返程的路上,雲梟寒自己做了個戰後總結。
對於這次討伐戰,雲梟寒談不上滿意不滿意,一個小任務罷了,並不會對整個西裏島攻略有什麽影響,攻下營地,己方也沒有任何人死亡,主要目的已經達到了。
不過終究是沒能全殲強盜,任務收益肯定會下降一些,算是個小缺憾,還是需要檢討並加以改進的。
硬要找問題,那問題肯定是有的,比如雲梟寒在這次討伐戰中從頭到尾沒有召喚【夏侯惇】。
與帕羅洛相比,【夏侯惇】在人物屬性上盡管有差距,倒沒有差的特別多,可因為角色模板的差異,生命值、法力值等基礎屬性的差距就比較大了,掌握的技能數量也少的多。
哪怕是隻拿雙方都最為擅長的火係技能作比較,【夏侯惇】也隻有兩個攻擊型火係法術,帕羅洛卻有七個攻擊型火係法術,還不包括火焰模擬龍息,論火係加成,【夏侯惇】有【火角惡魔血脈】,帕羅洛也有【火蜥蜴血脈(npc專有)】。
不過【夏侯惇】的火係法術雖少,但卻是【大火球術】和【火牆術】這樣的帕羅洛都沒掌握的極品戰爭法術。
【大火球術】可以曲射,在攻城戰中頗為好用,【火牆術】也是隻要不超出施法範圍,且不被阻礙視線就可以施放,隻有木柵欄充作圍牆的簡易營地可擋不住【火牆術】。
因此別看【夏侯惇】隻有兩個火係法術,但隨便哪一個用出來,效果都是杠杠的。
那有人就要說了,既然效果好,雲梟寒為什麽還不把【夏侯惇】召喚出來,這不就是輕敵麽。
還真不是,雲梟寒不召喚【夏侯惇】有自己的考量。
首先昨天偵察的時候,做偵察任務的玩家就已經發現這個強盜營地比較弱了,所以今天在前往營地的路上,參與任務的玩家們就已經知道本次任務難度偏低了。
難度高,雲梟寒不出手不行,這穩贏的局,玩家們就希望雲梟寒能收著點手,讓他們有多一些表現的機會,這樣他們才能多獲得些任務獎勵的功勳和經驗。
雲梟寒在西裏島分支任務中是將帥定位,多殺也不會增加多少收益,自然樂得成人之美。
而且雲梟寒也有自己的小算盤,在這種大型團隊任務中,受組隊經驗削減機製影響,玩家就算處於一八時段也是無法通過戰鬥來獲得經驗的。
玩家都無法獲得經驗,那需要分享主人經驗的坐騎、寵物就沒有經驗可分了,哪怕用了【練伴卡】都不行。
但npc私兵卻不受此影響,他們仍然可以正常獲得等級經驗和品階經驗,且一定的實戰品階經驗也會微微提高私兵品階升級時領悟技能的概率。
因此雲梟寒也想自己少出點手,讓私兵多拿點經驗,也就沒有把【夏侯惇】給召喚出來。
雲梟寒在本次討伐戰中最大的問題其實是高估了敵人,他沒想到這群強盜這麽不經打,甫一接觸,帕羅洛還沒怎麽發威,強盜們就全軍崩潰了。
其實最大的問題還是在私兵的使用上保守了,看到強盜衝過來,雲梟寒就立刻指揮私兵後撤,拉開了距離,導致在強盜潰逃時沒能讓法師兵用地形改變類技能延緩敵人。
這次雲梟寒帶的私兵裏雖然隻有7名法師兵,但卻有2個法師兵擁有地形改變類技能,比例乍一看還算挺高的,但考慮到其中一個法師兵是之前雲梟寒自己刷戰場練起來的,那真正全靠日常訓練練起來的擁有地形改變類技能的法師兵就隻有一個了。
雲梟寒自己練出來的那個法師兵掌握的地形改變類技能是【油膩術】和【泥沼術】,另一個日常訓練出來的法師兵掌握的地形改變類技能是【陷坑術】和【土牆術】。
地形改變類技能雖然戰術價值很高,但缺陷也同樣明顯,施法距離較短,吟唱時間和冷卻時間較長是它們最為常見的缺點。
因此麵對強盜群猝不及防的突然潰逃,這兩個法師兵根本來不及在適當的位置放出地形改變類技能。
玩家也是差不多的情況。
