回到遊戲,雲梟寒在跑路中不忘打開新開放的等級排行榜。
先看自己所在的1號服務器,等級最高的就是雲梟寒,5級1%。第2名是一笑醉,3級66%,法師。後麵跟著一片3級的玩家,基本都是遠程職業。
再看其他職業,弓手第一是3級58%,商人第一是3級43%,牧師第一是3級35%,騎士第一是3級22%,戰士第二是3級21%,盜賊第一是3級13%,海軍第一是3級10%。
全服務器排行榜中,雲梟寒依然高居榜首,排行榜前3全是首服玩家,前10名中1號服務器也占據6席之多,至於8個職業第一也占了5個,可見首服的強勢。
而在其他看榜的玩家眼中,更讓他們記憶深刻的則是高踞眾人之上的雲梟寒,以拉開第2名近1級半的優勢絕對領跑,差距不可謂不大。
無數的玩家在這一刻記下了雲梟寒這個id。
到了地痞區,換了全身裝備的雲梟寒殺起地痞來簡直不要太快,關鍵是配合上強悍體魄的回血效果,幾乎完全不要坐地板,練級速度提高了一倍以上。
盡管等級差帶來的經驗加成沒有了,升級經驗也再次翻倍了,但實際升級速度並沒有降低,甚至還有細微提高。
一個小時後,雲梟寒升到6級。此時第二名的玩家是4級56%,差距還被拉大了一點。
回村,6級獲得了一個專業技能槽,雲梟寒沒在技能導師那發現特別合適的技能,就幹脆選了個連斬,打算過渡用,到11級再考慮遺忘掉,學別的。
連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
和敏捷打擊相比,連斬明顯遜色不少,沒有屬性傷害加成不說,技能施展速度也要慢上不少。但這個已經是剩下的戰士類1階攻擊技能中最拔尖的了。
好在連斬的基礎傷害還比較高,作為前期過渡技能是夠了。
學連斬又花去6銅,但5-6級的打怪收入還是滿豐厚的,足足有37銅20鐵,加上之前的,總身家來到40銅10鐵。
6、7級的怪物中沒有人形怪,地痞區雖然也來人,但來的不多,畢竟地痞並不太適合遠程職業單人練級。
所以雲梟寒還是打算繼續打一段時間的地痞,賺點錢,等人多了再換地方。
6級以後再打5級地痞經驗要削減20%,配上每次升級都要拔高的升級需求經驗,雲梟寒現在打一隻地痞連1%經驗條都走不到。
相比之前,練級效率還是呈下降態勢,不過這也是領跑者遲早要麵對的局麵。事實上如果不趁著現在多打點地痞刷點錢,雲梟寒覺得自己才會損失更大,畢竟《抉擇》中錢太不好打了。
地痞一刷就是一個小時過去了,雲梟寒又打到了一個專業技能,不過這次這個技能就比較渣了。
經驗條來到了45%,地痞區的玩家也越來越多,開始逐漸擠壓他的練級空間。
不得不說,遊戲第一人的招牌還是比較好使的,其他人之間小矛盾偶爾會爆發,但卻沒有人來搶雲梟寒的怪。
不過隨著時間的推移,雲梟寒也清楚情況遲早會惡化到無規則搶怪的地步,所以他決定換個地方。
7級怪隻有2種:泥龜和野豬。
這倆種怪都屬於那種皮厚耐打的類型,區別不大。但野豬和長角鹿有點像,也有衝鋒類技能,隻是被格擋後,暈眩的時間短很多。
考慮到自己還有“殺豬小能手”的稱號加成,雲梟寒在稍作嚐試後,還是選擇了野豬作為練級對象。
和地痞相比,野豬的技能隻有2個,一個衝鋒、一個牙突刺,非常好針對,打起來的難度實際上要低不少。
但野豬的皮實在是太厚了,血量大概是地痞的倆倍,防禦也要高不少,所以殺起來一點都不快。而且掉落率低不少,掉的東西還不怎麽值錢。
等雲梟寒練到7級的時候,他玩《抉擇》以來第一次發現:自己和第二名的差距被縮小了。
遊戲第二人的一笑醉是5級78%,盡管對此早有心理準備,雲梟寒還是難免多了點壓力。
但雲梟寒知道,因為地痞區的人滿為患,他即使是組隊殺地痞也不可能像自己一樣,舒服的打上那麽久的錢。
能縮短與自己的差距必然是早早的放棄了打地痞,這就意味著在經濟水平上,雲梟寒必然有著比較大的領先。
7級雲梟寒學了個一階體質屬性成長。然後去打8級怪,8級怪隻有一種:短吻鱷,沒有其他選擇。
短吻鱷比野豬還要難纏,血多防高不說,攻擊力也要高很多,還有擊倒類技能。如果不是固定雜物的掉落率要高上一些,再加上20%的等級經驗加成,雲梟寒早就回去打野豬了。
在打了大概10多隻鱷魚後,雲梟寒突然收到一條係統提示:“玩家已遊戲7個小時,第一階段8小時遊戲時間還有一個小時就將結束,請玩家注意休息。”(相關內容請查詢序卷第二章)
