考慮到很可能被董卓陣營群毆,全隊開始呼叫援軍。


    遺憾的是,因為種種原因,響應者寥寥。


    首先,異地玩家進戰區是隨機傳送,呼朋引伴和老朋友湊一塊的機率不高;指望不上老朋友,那就隻能依賴新朋友,然而交朋友總得有個過程,戰役剛開始24小時,能在這麽短時間內一見如故的想必不多。其次,大家參加戰役首要目標是賺功勳,為剛認識的朋友擋刀搞不好元氣大傷,願意承受慘痛代價的又有多少?最後,即便新朋友願意兩肋插刀,也得看別人是否方便,或是否有相應能力。


    幾個參戰勢力呼朋引伴,表示能來的不到十家。


    最終有幾個能及時趕到戰場,隻有天知道。


    魚不智對此絲毫不覺得意外,呼叫外援不過是盡人事,他沒抱太大希望,要想完成任務,關鍵還得靠自己。


    討伐董卓戰役,戰區裏的係統據點被敵對陣營攻陷後,該據點一定時間內不能被敵對勢力攻擊,這就是係統保護時間。保護時間長短沒有定數,通常與據點與陣營距離、行軍難度有關。


    係統保護時間非常有必要。


    戰役中,係統對抗任務多在村鎮級係統據點展開,導致據點換手頻繁。係統據點被第一次攻破後,據點守軍已經沒了,而完成攻擊任務的玩家通常會迅速離開,留下一座空村鎮。係統會重新生成進攻或守衛任務,以便讓玩家勢力繼續廝殺。


    但是,從接任務到趕赴據點需要時間。


    如果沒有1小時係統保護,隨便一個路過該據點的敵對玩家,都可以輕易將據點收複。雖然那樣做沒有任務功勳,但很多人並不介意順手為之,兩邊接到涉及該據點陣營任務的玩家,很容易做無用功。


    係統保護時間,很好地解決了這個問題。


    部隊抵達漆水鎮,漆水鎮的係統保護時間還有20分鍾。


    魚不智把大家召集起來,幾個人圍在一起,開始戰前動員。


    “現在還不知道董卓陣營那邊會出動多少人進攻漆水鎮,不管有多少任務外玩家專門跑到這裏參戰,漆水鎮處於最前線,道路四通八達,任務外參與者一定不會少。所以,我們必須做好充分的思想準備,大家齊心協力,才有可能守住漆水鎮,避免被動任務失敗。”


    甲拍著胸脯道:“放心吧,我代表大家表個態,保證聽你指揮!”


    戊和己紛紛點頭,表示同意。


    軒轅恩默然看著大家,淚流滿麵。


    你們有沒有明確問過我的意見?不能因為我沒反對就什麽都同意吧?懂不懂什麽叫民主?哎,哥又被你們代表了……


    見大家都表了態,魚不智沒空蘑菇,直接開始布置任務。


    鑒於董卓陣營對某個領地深惡痛絕,可能有一些“閑雜人等”來攪局,而漆水鎮周邊地形複雜,道路眾多,防守壓力非常大,徐庶摒棄了通常的穩守據點策略,提出了一種新構想。


    任務目標是守住據點,徐庶的戰術,卻具備很強的侵略性和攻擊性。


    徐庶認為:目前情況下,屯重兵在漆水鎮抵禦敵軍進攻,會非常被動,死守很難守住。一旦敵軍推進到漆水鎮外,我方為確保鎮長辦公室被攻陷,就隻能與兵力占優勢的敵軍硬拚,即使僥幸打退敵軍進攻,傷亡也不會小。


    既然如此,不如主動擴大防線。


    充分利用周邊複雜地形,和我軍速度優勢,盡可能在野戰中殺傷、消滅、遲滯敵人,不讓戰火輕易燒到漆水鎮。


    概括起來就八字個:彈性防禦,主動出擊!


    眾人深以為然。


    沒有人會天真地認為,自己領兵打仗的才能,比一位王級謀士更厲害。


    擴大防線,機動殲敵,的確能夠緩解漆水鎮承受的壓力,還能讓逐鹿軍戰力優勢發揮到極致。戰線越長,時間越久,逐鹿軍的軍團技斬獲越大!


    徐庶開始分派任務。


    雖然知道大家要走出漆水鎮,彈性防禦,可徐庶劃定的作戰半徑之大,仍然讓所有人大吃一驚。以漆水鎮為中心,方圓五裏範圍都是徐庶劃定的主戰區,最遠作戰半徑接近十裏!


