3級的等級在村中再次引起了圍觀,不過丁颯早就將遊戲聊天界麵隱藏起來,別人無論說什麽也幹擾不到他。
再次跑到箭豬區,丁颯繼續練級。升到3級,又學了力量屬性成長技能讓丁颯的攻擊力有了明顯的提升,除此以外力量檢定成功也第一次出現。
在某次重擊技能的使用中,“壓製”倆個字突然在技能特效上飄起,丁颯立刻打開戰鬥信息欄,看到戰鬥信息中顯示:重擊引起力量檢定,雲梟寒的力量屬性投骰值超過箭豬體力屬性投骰值的50%,觸發壓製效果,造成額外的50%重擊技能傷害。(如果對手和自己同時攻擊或格擋,進行的就是力量對力量的檢定)
很明顯,箭豬較低的血量就說明他不是什麽高體質的怪物,但能觸發壓製效果說明箭豬是這個階段最適合丁颯打的怪。
丁颯邊打邊盯著戰鬥信息欄仔細算了下,重擊技能平均3次攻擊就能觸發一次力量檢定,然後平均4次檢定中能有一次判定成功,觸發特殊效果。
有一次人品好,丁颯係統隨機出了個大數值,箭豬隨機出了個小數值,結果是超出了60%,觸發了更強的特殊效果—僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對箭豬造成了0.5秒的僵直效果,打斷了箭豬的一次攻擊。
傷害的提高讓丁颯的練級速度有了顯著提升,但由於翻倍的升級經驗需求,讓經驗條的變動速度看起來還要變慢了不少。
時間一點一點的過去,升上2級的玩家越來越多,盡管先到2級的大多數遠程職業玩家大多選擇了打長腿兔,但隨著長腿兔的減少,玩家的增加,長角鹿區也不再是片淨土。
幾名遠程職業開始組隊擊殺長角鹿,在輪流承擔傷害的情況下,長角鹿的衝鋒就顯得不是那麽難以接受。
丁颯估計要不了太久,等長角鹿區人數多起來,箭豬區就不可能被自己一人獨占了。
當丁颯的經驗條將將來到3級50%的時候,箭豬區迎來了3名法師玩家。
不得不說,能在這個時間點就升到2級的玩家還是有腦子的,這三個玩家看到丁颯後明顯有些吃驚,停了幾秒鍾其中一個才走過來。
並沒有腦殘邀請的丁颯組隊,而是很和氣的跟丁颯打了個招呼:“牛人,加個好友麽?”然後遞過來一個好友申請。
丁颯沒有拒絕,一邊打怪,一邊迅速選擇了通過,然後打了幾個字:“抱歉,衝級中,不多聊。”
看到這情況,另外2人也過來遞了好友申請,丁颯也都一一通過。
然後這三位也相當自覺的沒有來打擾丁颯,而是選擇站在一邊先看丁颯打了一隻箭豬。至於看丁颯裝備什麽的,丁颯早就關上了自身裝備觀看許可,自然什麽也看不到。
可能是看到丁颯打隻箭豬相當輕鬆的關係,三人迅速對著一隻箭豬就開打了。
這3個法師倆個人學的火焰箭,一個學的冰刺術。都是指向類的技能。可見大多數玩家的選擇傾向還是比較類似的,更喜歡傷害高,射程遠的技能。
他們很快發現箭豬的傷害相比其他3級怪來說要高上不少,不過不得不說,箭豬特別適合使用指向性技能的法師去打,因為箭豬被攻擊後,除了開始通過移動進入射程外,幾乎不做任何移動,就瘋狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄準起來毫無難度。
3人很快將那隻箭豬打到殘血,不過第一個打怪的法師也被打掉了一半的血量。
這時,一個意外發生了,這隻殘血的箭豬突然將背部變成一個扇麵,然後一口氣射出了f背上的所有刺鬃,射出後這隻箭豬立刻身亡。
大麵積的箭雨向3位法師飛來,2個完好的法師都隻剩下1/3血,半血的法師直接躺屍。就連旁邊的丁颯也被波及損失了一點血量。
這個結果讓在丁颯嚇了一大跳,他一個人殺了這麽久的豬還從來沒出現過這種情況。
丁颯馬上反應過來,這可能是箭豬的殘血爆發技能,隻有在麵對多人圍攻時才會激發,隻是不知道2個人玩家打一隻箭豬時會不會出現同樣狀況。
從丁颯自己所受的傷害來看,箭豬的爆發技能中單隻的刺鬃造成的傷害遠比正常的攻擊要低,但勝在數量很多,而且是覆蓋攻擊,多個刺鬃可以攻擊同一個目標,所以爆發的傷害顯得很可觀。
箭豬爆發技能的攻擊範圍是以仇恨對象為為中心的一個扇形,越靠近中心傷害越高,遠離中心則傷害越低。
這時剩下的倆個法師玩家也過來向丁颯詢問一些箭豬的情況,丁颯沒有藏私,很爽快的告訴了他們自己的猜測。