“這麽快就7個小時了啊,加上服務器更新的半小時就是7個半小時。”雲梟寒心想,“換一個遊戲,7小時早10級了,《抉擇》是‘三八製’遊戲時間,這要想升到10級怎麽也得等到第2天了。”
知道時間寶貴的雲梟寒更加專注的練級,在打了數隻短吻鱷後,再次收獲一本專業技能書—防禦姿態。
防禦姿態:激活該技能期間無法移動,隻能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。
這技能雖然隻是個防禦技能,副作用也很明顯,但仍然是個非常適合盾戰的技能,在組團打boss時作用還是很大的。
最重要的是,它隻是個一階專業技能。雲梟寒打定主意升上8級就學習防禦姿態。
一個小時很快過去,雲梟寒的7級經驗條隻走到36%。
接下來的8個小時隻能獲取20%等級經驗,30%技能經驗和50%掉落。如果說之前是練級,現在就隻能算是磨級了。
不過好在現在就可以稍微放鬆一點,沒必要腦子裏始終緊著一根鉉,同時還能把吃飯問題解決一下。
打電話叫了1份大號的外賣,雲梟寒持續的擊殺著短嘴鱷。說是晚飯,實際上是已經是夜宵了,現在已經是晚上9點半了。
等級榜上,隨著絕大多數高排名玩家消耗完第一個8小時時段,你追我趕的局麵得到了緩解。
在第二個8小時裏就看誰更能耐得住寂寞了。
時間一分一秒的過去,狼吞虎咽吃完外賣的雲梟寒機械地攻擊著鱷魚。
7個半小時之後,雲梟寒升上了8級,學了身上的防禦姿態,這次也不用回城和換地方了,繼續殺吧。
半個小時很快過去,第二時段的8小時也結束了,進入無法獲得任何經驗和掉落,隻能獲得任務獎勵的物品(任務經驗拿不到)、榮譽及功勳的第三個8小時階段。
練級自然是沒法練了,現在能做的就是回城做任務,不過在這之前丁颯還需要吃個早飯,淩晨5點半的早飯。
現在這個時候,外賣肯定是沒有了。但一些早點攤子和麵館卻已經開張。換了平時丁颯肯定會下去美美的吃上一碗麵條,加上一個五香蛋。
不過今天就算了,哪怕是最沒用的8小時時段也容不得浪費。丁颯給自己泡了碗方便麵,衝了杯咖啡,邊吃邊開始回頭清理各種任務。
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全服務器排行榜中,雲梟寒依然高居榜首,排行榜前3全是首服玩家,前10名中1號服務器也占據6席之多,至於8個職業第一也占了5個,可見首服的強勢。
而在其他看榜的玩家眼中,更讓他們記憶深刻的則是高踞眾人之上的雲梟寒,以拉開第2名近1級半的優勢絕對領跑,差距不可謂不大。
無數的玩家在這一刻記下了雲梟寒這個id。
到了地痞區,換了全身裝備的雲梟寒殺起地痞來簡直不要太快,關鍵是配合上強悍體魄的回血效果,幾乎完全不要坐地板,練級速度提高了一倍以上。
盡管等級差帶來的經驗加成沒有了,升級經驗也再次翻倍了,但實際升級速度並沒有降低,甚至還有細微提高。
一個小時後,雲梟寒升到6級。此時第二名的玩家是4級56%,差距還被拉大了一點。
回村,6級獲得了一個專業技能槽,雲梟寒沒在技能導師那發現特別合適的技能,就幹脆選了個連斬,打算過渡用,到11級再考慮遺忘掉,學別的。
連斬:連續攻擊近身目標2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
和敏捷打擊相比,連斬明顯遜色不少,沒有屬性傷害加成不說,技能施展速度也要慢上不少。但這個已經是剩下的戰士類1階攻擊技能中最拔尖的了。
好在連斬的基礎傷害還比較高,作為前期過渡技能是夠了。
學連斬又花去6銅,但5-6級的打怪收入還是滿豐厚的,足足有37銅20鐵,加上之前的,總身家來到40銅10鐵。
6、7級的怪物中沒有人形怪,地痞區雖然也來人,但來的不多,畢竟地痞並不太適合遠程職業單人練級。
所以雲梟寒還是打算繼續打一段時間的地痞,賺點錢,等人多了再換地方。
6級以後再打5級地痞經驗要削減20%,配上每次升級都要拔高的升級需求經驗,雲梟寒現在打一隻地痞連1%經驗條都走不到。
相比之前,練級效率還是呈下降態勢,不過這也是領跑者遲早要麵對的局麵。事實上如果不趁著現在多打點地痞刷點錢,雲梟寒覺得自己才會損失更大,畢竟《抉擇》中錢太不好打了。
