衝進野豬澗,沿著小溪,向地圖深處跑去。
附近野豬很快發現有人闖入,小耳朵抖動著,頸部鬃毛根根倒豎,邁起四條短腿,如小型坦克一般,殺氣騰騰地衝了過來。魚不智身後很快便跟了一群野豬,鐵蹄重重踏在地麵,地動山搖。
魚不智埋頭狂奔。
更多野豬跟了上來,魚不智拉著豬群開起了火車。
野豬們哼哼唧唧,氣勢如虹。
70點敏捷,是弓手玩家到野豬澗效率練級的前提,唯有如此,速度才不會輸給野豬。如果魚不智不出現明顯失誤,野豬不太可能對他構成威脅。
當他看到一塊橫斷溪流的圓形巨石時,眼眸為之一亮。
“就是這裏!”
從側翼繞過巨石,巨石後方是一片空曠平地。
腐敗的落葉鋪在地麵上,散發的氣味並不芬芳。
空地中央有十多塊山石,稀稀拉拉散布在空地上,有大有小,有高有矮,矮的僅露出地麵半尺,高的接近兩米。
看起來,似乎這片區域與別的林中空地沒多大區別。
然而魚不智卻知道,落葉下是厚厚的淤泥帶,淤泥可沒至成人膝蓋。淤泥帶無法溺斃野豬,卻能將腿短體沉的野豬困住,到那個時候,凶悍的野豬將成為砧板上的肉,再無任何威脅可言。
淤泥帶邊緣,魚不智在幾塊矮石上跳躍。
野豬們呼嘯而至,衝向石台下方,哼哼唧唧聲此起彼伏。
魚不智爬上一塊大石時,大隊野豬已經衝進淤泥帶,四條腿陷入泥中,一些野豬衝得太猛,整個身體已經撲倒在泥地上,數十頭野豬們在淤泥中掙紮撲騰,仿佛下餃子一般,景象蔚為壯觀。這片淤泥帶不足以坑殺野豬,多給它們些時間,它們甚至能夠慢慢退出這片泥沼,但野豬畢竟隻是練級怪,而且是主動攻擊型野怪,當視野中有攻擊目標時,它們不會主動離開。
野豬上不了淤泥帶中的石台,又缺乏遠程攻擊手段,隻能任人宰割。
看到所有被他引來的野豬陷在淤泥中,魚不智跳下石台。
淤泥沒過他的膝蓋,對他的移動速度也有影響,但跟四條腿都陷入泥沼中的野豬相比,魚不智機動力強出太多。他趟著淤泥繞到一隻野豬身後,對準野豬圓潤飽滿的屁股,射出了罪惡的一箭……
野豬發出一聲怒吼,竭力掙紮想調整方向,奈何泥深腿短,無濟於事。
與此同時,一個紅色傷害數值在野豬頭上出現,“-10”。
“才10點傷害,還是攻擊要害部位打出的數值,攻擊力真是低得令人傷心欲絕……為了盡快加到70點敏捷來野豬澗快速刷怪,前期堆不起太高攻擊,也是無可奈何的事情。好在現在已經來到這裏,攻擊力很快可以加起來。”魚不智喃喃自語,來此之前他早已有了全盤打算,殺怪升級後先將自由屬性點加到武力上,殺怪速度自然會越來越快。
穿楊箭連發。
“-10”、“-12”、“-5”、“-10”、“-6”、“-11”……
間或出現的個位數傷害,是魚不智初玩弓手射術欠精,沒能準確命中要害所致。隨著魚不智熟練度提升,箭矢命中率會越來越高。
野豬菊門屢屢受創,嗷嗷怒吼卻無可奈何,終於化光而去。
魚不智吹著口哨:“腿短不能怪我啊,要知道,直立行走是人類進化史的重要裏程碑……”
經驗槽明顯向前跳了一小截,同時,收到物品掉落信息。
【您獲得3金、野豬牙*1、野豬皮*1,戰功2點。】
在《三國爭雄》中殺怪,沒有戰利品拾取或采集步驟,殺怪獲得物品會直接出現在玩家行囊,從根源上避免了玩家搶奪戰利品引爆衝突的可能。不僅普通野怪是這樣,boss同樣如此,不同玩家團隊搶殺同一個boss時,係統根據各隊傷害輸出排名分配聲望和戰利品,要想在boss爭奪戰中有所收獲,首先就得有過硬的實力,否則隻能做無用功。
魚不智對爆出的物品相當滿意。
