聯係好工作室,丁颯又上《抉擇》官網的公會論壇,根據公會曆史資料和成立時間查找了幾個公會和散人團的語音聊天的頻道號。


    分別按頻道管理者的要求將幾個馬甲號的名字改好,然後靜音掛在那裏,混個臉熟。


    這樣做是為了遊戲時根據頻道活躍程度和精英化比例選一個頻道聽聽聲。玩遊戲時手很忙,耳朵卻是閑的。


    頻道裏的玩家準備雖然肯定沒有丁颯充分,但一個人再厲害,其接觸麵也是很窄的,在他們的交流中還是可以獲得不少信息的。


    (一個頻道裏精英型玩家多不多,老油條聽一段時間也就心裏有數了,因為在遊戲早期的一些注意事項和探索方向的安排上,精英玩家和普通玩家還是有差別的,如果頻道裏能有個優秀的帶隊者甚至能將信息搜集效率提高數倍。


    活躍程度這個數據不是越多越好,頻道裏同時有太多人說話隻會讓人頭皮發炸,講什麽都聽不清,精英玩家就會通通跑到上鎖的子頻道裏去了。


    而剛開服都沒經過任何測試的情況下,全是精英玩家的頻道在信息搜集上就會比較片麵,而且精英玩家忙著衝級沒那麽多閑功夫一直說話,所以這個比例在3:7左右效率較高。


    等遊戲進行1到2天後,人數較少超高比例的精英子頻道才會成為主流。)


    這些交流不但能幫助丁颯查缺補遺,搜集信息(二十萬人新手村遊戲裏是怎麽安排的,各種職業普通玩家接觸後感覺如何),還能對遊戲中的主要玩家群體的進度和市場需求有所了解,讓丁颯可以及時的調整遊戲規劃,決斷是否該在剛開服就購買虛擬貨幣。


    萬一丁颯自己遇上一個解決不了的小麻煩(比如某個官方資料未公布的npc的位置)還能在頻道裏谘詢一下,畢竟一人計短,眾人計長。


    當然,在不影響自身衝級的情況下幫忙回答幾個疑問也是題中應有之意。


    遊戲方麵的準備做的差不多,丁颯開始做一些現實裏的準備。


    吃喝都很簡單,濃茶既能提神又有一定的排毒效果,煙丁颯是不抽的,一是空不出手來,二是傷害競技狀態。至於吃的,叫外賣是最好的選擇,吃泡麵長期下來人是扛不住的,都沒空鍛煉身體了,再不對自己好點,生個病就很麻煩了。


    除此以外丁颯還去超市買了一些日常物資以備不時之需。


    最後就剩下調整作息時間了,丁颯是精力非常充沛的那種人,平時每天隻要睡4個小時就可以保持一天的精神。


    但丁颯自己知道玩遊戲時並不能這樣,網遊中玩家需要長時間保持精神高度集中的狀態,這樣的狀態連續幾天不好好休息時可以,但如果長此以往,反而是對總體效率的一種降低。


    丁颯估摸著開服後的前三天為了拉開和大部隊的距離,自己大概是不能睡了,所以在這之前就得把生物鍾調整一下。


    他計劃用開服前的8天時間來進行調整,前3天每天隻睡2個小時,然後第4天強迫自己睡上20個小時。


    然後第5到7天三天時間每天盡量不睡,撐不住就鬧鍾定時睡1個小時,等到第8天盡量睡1天,然後正好起來開始進行《抉擇》公測。在最後的3天中間順便把角色預建好。


    就這樣,按照作息時間調整計劃,丁颯無事就混混官方論壇,瀏覽各種帖子和資料,再去頻道裏侃侃大山,時間很快就到了《抉擇》開放角色預建的時候。


    角色預建其實沒什麽可說的,丁颯的捏臉水平並不高,又不玩人妖號,ry什麽的對他毫無意義。花半小時捏了個看上去比較順眼的臉就滿意了,發色是黑色,發型也是非常普通的3、7分。


    對丁颯來說,一切和遊戲實際運行無關的都無需花上什麽心思,唯一需要在意的隻是體格選擇。


    體格設定的相關資料是遊戲官方網站上提供,角色建立麵板上並沒有相關的提示,玩家如果沒有做好足夠的準備工作很容易忽略掉。但對丁颯這種準備工作已經做到極致的玩家來說,自然不可能忽略。


    《抉擇》中體格選擇和往常的網遊很不一樣,可以從標準體型上下浮動2個規格。這個體型變動是有實際遊戲價值的。


    我們都知道,不少玩家在遊戲中更傾向於小體型,因為小體型隱蔽性更強,更難點選,在混戰中有著一定優勢。


    《抉擇》中更進一步正視了這一問題,因為《抉擇》是以技能為主打,很多技能是需要玩家自己控製瞄準的指向性技能,大體型意味著更大的被命中範圍。所以如果不加以平衡,大體型從根本上就是吃虧的。


    因此《抉擇》為了平衡這一問題,體格是可以直接帶來屬性加成的,每提高體格加成就可以增加2.5%力量和2.5%體質的人物基礎屬性,以及2.5%閃避率和2.5%敏捷削減(不包括裝備),也就是特大體格帶來的5%力量和5%體質加成%,5%閃避率和5%敏捷削減,當然被攻擊範圍增加也不可避免。


    相反每調小一個規格的體格就可以獲得2.5%閃避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%體質的削減,以及係統認可的被攻擊範圍縮減。


    單獨要提一提的是,矮人和地精這倆個種族,在人物外形設定高度上還要矮上一小截,但受攻擊範圍還是由標準體格來決定,而且這些種族帶來的體格差異並不會帶來人物基礎屬性上變化。


    也就是說,胖瘦隻影響外觀,體格才是決定受攻擊範圍的唯一因素。當然,大體格瘦也有個極限,最小體格再胖也就頂多是個大體格的標準外形寬度。


    丁颯要玩盾戰,閃避和敏捷對盾戰意義明顯不大,自然選擇特大體格。


    然後選好種族(克瑞特族),陣營(中央帝國),職業(戰士)。角色設定結束,丁颯在角色起名上選擇了自己常用的id:雲梟寒。


    準備工作一切就緒,調整好作息時間,丁颯隻待《抉擇》正式開服。


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