因為地形改變類技能在日常練級和小規模pk中的實用性較低,所以會去學地形改變類技能的玩家就很少,且地形類改變類技能又基本都是法術技能,此次參加討伐戰的100名玩家除去治療職業後,施法職業玩家本就不多,一共都沒超過20人,掌握地形改變類技能的就更少了,可能也就那麽二、三個。
皮薄血少的他們和法師兵一樣,在強盜衝過來的時候第一時間拉開了距離,後麵也來不及使用地形改變類技能。
另外雲梟寒自己也打的太保守了,他雖然沒有地形改變類技能,但卻有多個大範圍的群控技能,在強盜崩潰的時候他完全可以在第一時間用位移技能趕上去,再用群控技能阻留敵人。
但他當時沒有意識到問題的嚴重性,覺得強盜們就算逃,也會逃回營地裏,所以仍想著留給隊友和私兵來殺, 結果強盜們沒回營地,反而繞開營地跑散了,雲梟寒這時再想上前阻留就來不及了。
最後一個需要改進的地方則是人員配置了。
偵察、巡邏,收集這三個日常西裏島分支任務是不能選人的,隻能由玩家自行爭搶任務名額,但討伐任務雲梟寒是可以自己選擇讓誰參加的,他不選或選完之後,剩下的任務名額再被玩家爭搶。
雖說全部100名玩家人選都由雲梟寒自己決定不太可取,太耽誤他的時間和精力,且總是指定那一小批玩家接此類任務,對整個領地玩家群體來說也不太公平。
但全部指定,甚至大部分指定不合適,雲梟寒卻完全可以隻指定關鍵性的少數玩家人選。
比如選上幾個有地形改變類技能的玩家,確保在需要時有足夠的地形改變類技能可用。
還可以選上“梟零”(見402章)這個領地第一騎戰玩家,然後也不需要很多人,讓“梟零”幫忙再推薦幾人,湊齊一個十人左右的專業騎戰小隊,在收割殘局的追擊戰中就能發揮極大作用了,他們每個騎戰玩家不說多,追死個三到五名強盜毫無難度,而這次討伐戰成功逃走的強盜也才40多人。
對於這次討伐戰,雲梟寒談不上滿意不滿意,一個小任務罷了,並不會對整個西裏島攻略有什麽影響,攻下營地,己方也沒有任何人死亡,主要目的已經達到了。
不過終究是沒能全殲強盜,任務收益肯定會下降一些,算是個小缺憾,還是需要檢討並加以改進的。
硬要找問題,那問題肯定是有的,比如雲梟寒在這次討伐戰中從頭到尾沒有召喚【夏侯惇】。
與帕羅洛相比,【夏侯惇】在人物屬性上盡管有差距,倒沒有差的特別多,可因為角色模板的差異,生命值、法力值等基礎屬性的差距就比較大了,掌握的技能數量也少的多。
哪怕是隻拿雙方都最為擅長的火係技能作比較,【夏侯惇】也隻有兩個攻擊型火係法術,帕羅洛卻有七個攻擊型火係法術,還不包括火焰模擬龍息,論火係加成,【夏侯惇】有【火角惡魔血脈】,帕羅洛也有【火蜥蜴血脈(npc專有)】。
不過【夏侯惇】的火係法術雖少,但卻是【大火球術】和【火牆術】這樣的帕羅洛都沒掌握的極品戰爭法術。
【大火球術】可以曲射,在攻城戰中頗為好用,【火牆術】也是隻要不超出施法範圍,且不被阻礙視線就可以施放,隻有木柵欄充作圍牆的簡易營地可擋不住【火牆術】。
因此別看【夏侯惇】隻有兩個火係法術,但隨便哪一個用出來,效果都是杠杠的。
那有人就要說了,既然效果好,雲梟寒為什麽還不把【夏侯惇】召喚出來,這不就是輕敵麽。
還真不是,雲梟寒不召喚【夏侯惇】有自己的考量。
首先昨天偵察的時候,做偵察任務的玩家就已經發現這個強盜營地比較弱了,所以今天在前往營地的路上,參與任務的玩家們就已經知道本次任務難度偏低了。
難度高,雲梟寒不出手不行,這穩贏的局,玩家們就希望雲梟寒能收著點手,讓他們有多一些表現的機會,這樣他們才能多獲得些任務獎勵的功勳和經驗。