    即使是曾經和逐鹿軍並肩作戰過的軍團長甲,也有些不淡定。


    “我們攤子鋪這麽大,是不是太奔放了點?”


    魚不智淡然一笑:“彈性防禦嘛,不奔放怎麽行?”


    隊伍開始行動。


    兩個玩家軍團除輔助戰鬥之外,最重要的是組建戰場警戒網和通訊網,大量玩家四散開來,或潛伏到遍布戰區的警戒點,或進駐各npc作戰部隊,確保在第一時間發現進入視線範圍內的敵人,並通過玩家即時通訊優勢,傳遞戰場信息和作戰命令。


    領主部隊大部分前出,準備從外圍開始層層阻擊,消滅敵軍有生力量。


    為遲滯董卓陣營行軍速度,盡可能為敵軍製造麻煩,並減少防禦麵積,徐庶故伎重施,派出領主己所部數百戰士緊急前出,盡量破壞前方橋梁。他也沒忘記加強漆水鎮周邊防禦,無當飛軍在據點旁山林和小道鋪紮馬釘,封鎖大部分道路,避免有敵軍避過警戒玩家耳目,悄悄潛入據點周圍。


    見徐庶指揮若定,從容不迫,同隊玩家心中的不安漸漸淡去。


    敵軍隨時可能出現,備戰工作緊鑼密鼓地進行著。


    徐庶是總指揮,指揮部就設在漆水鎮辦公室外。


    玩家看著地圖口述,幾名磐石營士兵動手,齊心協力在空地上搭沙盤,重現戰區地形,方便徐庶指揮作戰。沙盤有兩個,一個是全局簡略地形圖,另一個漆水鎮周邊詳細地形圖。全局簡略地形圖要求不高,隻需要大致地形、據點名和道路,沙盤搭建比較簡單,現在已經全部完成。漆水鎮周邊地形圖要展現更詳細內容,目前仍在搭建中。


    徐庶盯著全局簡略地形圖,不時向負責在他身邊負責通訊的玩家問詢。


    不一會,他讓人找來幾位領主。


    “敵軍大部隊趕到之前,我們要做一件事。”


    “什麽?”


    徐庶手中的細樹枝,指向一個點:“打下這裏。”


    眾人一看,都是一頭霧水。


    徐庶指的是一個名為黑岩村的係統據點,二級村莊規模,屬董卓陣營,位置在漆水鎮西南方向,接近沙盤邊緣。黑岩村離漆水鎮七裏,雖然沒有脫離徐庶設定的戰區,卻分明在方圓五裏主戰區之外。


    大家不明白的是,為什麽要搶先打下黑岩村。


    徐庶解釋道:“進攻是最好的防禦。”


    “漆水鎮四通八達,周圍道路太多,對防守方不利,我們要想辦法盡量減少防禦麵積。如果敵軍給我們的壓力不大,我們一定要主動出擊,將戰火向外引,戰火燒得越遠,漆水鎮越安全。”


    “攻下黑岩村,我們西南方就多大片縱深,敵軍要想從西南方向過來,必須先打掉黑岩村。等我們拿下黑岩村,陣營一定會派遣援軍趕過去守衛,甚至以黑岩村為起點向敵軍後方進攻……”


    眾人恍然大悟。


    如此一來,趕往這塊區域的我方部隊會增多,客觀上,能幫我軍牽製敵軍部分力量,從而減輕漆水鎮的壓力!保持對周邊敵軍據點的進攻勢頭,讓敵軍顧此失彼,遲滯或切斷敵軍對漆水鎮的攻勢,才是徐庶的真實目的。


    徐庶問道:“剛才有位勇士告訴我,黑岩村正處於交戰狀態,對吧?”


    “對!”


    戰役地圖上,敵我陣營據點分別用不同顏色標識,交戰據點在地圖上有刀劍交叉的符號,一目了然,隻是非任務玩家無法看到交戰雙方兵力。有諸侯陣營部隊在進攻黑岩村,他們過去不是孤軍奮戰,是難得的機會。


    先登營出發了。


    逐鹿軍前段時間多是依靠遠程攻擊解決戰鬥,先登營作為近戰部隊,上戰場機會很少,再加上在各種加成幫助下儼然小強,折損並不嚴重。除部隊傷兵被留在虛擬空間,本次出戰的還有一千八百餘人。


