第4條,曆史進程推進。
諸多更新信息裏麵,還得數曆史進程推進影響最深遠,反響最熱烈。
更新前遊戲時間為185年5月,推進至188年6月。
一下子跨了三年,跨越幅度之大顯而易見。
很多玩家對此措手不及,但平心而論,出現這樣的調整在情理之中。
185到188年之間,沒有多少大事件發生,頂多算亂世開啟前的序章,可這序章也未免長了點,而且顯得淡而無味,眾多三國英才連露臉現身的機會都沒有,更不用說在波瀾壯闊的亂世展現才華。玩家已迫不及待地希望與三國英才共舞,推進曆史進程便成為必然。
曆史進程推進,相關npc人物和勢力,按照曆史進程自動調整到位。
看看被跳過的這三年時間,曆史上發生了哪些事情。
185年,五月,太尉鄧盛被免職。任命太仆、河南人張延為太尉。
六月,靈帝以討伐張角有功的名義,封中常侍張讓等十二人為列侯。
186年,十月,武陵蠻起義,為郡兵攻破。
十二月,鮮卑入侵幽、並二州。
也是在186年,羌胡內部發生兵變,韓遂殺邊章、北宮伯玉、李文侯,集結3人的隊共10餘萬人圍攻陝西,太守李相如叛離朝廷,歸附韓遂。
187年,韓遂擁兵10餘萬據隴西。涼州刺史耿鄙攻韓遂,敗死。涼州司馬馬騰與韓遂合,推王國為主,攻三輔。
三月,曹操被推薦為東郡太守,謝官歸家。
十月,長沙盜賊區星自稱將軍,部眾有一萬多人。靈帝下詔,任命議郎孫堅為長沙太守,將他們鎮壓下去。孫堅被封為烏程侯。同期,零陵觀鵠起義,也被長沙太守孫堅擊破,江東猛虎初顯崢嶸。
十二月,匈奴屠各胡部落反叛。
本年,朝廷賣官鬻爵達到新高度,公開售賣關內侯,價格為五百萬錢。
188年,朝廷改州刺史為州牧,以太常劉焉為益州牧,宗正劉虞為幽州牧,太仆黃琬為豫州牧。
二月,黃巾郭大等起於河西白波穀,攻太原、河東。
三月,屠各胡攻殺並州刺史張懿。匈奴內訌,一部與屠各胡合攻殺羌渠,其子於扶羅立為持至屍逐侯單於。起義者另立須卜骨都侯為單於。
五月,冀州刺史王芬欲廢靈帝、立合肥侯,邀華歆、曹操、南陽許攸、沛國周旌等共議廢立。
……
過去的三年,是風雨飄搖的三年。
東漢王朝統治下,神州各地叛亂頻發,各種天災人禍,狀況不斷。
普通百姓生活在水深火熱之中,統治者則徜徉於酒池肉林,醉生夢死,賣官鬻爵,致吏治更加腐敗。
曆史進程推進到188年6月,距離靈帝駕崩不到一年時間,按照遊戲與現實時間比例,也就相當於現實個把月時間。然後是何進與十常侍鬥爭,董卓入京,再到天下諸侯共討董卓,群雄爭霸……
真正的三國亂世,即將到來!
大家耳熟能詳的三國英豪,即將走上曆史舞台,或運籌帷幄,或橫刀立馬,譜寫一曲曲令人熱血沸騰的傳奇篇章。
第5條,軍團招收成員上限調整,對軍團而言是重大利好。
按照軍團等級,以前每級隻能招收100人,更新後可招收300名成員,軍團規模擴大三倍,實力大增。
事實上,軍團可招收人數太少一直被詬病。
舉個例子:現在等級最高的軍團是7級,更新前隻能擁有700名成員。對玩家人數上億的遊戲而言,顯然軍團人數少得有些不象話,象傲視、天下這樣的大軍團,隻能大量開分團招收成員。人數直接影響到軍團戰鬥力,等級相若的一級城市領地最多可擁有5000部隊,領主部隊單兵戰力本就高玩家一大截,數量上還占據絕對優勢,雖說係統對領主有這樣那樣的限製,但還是讓軍團玩家頗為不滿。
軍團人數擴充,再加上其他幾項有利於自由玩家的更新內容,更新後,軍團與領地實力差距被拉近。
第6條,規範戰爭行為,開放戰爭申請。
又是一條非常重要的更新,對玩家影響,甚至比推進曆史進程更明顯。
對玩家領地而言,更是如此。
在此之前,領地間的戰爭隻有一條紅線:不得攻擊村莊級領地。越過這條紅線,會受到npc勢力懲罰,多半是被係統部隊攻破領地,神州除名。
遊戲開始階段,領地規模都不高,這條規則能保證絕大多數領地安全。可隨著時間的推移,玩家領地不斷發展,現在遊戲中出現多個城市級領地,先前的規則便顯得有些不合時宜。
村莊級受保護,鄉鎮級領地呢?