雲梟寒在西裏島分支任務中是將帥定位,多殺也不會增加多少收益,自然樂得成人之美。
而且雲梟寒也有自己的小算盤,在這種大型團隊任務中,受組隊經驗削減機製影響,玩家就算處於一八時段也是無法通過戰鬥來獲得經驗的。
玩家都無法獲得經驗,那需要分享主人經驗的坐騎、寵物就沒有經驗可分了,哪怕用了【練伴卡】都不行。
但npc私兵卻不受此影響,他們仍然可以正常獲得等級經驗和品階經驗,且一定的實戰品階經驗也會微微提高私兵品階升級時領悟技能的概率。
因此雲梟寒也想自己少出點手,讓私兵多拿點經驗,也就沒有把【夏侯惇】給召喚出來。
雲梟寒在本次討伐戰中最大的問題其實是高估了敵人,他沒想到這群強盜這麽不經打,甫一接觸,帕羅洛還沒怎麽發威,強盜們就全軍崩潰了。
其實最大的問題還是在私兵的使用上保守了,看到強盜衝過來,雲梟寒就立刻指揮私兵後撤,拉開了距離,導致在強盜潰逃時沒能讓法師兵用地形改變類技能延緩敵人。
這次雲梟寒帶的私兵裏雖然隻有7名法師兵,但卻有2個法師兵擁有地形改變類技能,比例乍一看還算挺高的,但考慮到其中一個法師兵是之前雲梟寒自己刷戰場練起來的,那真正全靠日常訓練練起來的擁有地形改變類技能的法師兵就隻有一個了。
雲梟寒自己練出來的那個法師兵掌握的地形改變類技能是【油膩術】和【泥沼術】,另一個日常訓練出來的法師兵掌握的地形改變類技能是【陷坑術】和【土牆術】。
地形改變類技能雖然戰術價值很高,但缺陷也同樣明顯,施法距離較短,吟唱時間和冷卻時間較長是它們最為常見的缺點。
因此麵對強盜群猝不及防的突然潰逃,這兩個法師兵根本來不及在適當的位置放出地形改變類技能。
玩家也是差不多的情況。
因為地形改變類技能在日常練級和小規模pk中的實用性較低,所以會去學地形改變類技能的玩家就很少,且地形類改變類技能又基本都是法術技能,此次參加討伐戰的100名玩家除去治療職業後,施法職業玩家本就不多,一共都沒超過20人,掌握地形改變類技能的就更少了,可能也就那麽二、三個。
皮薄血少的他們和法師兵一樣,在強盜衝過來的時候第一時間拉開了距離,後麵也來不及使用地形改變類技能。
另外雲梟寒自己也打的太保守了,他雖然沒有地形改變類技能,但卻有多個大範圍的群控技能,在強盜崩潰的時候他完全可以在第一時間用位移技能趕上去,再用群控技能阻留敵人。
但他當時沒有意識到問題的嚴重性,覺得強盜們就算逃,也會逃回營地裏,所以仍想著留給隊友和私兵來殺, 結果強盜們沒回營地,反而繞開營地跑散了,雲梟寒這時再想上前阻留就來不及了。
最後一個需要改進的地方則是人員配置了。
偵察、巡邏,收集這三個日常西裏島分支任務是不能選人的,隻能由玩家自行爭搶任務名額,但討伐任務雲梟寒是可以自己選擇讓誰參加的,他不選或選完之後,剩下的任務名額再被玩家爭搶。
雖說全部100名玩家人選都由雲梟寒自己決定不太可取,太耽誤他的時間和精力,且總是指定那一小批玩家接此類任務,對整個領地玩家群體來說也不太公平。
但全部指定,甚至大部分指定不合適,雲梟寒卻完全可以隻指定關鍵性的少數玩家人選。
比如選上幾個有地形改變類技能的玩家,確保在需要時有足夠的地形改變類技能可用。
還可以選上“梟零”(見402章)這個領地第一騎戰玩家,然後也不需要很多人,讓“梟零”幫忙再推薦幾人,湊齊一個十人左右的專業騎戰小隊,在收割殘局的追擊戰中就能發揮極大作用了,他們每個騎戰玩家不說多,追死個三到五名強盜毫無難度,而這次討伐戰成功逃走的強盜也才40多人。