射殺野豬用了14支木箭,損毀木箭同野豬一起消失,回收了3支木箭,實際消耗箭矢11支。1壺木箭20金,每壺99支,算下來殺這頭野豬時箭矢成本為2.22金,野豬直接爆出3金已有小賺,況且掉落的野豬牙和野豬皮可在商店賣掉,30級野怪掉落的材料,會為魚不智帶來一份不錯的收入。
收獲遠大於投入,也和找準野怪弱點有很大關係,若真要射出30箭才能消滅一隻野怪,箭矢成本會增加很多。
戰功也很重要,戰功的多寡,將直接決定玩家爵位高低。
戰國時期,商鞅在秦國變法,以軍功決定爵位,從最低的公士到最高的徹侯,共分二十級。隨後秦朝、漢朝均沿用此製,遊戲背景是東漢末年,自然也沿用二十等爵製。
對玩家而言,爵位決定俸祿。
一級公士俸祿為50金;如果升到二級上造,則俸祿增長到100金,三級簪嫋俸祿為150金,每升一級俸祿增加50金,以此類推。玩家每個遊戲日可在任一係統城市領取俸祿,爵位升高一些,日積月累下來將非常可觀。
爵位對領主的意義則更加重要。
與奧丁前作《三國之模擬城市》不同,《三國爭雄》中,領主升級領地的前提條件,除滿足建築物、人口等要求外,還必須具備相適的爵位。爵位沒到,即使其他條件滿足,領地也升不了級。
獲得最低級公士爵位,需要500點戰功,以後每升一級,戰功需加倍!
不難想象,後期爵位升級需要的戰功,會是一個怎樣的天文數字。
俸祿不累積,當日不領取則作廢。相對自由玩家而言,領主稍占便宜,每天的俸祿自動轉到個人帳戶。自由玩家對此無話可說,領主致力於經營自家領地,確實沒有那麽多時間天天跑係統城市。
戰功主要靠殺野怪獲得.
殺一隻野豬得2點戰功,算下來殺250隻可成為公士,500隻升上造。
物資、戰功收獲頗豐,經驗值獲取同樣給力。
想想也不難理解,9級新手玩家直接挑戰30多級的野怪,即使等級差太大沒有經驗加成、單殺無組隊加成等不利因素,經驗獲取也非常可觀。
嚐到甜頭的魚不智,對落難野豬一一清除。
箭如雨下。
附近野豬很快發現有人闖入,小耳朵抖動著,頸部鬃毛根根倒豎,邁起四條短腿,如小型坦克一般,殺氣騰騰地衝了過來。魚不智身後很快便跟了一群野豬,鐵蹄重重踏在地麵,地動山搖。
魚不智埋頭狂奔。
更多野豬跟了上來,魚不智拉著豬群開起了火車。
野豬們哼哼唧唧,氣勢如虹。
70點敏捷,是弓手玩家到野豬澗效率練級的前提,唯有如此,速度才不會輸給野豬。如果魚不智不出現明顯失誤,野豬不太可能對他構成威脅。
當他看到一塊橫斷溪流的圓形巨石時,眼眸為之一亮。
“就是這裏!”
從側翼繞過巨石,巨石後方是一片空曠平地。
腐敗的落葉鋪在地麵上,散發的氣味並不芬芳。
空地中央有十多塊山石,稀稀拉拉散布在空地上,有大有小,有高有矮,矮的僅露出地麵半尺,高的接近兩米。
看起來,似乎這片區域與別的林中空地沒多大區別。
然而魚不智卻知道,落葉下是厚厚的淤泥帶,淤泥可沒至成人膝蓋。淤泥帶無法溺斃野豬,卻能將腿短體沉的野豬困住,到那個時候,凶悍的野豬將成為砧板上的肉,再無任何威脅可言。
淤泥帶邊緣,魚不智在幾塊矮石上跳躍。
野豬們呼嘯而至,衝向石台下方,哼哼唧唧聲此起彼伏。
魚不智爬上一塊大石時,大隊野豬已經衝進淤泥帶,四條腿陷入泥中,一些野豬衝得太猛,整個身體已經撲倒在泥地上,數十頭野豬們在淤泥中掙紮撲騰,仿佛下餃子一般,景象蔚為壯觀。這片淤泥帶不足以坑殺野豬,多給它們些時間,它們甚至能夠慢慢退出這片泥沼,但野豬畢竟隻是練級怪,而且是主動攻擊型野怪,當視野中有攻擊目標時,它們不會主動離開。
野豬上不了淤泥帶中的石台,又缺乏遠程攻擊手段,隻能任人宰割。
看到所有被他引來的野豬陷在淤泥中,魚不智跳下石台。