事實上也沒什麽可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的說明著技能情況,至於爆發技能的觸發條件他們也隻要看丁颯打幾隻豬就能明白過來,畢竟誰都不是腦殘。
丁颯私心裏倒是希望他們再打一隻箭豬,看看2個人能不能觸發箭豬的爆發技能,但對方很果斷的選擇了撤離。
丁颯一邊打怪,一邊想著剛才發生的事。這箭豬倒不是不能殺,辦法很容易就能想出倆個。
箭豬最後的爆發技能的準備動作有點長,一種辦法是用控製類技能將其打斷,第二種是在箭豬進入殘血前幾個玩家集中火力一次性將其秒殺。
這倆個辦法都有些風險,控製類技能沒有百分百的概率打斷箭豬的爆發,後者如果集火的時機出現失誤就容易掛掉一個人。
丁颯又想了想,或許還可以讓仇恨對象在殘血前就提前開始移動,脫離箭豬的攻擊範圍,隻是不知道箭豬會不會放棄爆發技能,繼續跟上仇恨對象。這個辦法能否成功還需要具體實踐。
丁颯打算等自己升到4級就把這三個方法提供給合作的工作室,因為隻要有足夠的情報和決心,大多數玩家都可以想到應對之策。
現在那三個法師選擇撤退也是因為他們不想冒險,他們現在作為領先者還有選擇的餘地,但等到2級玩家大規模出現,他們別無選擇的時候,就會勇於做出任何嚐試了。
到那時,這三個辦法就毫無價值可言了。
當然,工作室的到來難免會暴露出打法,讓其他玩家節省更多的實驗時間,但丁颯和其他人不同,到時已經有4級的他已經擁有足夠的退路。
他的選擇餘地比起這些還在2級掙紮的玩家而言要大上太多太多。
另外一個讓丁颯暗記於心的事情是:通過箭豬的爆發技能是可以害人的,假如在丁颯把箭豬打到殘血時候,有另一個人攻擊了箭豬,箭豬很有可能會使用爆發技能,那麽作為仇恨對象的丁颯就會被打出極高的傷害。
讓丁颯有所安慰的是,即便被人陰,以他的防禦和舉盾格擋的保護,最多也就是個殘血,不會直接被秒。
不過丁颯還是提醒自己,等後麵殺箭豬的人多了,一定要多加小心。如果實在搶怪的人太多,那不如幹脆換個地方。
殺著殺著,突然出了一個提示:玩家已經殺死100頭豬類生物,獲得稱號“殺豬小能手”。
連忙調開稱號界麵看了下,“殺豬小能手”提高10%對豬類生物的傷害,豬類生物對裝備該稱號玩家的仇恨提高20%。
裝備上這個稱號,丁颯的殺怪速度又有所提升。
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再次跑到箭豬區,丁颯繼續練級。升到3級,又學了力量屬性成長技能讓丁颯的攻擊力有了明顯的提升,除此以外力量檢定成功也第一次出現。
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很明顯,箭豬較低的血量就說明他不是什麽高體質的怪物,但能觸發壓製效果說明箭豬是這個階段最適合丁颯打的怪。
丁颯邊打邊盯著戰鬥信息欄仔細算了下,重擊技能平均3次攻擊就能觸發一次力量檢定,然後平均4次檢定中能有一次判定成功,觸發特殊效果。
有一次人品好,丁颯係統隨機出了個大數值,箭豬隨機出了個小數值,結果是超出了60%,觸發了更強的特殊效果—僵直,除了造成額外60%技能傷害外,還對箭豬造成了0.5秒的僵直效果,打斷了箭豬的一次攻擊。
傷害的提高讓丁颯的練級速度有了顯著提升,但由於翻倍的升級經驗需求,讓經驗條的變動速度看起來還要變慢了不少。
時間一點一點的過去,升上2級的玩家越來越多,盡管先到2級的大多數遠程職業玩家大多選擇了打長腿兔,但隨著長腿兔的減少,玩家的增加,長角鹿區也不再是片淨土。
幾名遠程職業開始組隊擊殺長角鹿,在輪流承擔傷害的情況下,長角鹿的衝鋒就顯得不是那麽難以接受。
丁颯估計要不了太久,等長角鹿區人數多起來,箭豬區就不可能被自己一人獨占了。
當丁颯的經驗條將將來到3級50%的時候,箭豬區迎來了3名法師玩家。
不得不說,能在這個時間點就升到2級的玩家還是有腦子的,這三個玩家看到丁颯後明顯有些吃驚,停了幾秒鍾其中一個才走過來。
並沒有腦殘邀請的丁颯組隊,而是很和氣的跟丁颯打了個招呼:“牛人,加個好友麽?”然後遞過來一個好友申請。
丁颯沒有拒絕,一邊打怪,一邊迅速選擇了通過,然後打了幾個字:“抱歉,衝級中,不多聊。”