已經結束的黃巾戰役,讓很多領地神州除名,再加上隱藏領地任務,遊戲中出現了大量新興領地,其中很多新興領地已升到鄉鎮級,脫離了新手保護。可實際上,在城市級領地麵前,鄉鎮領地同樣是弱勢群體,甚至在那些暫未跨入城市行列的老牌三級鄉鎮麵前,也缺乏足夠自保能力。已經有老牌領地將目標鎖定在新興領地身上,希望利用其先發優勢,從新興領地汲取養分,壯大自身。
如果不加以控製,新興領地必將被老牌領地陰影籠罩!
這次更新開放的戰爭申請,交戰雙方等級差不得超過1級、提出戰爭申請後三個月內不得再次申請,讓老牌領地憑借自身實力壓迫新興領地變得更加困難。可謂釜底抽薪,從根本上解決了這一問題。
如果僅僅是這樣,還不足以明顯扼製強勢領地剪弱勢領地羊毛,
三個月申請一次,同樣能夠讓強者更強。
但係統更新還有後手,那便是提出戰爭申請要“交納一定費用”。一定費用的準確數字是50萬金,由申請戰爭的一方支付,無論最終結果如何,這50萬金一概不予退還!
換句話說,一旦決定開戰,先交50萬金。
至於撈不撈得回成本,係統是不會管的。
戰爭申請費一出,許多領地望錢興歎,不得不轉變發展思路,想靠先發優勢欺負新興領地明顯行不通了。經曆過黃巾戰役洗牌,以及五千隱藏領地出現,係統顯然不希望看到眾多新興領地淪為待宰羔羊,為新興領地提供更多保護。
該舉措獲得絕大多數玩家歡迎,沒有人希望被別的玩家壓迫。
亂世將至,領地需要專注於發展,積蓄力量,才有望在亂世中發出自己的聲音。(未完待續。)
諸多更新信息裏麵,還得數曆史進程推進影響最深遠,反響最熱烈。
更新前遊戲時間為185年5月,推進至188年6月。
一下子跨了三年,跨越幅度之大顯而易見。
很多玩家對此措手不及,但平心而論,出現這樣的調整在情理之中。
185到188年之間,沒有多少大事件發生,頂多算亂世開啟前的序章,可這序章也未免長了點,而且顯得淡而無味,眾多三國英才連露臉現身的機會都沒有,更不用說在波瀾壯闊的亂世展現才華。玩家已迫不及待地希望與三國英才共舞,推進曆史進程便成為必然。
曆史進程推進,相關npc人物和勢力,按照曆史進程自動調整到位。
看看被跳過的這三年時間,曆史上發生了哪些事情。
185年,五月,太尉鄧盛被免職。任命太仆、河南人張延為太尉。
六月,靈帝以討伐張角有功的名義,封中常侍張讓等十二人為列侯。
186年,十月,武陵蠻起義,為郡兵攻破。
十二月,鮮卑入侵幽、並二州。
也是在186年,羌胡內部發生兵變,韓遂殺邊章、北宮伯玉、李文侯,集結3人的隊共10餘萬人圍攻陝西,太守李相如叛離朝廷,歸附韓遂。
187年,韓遂擁兵10餘萬據隴西。涼州刺史耿鄙攻韓遂,敗死。涼州司馬馬騰與韓遂合,推王國為主,攻三輔。
三月,曹操被推薦為東郡太守,謝官歸家。
十月,長沙盜賊區星自稱將軍,部眾有一萬多人。靈帝下詔,任命議郎孫堅為長沙太守,將他們鎮壓下去。孫堅被封為烏程侯。同期,零陵觀鵠起義,也被長沙太守孫堅擊破,江東猛虎初顯崢嶸。
十二月,匈奴屠各胡部落反叛。
本年,朝廷賣官鬻爵達到新高度,公開售賣關內侯,價格為五百萬錢。
188年,朝廷改州刺史為州牧,以太常劉焉為益州牧,宗正劉虞為幽州牧,太仆黃琬為豫州牧。
二月,黃巾郭大等起於河西白波穀,攻太原、河東。
三月,屠各胡攻殺並州刺史張懿。匈奴內訌,一部與屠各胡合攻殺羌渠,其子於扶羅立為持至屍逐侯單於。起義者另立須卜骨都侯為單於。
五月,冀州刺史王芬欲廢靈帝、立合肥侯,邀華歆、曹操、南陽許攸、沛國周旌等共議廢立。
……
過去的三年,是風雨飄搖的三年。
東漢王朝統治下,神州各地叛亂頻發,各種天災人禍,狀況不斷。
普通百姓生活在水深火熱之中,統治者則徜徉於酒池肉林,醉生夢死,賣官鬻爵,致吏治更加腐敗。
曆史進程推進到188年6月,距離靈帝駕崩不到一年時間,按照遊戲與現實時間比例,也就相當於現實個把月時間。然後是何進與十常侍鬥爭,董卓入京,再到天下諸侯共討董卓,群雄爭霸……
真正的三國亂世,即將到來!
