬性變成了力量。
這意味著什麽?
意味著以後雲梟寒施展法術是根據力量屬性的數據來計算技能傷害。雖然可能還不如專業法師傷害高,因為他們還可以學習一係列的被動技能來強化法術效果。
但有了這個技能,雲梟寒可以省去學習智力屬性成長的所要使用的技能欄位,隻需要專注於力量成長。
也就說,他不再隻是個半吊子輸出,而是一個稍稍遜色的正規法術輸出者。另外還不要忘了,這個技能還要提高10%力量屬性成長幅度。
驚喜之後,雲梟寒馬上就開始患得患失起來。
這麽破壞平衡的技能,妥妥的是金手指的節奏啊,自己作為第一個獲得衝級獎勵的玩家,官方肯定對數據有所監控。
都不要找什麽理由,直接說獎勵出現bug,根本不需要詢問雲梟寒的想法,就可以取消掉重新再來。
心情無比糾結的雲梟寒都沒有心情遊戲了,一邊最後一次逛新手村的市場,並處理一些瑣事,一邊等待著官方的判決。
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沒過多久,他就找到2隻大蘑菇人,並分別擊殺。
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不過部分玩家還是有點悚的,害怕官方又無節操的刷出一隻蘑菇王來,更多的還是在外圍練級,省得到時候又來不及跑出叢林。
瘋狂的練級又持續了將近5個小時,時間來到早上7點45,雲梟寒隻需要再打一隻小蘑菇人就可以衝上10級。
這時的蘑菇叢林已經再次人滿為患,在擊殺了最後一隻小蘑菇人後,雲梟寒終於達到了預期中的目標。
升上10級的一刹那,立刻跳出了一條全遊戲統一公告:“恭喜玩家‘雲梟寒‘第一個升到10級,成為遊戲第一人,並將向他頒發衝級活動的獎勵。”
同時,雲梟寒也收到了一條提示:“玩家獲得‘遊戲第一人(新手村)’的稱號,並可選擇將一個技能一次性提升3級。請注意,如果在15分鍾內不做出選擇,將視為主動放棄該獎勵。另外職業體係自帶技能不可作為選擇對象。”
雲梟寒點下了回城按鈕,並開始思索到底選擇哪個技能進行升級。
實際上他的選擇並不多,排除掉職業體係自帶的耐力掌握,非升級技能隻有3個:盾牌掌握、防禦姿態、法力掌握。
防禦姿態自然放棄,一個主動姿態類技能的發展潛力也太低了。
實際上他就隻能從盾牌掌握和法力掌握間選擇一個。
【盾牌掌握】自然更穩妥一點,很可能提升的就是格擋效果,這是一個強上加強的選擇,以雲梟寒對t位職業的理解,選擇提升這個技能,能使雲梟寒《抉擇》第一t位的地位無可動搖。
而如果選擇【法力掌握】,那麽可能提升的方向就是增加智力屬性的成長幅度,從而增強雲梟寒的的輸出能力,是對短板的一種增補。
但成長幅度的增長到底有多大,這就無從把握了。超過5%他就賺了,低於3%他就虧了。
這個選擇無疑更偏向於pk方麵,但對未來的發展的不確定性上要高出很多。
雲梟寒猶豫了一下,還是做出了決斷。
他相信自己的遊戲水平,就算是沒有格擋效果上的強化也能站穩遊戲的第一t位。
但如果隻是團隊價值高,刷副本能力強,也不太符合自己的需要,雖然自己當初選擇盾戰作為職業時,是有pk和輸出方麵不夠強勢的心理準備的,因為那時自己想的更多的是確保自己在《抉擇》中的成功。(相關內容請查閱序卷選服和選擇職業的章節)
不過現在既然有機會嚐試一下,自己絕不會拒絕賭上這一把。
之前蘑菇王不敢賭是因為獲利的可能性太小,風險太大,完全不成正比。而眼前的這個賭局,他最起碼有3成的把握。那為什麽不賭呢?
一個頂級玩家最不能缺少的就是判斷力。無腦賭大小,那不叫冒險,叫送死,除非遊戲設計者是他親爹。
拿定主意的雲梟寒選擇了【法力掌握】,技能開始升級,係統信息欄中開始出現相關信息。
【法力掌握】升為2級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為16%。
【法力掌握】升為3級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為23%。
果然不出所料,雲梟寒對升級後智力成長幅度的增加還是比較滿意的,但緊跟著出來的第三條升級信息卻讓雲梟寒一下子愣住了,緊接著就是無窮的驚喜。
【法力掌握】升為4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為30%。玩家的特色種族天賦發生作用,出現領悟,技能發生變異。(相關內容請翻越序卷,下麵附上相關種族資料)
人類種族天賦:裝備上的攻、防、魔抗屬性提高5%,下分4個分支種族。
1.克瑞特族:專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,50%概率強化該技能,30%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類的創造力是無限的)
【法力掌握(變異)】4級,法術類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
盡管屬性增加幅度從30%減少成了10%,但這都不重要,關鍵是決定屬性變成了力量。
這意味著什麽?
意味著以後雲梟寒施展法術是根據力量屬性的數據來計算技能傷害。雖然可能還不如專業法師傷害高,因為他們還可以學習一係列的被動技能來強化法術效果。
但有了這個技能,雲梟寒可以省去學習智力屬性成長的所要使用的技能欄位,隻需要專注於力量成長。
也就說,他不再隻是個半吊子輸出,而是一個稍稍遜色的正規法術輸出者。另外還不要忘了,這個技能還要提高10%力量屬性成長幅度。
驚喜之後,雲梟寒馬上就開始患得患失起來。
這麽破壞平衡的技能,妥妥的是金手指的節奏啊,自己作為第一個獲得衝級獎勵的玩家,官方肯定對數據有所監控。
都不要找什麽理由,直接說獎勵出現bug,根本不需要詢問雲梟寒的想法,就可以取消掉重新再來。
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