“平時個個誌得意滿,現在全練上了閉口禪,難道不吱聲就能混過去?”


    “【海賊之夏】劇情提前三個月啟動,招致玩家集體聲討,好不容易才補救回來,以為你們應該會長點記性,這次可好,直接讓人在高原拿塊地,你們是盼著【五胡亂華】劇情提前五年啟動,然後遊戲壽命提前終極?需不需要我提醒大家,那可是終極劇情!”


    “為什麽會出現這種狀況?”


    “【三國爭雄】kpi數據表現超過公司預期,市場反映良好,很可能在未來幾年成為公司盈利增長主要貢獻者,你們是不是覺得公司發展太蓬勃,給大家開得薪水太多,沒麻煩也要製造麻煩,提前扼殺公司明星產品壽命?”


    “你們知不知道,開發出一款【三國爭雄】這樣的遊戲需要多少時間?公司需要投入多少資源和成本?遊戲推向市場後,又需要付出多少心血和代價才能有今天的受眾群?你們難道不知道?”


    “你們搞什麽飛機!”


    “這是嚴重的瀆職行為,不,這簡直是在犯罪!”


    “把【五胡亂華】劇情啟動扼殺在萌芽狀態,否則統統滾蛋!包括我!”


    “魂淡!”


    “氣死我咧!”


    ……


    奧丁中國區總經理的咆哮在會議室裏回蕩,話說得很重,罵得很難聽,與會者都是獨當一麵的高管,被這樣當麵罵得狗血淋頭自然不會感到愉快,但沒有人試圖反抗或辯解,因為老總說的一點都沒錯,這件事確實太嚴重。


    【三國爭雄】這款遊戲基本以曆史主線推進,遊戲起始於公元183年,到公元280年三家歸晉,不到100年時間。遊戲時間是現實時間的8倍速,換算下來,理論上這遊戲可以折騰12年之久。


    但遊戲業競爭慘烈,隨著玩家選擇性增多,以及新技術陸續投入使用,玩家對遊戲的忠誠也越來越低。很多遊戲推出後泡泡都沒冒就泯然於塵世,開發商血本無歸,活下來的遊戲,能火兩三年的已非常不易,【三國爭雄】固然很受歡迎,可無論如何也不會火上十多年,甚至按照公司的樂觀預期,火上四五年,都絕對稱得上是一個奇跡。


    市場如此,無需諱言,大家心知肚明。


    浮屠三不五時根據實際情況推進曆史進程,將一些漫長且泛味的曆史進程略去,讓玩家除了練級pk做任務外,每隔一段時間都有活動可以參與,其實就是為了盡可能保持玩家對遊戲的興趣,培養忠誠度。哪些進程可以略,哪些不能略,略多少,活動間隔時長,獎勵體係等,實際操作是一個非常專業且複雜的過程,需要大量數據支持。


    即便如此,三國時期的曆史事件就那麽多,全國性曆史戰役更是一個巴掌就能數完,這顯然對持續吸引玩家不利。好在開發者也不是省油的燈,沒有足夠多的曆史事件,難道還不準創造事件?


    劇情任務應運而生,填補曆史事件不足留下的諸多空白。


    【海賊之夏】是遊戲中第一個劇情。


    【海賊之夏】這個“第一”,並不代表劇情在遊戲出現的理論時間順序,而是指第一個開啟,可以是【海賊之夏】,也可以是其它,就看哪個劇情先滿足所有開啟條件罷了,跟李儒被稱為“三國第一謀士”異曲同工。


    老總剛說的【五胡亂華】劇情,很可能是遊戲中最後一個劇情。


    因為這款遊戲是三國題材,而五胡亂華是晉朝發生的事,從西晉滅亡算起,雖說五胡亂華與吳國滅亡隻隔了三十多年,但畢竟是不同的朝代,不應歸在一起。考慮到遊戲自創事件不用那麽特別嚴謹,且兩個時代間隔不長,官方特意鼓搗出一個劇情出來,也是可以接受的。


    目前遊戲進程剛過討伐董卓戰役不久,若突然開啟【五胡亂華】劇情,不合情理的影響尚且在其次,關鍵在於整個遊戲結構都將承受毀滅性打擊。


    這是因為【五胡亂華】是非常特殊的一個劇情。


    某種程度上,【五胡亂華】劇情開始的那一刻,就是對遊戲的一次重啟。


    舉個例子:三國人物的軌跡隨曆史進程而動,不同時間點,該生的生,該死的死,該出仕的出仕,該退隱的退隱,各守分際,各行其是。事實上到三國後期,大家熟悉的絕大多數曆史英傑已歸塵土,台上剩小貓幾隻,再難牽動人心。然而該劇情啟動後,所有退出舞台的曆史人物都將重新出世,自由身行走,保持各自最巔峰時期形象和狀態,並且可接受玩家招募!


    這意味著什麽?


    意味著張角能與羊祜鬥法!


    意味著呂布能和文鴦比武!


    意味著劉關張不再是兄弟!


    意味著周瑜幫別人對付孫策也未必不會發生!


    意味著董卓與獻帝或把臂言歡!


    ……


    更重要的是,該劇情結束後,這些曆史英才不會隨之消失,依然存在!


    這是一次空前的開放和洗牌!


    到那時候,遊戲將迎來真正的英雄齊聚時代!


    在遊戲熱度開始出現消退跡象的時候,官方就會打破惜字如金的慣例,主動披露相關訊息,讓玩家即將冷卻的血液再次沸騰,讓玩家死心塌地的憧憬著英雄齊聚時代到來,看能不能從這場盛宴中搶到一杯羹。


    按照官方的想法,【五胡亂華】劇情開啟時間應該是三家歸晉事件之後,考慮到曆史進程推進等因素,最快也得在遊戲上市後四年左右(現實時間)。有那麽多時間提升實力,那時的玩家世界應當相當數量的諸侯,玩家群體有能力在英雄齊聚時代有所作為,成為時代的弄潮兒也不一定。


    五胡亂華,天下大亂。


    英雄震怒,齊聚世間。


    玩家崛起,地方割據。


    少年少女們,燃燒熱血吧,看世間誰是豪傑……


    唔,遊戲又能夠續命,繼續為公司賺小錢錢……


    【五胡亂華】劇情堪稱遊戲煥發二春的催化劑,可若是催化劑用的時間不對,必然釀成一場災難。


    【五胡亂華】跟其它劇情一樣,開啟劇情需要滿足諸多預設前提條件,看看【海賊之夏】,不難想見滿足所有劇情開啟條件多麽困難。【五胡亂華】作為開啟新時代的終極劇情,其前提條件自然更加苛刻,本不應出現任何提前開啟可能,可世事無絕對,前提條件中最不可能被觸發、最保險的一個條款“玩家勢力占領高原據點”,居然被人鬼使神差的完成了!


    攻占高原據點,離真正觸發終極劇情還有很長的路。


    奧丁官方卻已是驚弓之鳥,集體吐血中。

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