地痞一刷就是一個小時過去了,雲梟寒又打到了一個專業技能,不過這次這個技能就比較渣了。
經驗條來到了45%,地痞區的玩家也越來越多,開始逐漸擠壓他的練級空間。
不得不說,遊戲第一人的招牌還是比較好使的,其他人之間小矛盾偶爾會爆發,但卻沒有人來搶雲梟寒的怪。
不過隨著時間的推移,雲梟寒也清楚情況遲早會惡化到無規則搶怪的地步,所以他決定換個地方。
7級怪隻有2種:泥龜和野豬。
這倆種怪都屬於那種皮厚耐打的類型,區別不大。但野豬和長角鹿有點像,也有衝鋒類技能,隻是被格擋後,暈眩的時間短很多。
考慮到自己還有“殺豬小能手”的稱號加成,雲梟寒在稍作嚐試後,還是選擇了野豬作為練級對象。
和地痞相比,野豬的技能隻有2個,一個衝鋒、一個牙突刺,非常好針對,打起來的難度實際上要低不少。
但野豬的皮實在是太厚了,血量大概是地痞的倆倍,防禦也要高不少,所以殺起來一點都不快。而且掉落率低不少,掉的東西還不怎麽值錢。
等雲梟寒練到7級的時候,他玩《抉擇》以來第一次發現:自己和第二名的差距被縮小了。
遊戲第二人的一笑醉是5級78%,盡管對此早有心理準備,雲梟寒還是難免多了點壓力。
但雲梟寒知道,因為地痞區的人滿為患,他即使是組隊殺地痞也不可能像自己一樣,舒服的打上那麽久的錢。
能縮短與自己的差距必然是早早的放棄了打地痞,這就意味著在經濟水平上,雲梟寒必然有著比較大的領先。
7級雲梟寒學了個一階體質屬性成長。然後去打8級怪,8級怪隻有一種:短吻鱷,沒有其他選擇。
短吻鱷比野豬還要難纏,血多防高不說,攻擊力也要高很多,還有擊倒類技能。如果不是固定雜物的掉落率要高上一些,再加上20%的等級經驗加成,雲梟寒早就回去打野豬了。
在打了大概10多隻鱷魚後,雲梟寒突然收到一條係統提示:“玩家已遊戲7個小時,第一階段8小時遊戲時間還有一個小時就將結束,請玩家注意休息。”(相關內容請查詢序卷第二章)
“這麽快就7個小時了啊,加上服務器更新的半小時就是7個半小時。”雲梟寒心想,“換一個遊戲,7小時早10級了,《抉擇》是‘三八製’遊戲時間,這要想升到10級怎麽也得等到第2天了。”
知道時間寶貴的雲梟寒更加專注的練級,在打了數隻短吻鱷後,再次收獲一本專業技能書—防禦姿態。
防禦姿態:激活該技能期間無法移動,隻能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防禦力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續時間直到玩家自行關閉,冷卻時間30秒。
這技能雖然隻是個防禦技能,副作用也很明顯,但仍然是個非常適合盾戰的技能,在組團打boss時作用還是很大的。
最重要的是,它隻是個一階專業技能。雲梟寒打定主意升上8級就學習防禦姿態。
一個小時很快過去,雲梟寒的7級經驗條隻走到36%。
接下來的8個小時隻能獲取20%等級經驗,30%技能經驗和50%掉落。如果說之前是練級,現在就隻能算是磨級了。
不過好在現在就可以稍微放鬆一點,沒必要腦子裏始終緊著一根鉉,同時還能把吃飯問題解決一下。
打電話叫了1份大號的外賣,雲梟寒持續的擊殺著短嘴鱷。說是晚飯,實際上是已經是夜宵了,現在已經是晚上9點半了。
等級榜上,隨著絕大多數高排名玩家消耗完第一個8小時時段,你追我趕的局麵得到了緩解。
在第二個8小時裏就看誰更能耐得住寂寞了。
時間一分一秒的過去,狼吞虎咽吃完外賣的雲梟寒機械地攻擊著鱷魚。
7個半小時之後,雲梟寒升上了8級,學了身上的防禦姿態,這次也不用回城和換地方了,繼續殺吧。
半個小時很快過去,第二時段的8小時也結束了,進入無法獲得任何經驗和掉落,隻能獲得任務獎勵的物品(任務經驗拿不到)、榮譽及功勳的第三個8小時階段。
練級自然是沒法練了,現在能做的就是回城做任務,不過在這之前丁颯還需要吃個早飯,淩晨5點半的早飯。
現在這個時候,外賣肯定是沒有了。但一些早點攤子和麵館卻已經開張。換了平時丁颯肯定會下去美美的吃上一碗麵條,加上一個五香蛋。
不過今天就算了,哪怕是最沒用的8小時時段也容不得浪費。丁颯給自己泡了碗方便麵,衝了杯咖啡,邊吃邊開始回頭清理各種任務。
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