大家耳熟能詳的三國英豪,即將走上曆史舞台,或運籌帷幄,或橫刀立馬,譜寫一曲曲令人熱血沸騰的傳奇篇章。
第5條,軍團招收成員上限調整,對軍團而言是重大利好。
按照軍團等級,以前每級隻能招收100人,更新後可招收300名成員,軍團規模擴大三倍,實力大增。
事實上,軍團可招收人數太少一直被詬病。
舉個例子:現在等級最高的軍團是7級,更新前隻能擁有700名成員。對玩家人數上億的遊戲而言,顯然軍團人數少得有些不象話,象傲視、天下這樣的大軍團,隻能大量開分團招收成員。人數直接影響到軍團戰鬥力,等級相若的一級城市領地最多可擁有5000部隊,領主部隊單兵戰力本就高玩家一大截,數量上還占據絕對優勢,雖說係統對領主有這樣那樣的限製,但還是讓軍團玩家頗為不滿。
軍團人數擴充,再加上其他幾項有利於自由玩家的更新內容,更新後,軍團與領地實力差距被拉近。
第6條,規範戰爭行為,開放戰爭申請。
又是一條非常重要的更新,對玩家影響,甚至比推進曆史進程更明顯。
對玩家領地而言,更是如此。
在此之前,領地間的戰爭隻有一條紅線:不得攻擊村莊級領地。越過這條紅線,會受到npc勢力懲罰,多半是被係統部隊攻破領地,神州除名。
遊戲開始階段,領地規模都不高,這條規則能保證絕大多數領地安全。可隨著時間的推移,玩家領地不斷發展,現在遊戲中出現多個城市級領地,先前的規則便顯得有些不合時宜。
村莊級受保護,鄉鎮級領地呢?
已經結束的黃巾戰役,讓很多領地神州除名,再加上隱藏領地任務,遊戲中出現了大量新興領地,其中很多新興領地已升到鄉鎮級,脫離了新手保護。可實際上,在城市級領地麵前,鄉鎮領地同樣是弱勢群體,甚至在那些暫未跨入城市行列的老牌三級鄉鎮麵前,也缺乏足夠自保能力。已經有老牌領地將目標鎖定在新興領地身上,希望利用其先發優勢,從新興領地汲取養分,壯大自身。
如果不加以控製,新興領地必將被老牌領地陰影籠罩!
這次更新開放的戰爭申請,交戰雙方等級差不得超過1級、提出戰爭申請後三個月內不得再次申請,讓老牌領地憑借自身實力壓迫新興領地變得更加困難。可謂釜底抽薪,從根本上解決了這一問題。
如果僅僅是這樣,還不足以明顯扼製強勢領地剪弱勢領地羊毛,
三個月申請一次,同樣能夠讓強者更強。
但係統更新還有後手,那便是提出戰爭申請要“交納一定費用”。一定費用的準確數字是50萬金,由申請戰爭的一方支付,無論最終結果如何,這50萬金一概不予退還!
換句話說,一旦決定開戰,先交50萬金。
至於撈不撈得回成本,係統是不會管的。
戰爭申請費一出,許多領地望錢興歎,不得不轉變發展思路,想靠先發優勢欺負新興領地明顯行不通了。經曆過黃巾戰役洗牌,以及五千隱藏領地出現,係統顯然不希望看到眾多新興領地淪為待宰羔羊,為新興領地提供更多保護。
該舉措獲得絕大多數玩家歡迎,沒有人希望被別的玩家壓迫。
亂世將至,領地需要專注於發展,積蓄力量,才有望在亂世中發出自己的聲音。(未完待續。)