    魚不智是隊長,徐庶的【開路】特性作用於全軍,隊中三支領主部隊都能夠享受加成,但進攻黑岩村最重要的是以快打快,考驗的是部隊戰力,逐鹿軍顯然最適合接下該任務。再則這是第一戰,他們需要一場酣暢勝利,來提振大家的信心,徐庶直接派出甘寧,足以看出對此戰誌在必得。


    首戰讓嫡係部隊出戰,也彰顯出逐鹿軍勇於承擔責任的態度。


    隨先登營出征,充當通訊員的軍團玩家,暗中觀察著黑巾蒙麵的甘寧。大家都知道逐鹿軍實力超群,也很清楚黑岩村能不能拿下,關係到守軍能否從防區西南方抽調出更多兵力,參與其他方向的戰鬥,第一戰不容有失。徐庶隻派出一支不到兩千人的部隊,著實讓隨隊玩家捏一把汗。


    敵人還沒大舉進攻,守軍現在麵臨的壓力不算太大。


    雖說黑岩村規模很小,圍繞該據點推演出的陣營攻防任務,不可能牽涉太多兵力,但是否有敵方遊擊隊參戰,誰也說不清楚。為確保一戰而定,是不是可以考慮多派些部隊去黑岩村?


    這是很多人都有想到的。


    軒轅恩表示可以多派一些軒轅領部隊,一起去黑岩村參戰。


    這位領主雖然有些選擇障礙,內心自我博弈不斷,但既然已上了賊船,他是不希望輸的,主動請纓就是希望本方開個好頭。


    徐庶笑了,告訴軒轅恩:“不必。”


    徐庶的微笑,分明是在告訴大家,他相信這支部隊足以完成任務。


    這是何等的自信!


    難道這支部隊是逐鹿軍的精銳?


    跟隨先登營出發的兩名軍團玩家,一直在私下觀察。


    看來看去,也沒看出這支部隊有何特別之處,除了甘寧,他載著黑巾。


    兩名通信員有些納悶。


    戴黑巾顯然是不想讓大家知道他的身份,這廝很可能是逐鹿軍的強人,但整支隊伍就一個戴著黑巾的家夥,有點欲蓋彌彰的意思,讓人想不注意到他都難,魚不智這麽做,到底是聰明呢還是蠢?


    他們想不到很正常,論壇上至今沒有特別領地的消息傳出。


    魚不智當然知道黑巾很顯眼,他這麽做,隻是為了遮住甘寧的臉,避免將來有人通過甘寧,發現飛魚領和逐鹿領的特殊關係。論壇上暫時沒有特別領地消息,不代表以後也沒有,他必須小心謹慎。


    戰役中行軍速度普遍很快,黑岩村到了。


    黑岩村的攻防戰仍在繼續。


    接下進攻任務的是一個諸侯陣營軍團,堅守據點的是個一級城市領地,如果隻是相關任務玩家勢力單挑,軍團全滅也沒可能攻下據點。那位軍團長明知軍團很難攻占據點,仍然接下這個任務,自然有其依仗,早就約好兩位領主共同行動,他做任務,領主賺功勳。


    2領地1軍團,進攻一個村莊級領地十拿九穩。


    可問題是,對方也有一個3級鄉鎮領地做幫手。


    客觀地講,進攻方實力強一些,守方處於劣勢。


    但是,兩邊戰鬥意誌全然不同。


    守方主力為完成任務不願輕易放棄,幫忙的小領地知道自己實力弱小,指望借這次戰鬥立投名狀,抱緊一根大腿,抵抗非常堅決。事實上,敵軍包圍了這裏,他們想放棄任務保存實力,也得問問對方願不願意。


    反觀攻方這麵,接任務的軍團戰力有限隻能打醬油,主戰的兩領地想多賺功勳少付代價,都想隊友跳火坑,自己在後麵撿便宜。兩人各懷鬼胎,明明兵力占優勢,進攻始終雷聲大雨點小。


    戰事膠著,兩邊傷亡反而更多。


    兩位攻方領主開始指責隊友豬頭,大有用口水噴死對方的氣勢。


    就這樣,守方硬是咬著牙扛了過來。


    任務截止時間一點點臨近,攻方軍團長心急如焚。


    就在他對完成任務幾乎不抱希望的時候,一彪友軍部隊從後方趕到。


    軍團長下意識地請求幫助:“親,搭把手,好人一生平安……”


    話音還沒落呢,一個黃色光球飛向黑岩村守軍。


    全軍衝鋒!

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