看到這情況,另外2人也過來遞了好友申請,丁颯也都一一通過。
然後這三位也相當自覺的沒有來打擾丁颯,而是選擇站在一邊先看丁颯打了一隻箭豬。至於看丁颯裝備什麽的,丁颯早就關上了自身裝備觀看許可,自然什麽也看不到。
可能是看到丁颯打隻箭豬相當輕鬆的關係,三人迅速對著一隻箭豬就開打了。
這3個法師倆個人學的火焰箭,一個學的冰刺術。都是指向類的技能。可見大多數玩家的選擇傾向還是比較類似的,更喜歡傷害高,射程遠的技能。
他們很快發現箭豬的傷害相比其他3級怪來說要高上不少,不過不得不說,箭豬特別適合使用指向性技能的法師去打,因為箭豬被攻擊後,除了開始通過移動進入射程外,幾乎不做任何移動,就瘋狂趴伏在原地射出背上如弓箭一般的刺鬃,瞄準起來毫無難度。
3人很快將那隻箭豬打到殘血,不過第一個打怪的法師也被打掉了一半的血量。
這時,一個意外發生了,這隻殘血的箭豬突然將背部變成一個扇麵,然後一口氣射出了f背上的所有刺鬃,射出後這隻箭豬立刻身亡。
大麵積的箭雨向3位法師飛來,2個完好的法師都隻剩下1/3血,半血的法師直接躺屍。就連旁邊的丁颯也被波及損失了一點血量。
這個結果讓在丁颯嚇了一大跳,他一個人殺了這麽久的豬還從來沒出現過這種情況。
丁颯馬上反應過來,這可能是箭豬的殘血爆發技能,隻有在麵對多人圍攻時才會激發,隻是不知道2個人玩家打一隻箭豬時會不會出現同樣狀況。
從丁颯自己所受的傷害來看,箭豬的爆發技能中單隻的刺鬃造成的傷害遠比正常的攻擊要低,但勝在數量很多,而且是覆蓋攻擊,多個刺鬃可以攻擊同一個目標,所以爆發的傷害顯得很可觀。
箭豬爆發技能的攻擊範圍是以仇恨對象為為中心的一個扇形,越靠近中心傷害越高,遠離中心則傷害越低。
這時剩下的倆個法師玩家也過來向丁颯詢問一些箭豬的情況,丁颯沒有藏私,很爽快的告訴了他們自己的猜測。
事實上也沒什麽可藏私的,插在地上的大片刺鬃很清楚的說明著技能情況,至於爆發技能的觸發條件他們也隻要看丁颯打幾隻豬就能明白過來,畢竟誰都不是腦殘。
丁颯私心裏倒是希望他們再打一隻箭豬,看看2個人能不能觸發箭豬的爆發技能,但對方很果斷的選擇了撤離。
丁颯一邊打怪,一邊想著剛才發生的事。這箭豬倒不是不能殺,辦法很容易就能想出倆個。
箭豬最後的爆發技能的準備動作有點長,一種辦法是用控製類技能將其打斷,第二種是在箭豬進入殘血前幾個玩家集中火力一次性將其秒殺。
這倆個辦法都有些風險,控製類技能沒有百分百的概率打斷箭豬的爆發,後者如果集火的時機出現失誤就容易掛掉一個人。
丁颯又想了想,或許還可以讓仇恨對象在殘血前就提前開始移動,脫離箭豬的攻擊範圍,隻是不知道箭豬會不會放棄爆發技能,繼續跟上仇恨對象。這個辦法能否成功還需要具體實踐。
丁颯打算等自己升到4級就把這三個方法提供給合作的工作室,因為隻要有足夠的情報和決心,大多數玩家都可以想到應對之策。
現在那三個法師選擇撤退也是因為他們不想冒險,他們現在作為領先者還有選擇的餘地,但等到2級玩家大規模出現,他們別無選擇的時候,就會勇於做出任何嚐試了。
到那時,這三個辦法就毫無價值可言了。
當然,工作室的到來難免會暴露出打法,讓其他玩家節省更多的實驗時間,但丁颯和其他人不同,到時已經有4級的他已經擁有足夠的退路。
他的選擇餘地比起這些還在2級掙紮的玩家而言要大上太多太多。
另外一個讓丁颯暗記於心的事情是:通過箭豬的爆發技能是可以害人的,假如在丁颯把箭豬打到殘血時候,有另一個人攻擊了箭豬,箭豬很有可能會使用爆發技能,那麽作為仇恨對象的丁颯就會被打出極高的傷害。
讓丁颯有所安慰的是,即便被人陰,以他的防禦和舉盾格擋的保護,最多也就是個殘血,不會直接被秒。
不過丁颯還是提醒自己,等後麵殺箭豬的人多了,一定要多加小心。如果實在搶怪的人太多,那不如幹脆換個地方。
殺著殺著,突然出了一個提示:玩家已經殺死100頭豬類生物,獲得稱號“殺豬小能手”。
連忙調開稱號界麵看了下,“殺豬小能手”提高10%對豬類生物的傷害,豬類生物對裝備該稱號玩家的仇恨提高20%。
裝備上這個稱號,丁颯的殺怪速度又有所提升。
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