淤泥沒過他的膝蓋,對他的移動速度也有影響,但跟四條腿都陷入泥沼中的野豬相比,魚不智機動力強出太多。他趟著淤泥繞到一隻野豬身後,對準野豬圓潤飽滿的屁股,射出了罪惡的一箭……
野豬發出一聲怒吼,竭力掙紮想調整方向,奈何泥深腿短,無濟於事。
與此同時,一個紅色傷害數值在野豬頭上出現,“-10”。
“才10點傷害,還是攻擊要害部位打出的數值,攻擊力真是低得令人傷心欲絕……為了盡快加到70點敏捷來野豬澗快速刷怪,前期堆不起太高攻擊,也是無可奈何的事情。好在現在已經來到這裏,攻擊力很快可以加起來。”魚不智喃喃自語,來此之前他早已有了全盤打算,殺怪升級後先將自由屬性點加到武力上,殺怪速度自然會越來越快。
穿楊箭連發。
“-10”、“-12”、“-5”、“-10”、“-6”、“-11”……
間或出現的個位數傷害,是魚不智初玩弓手射術欠精,沒能準確命中要害所致。隨著魚不智熟練度提升,箭矢命中率會越來越高。
野豬菊門屢屢受創,嗷嗷怒吼卻無可奈何,終於化光而去。
魚不智吹著口哨:“腿短不能怪我啊,要知道,直立行走是人類進化史的重要裏程碑……”
經驗槽明顯向前跳了一小截,同時,收到物品掉落信息。
【您獲得3金、野豬牙*1、野豬皮*1,戰功2點。】
在《三國爭雄》中殺怪,沒有戰利品拾取或采集步驟,殺怪獲得物品會直接出現在玩家行囊,從根源上避免了玩家搶奪戰利品引爆衝突的可能。不僅普通野怪是這樣,boss同樣如此,不同玩家團隊搶殺同一個boss時,係統根據各隊傷害輸出排名分配聲望和戰利品,要想在boss爭奪戰中有所收獲,首先就得有過硬的實力,否則隻能做無用功。
魚不智對爆出的物品相當滿意。
射殺野豬用了14支木箭,損毀木箭同野豬一起消失,回收了3支木箭,實際消耗箭矢11支。1壺木箭20金,每壺99支,算下來殺這頭野豬時箭矢成本為2.22金,野豬直接爆出3金已有小賺,況且掉落的野豬牙和野豬皮可在商店賣掉,30級野怪掉落的材料,會為魚不智帶來一份不錯的收入。
收獲遠大於投入,也和找準野怪弱點有很大關係,若真要射出30箭才能消滅一隻野怪,箭矢成本會增加很多。
戰功也很重要,戰功的多寡,將直接決定玩家爵位高低。
戰國時期,商鞅在秦國變法,以軍功決定爵位,從最低的公士到最高的徹侯,共分二十級。隨後秦朝、漢朝均沿用此製,遊戲背景是東漢末年,自然也沿用二十等爵製。
對玩家而言,爵位決定俸祿。
一級公士俸祿為50金;如果升到二級上造,則俸祿增長到100金,三級簪嫋俸祿為150金,每升一級俸祿增加50金,以此類推。玩家每個遊戲日可在任一係統城市領取俸祿,爵位升高一些,日積月累下來將非常可觀。
爵位對領主的意義則更加重要。
與奧丁前作《三國之模擬城市》不同,《三國爭雄》中,領主升級領地的前提條件,除滿足建築物、人口等要求外,還必須具備相適的爵位。爵位沒到,即使其他條件滿足,領地也升不了級。
獲得最低級公士爵位,需要500點戰功,以後每升一級,戰功需加倍!
不難想象,後期爵位升級需要的戰功,會是一個怎樣的天文數字。
俸祿不累積,當日不領取則作廢。相對自由玩家而言,領主稍占便宜,每天的俸祿自動轉到個人帳戶。自由玩家對此無話可說,領主致力於經營自家領地,確實沒有那麽多時間天天跑係統城市。
戰功主要靠殺野怪獲得.
殺一隻野豬得2點戰功,算下來殺250隻可成為公士,500隻升上造。
物資、戰功收獲頗豐,經驗值獲取同樣給力。
想想也不難理解,9級新手玩家直接挑戰30多級的野怪,即使等級差太大沒有經驗加成、單殺無組隊加成等不利因素,經驗獲取也非常可觀。
嚐到甜頭的魚不智,對落難野豬一一清除。
箭如雨下。