波風鳴人決定預先演練幾下,以免等下天黑後第一次出手失誤,鬧出動靜把紅蠑螈都嚇跑了。隻要第一次成功弄死一條比較大的紅蠑螈,配置200丸貓忍所用兵糧丸綽綽有餘,還有多餘的就給自己配置修行所需兵糧丸了。


    站在河流的水麵上,閉上眼睛開始練習仙人模式,這個冥想狀態感知能力比較強。對姿勢倒是沒有什麽嚴格要求,隻是一般盤膝坐下比較舒服而已。


    即使閉上眼睛也能感覺到眼皮被夕陽照射微微發紅,還能聽到風聲水聲鳥鳴聲等大自然的聲音,身體似乎還能感覺到空氣的細微流動。


    看似感知敏銳很多,其實是受到外界信息幹擾,還沒有進入真正的冥想狀態。


    當波風鳴人輕車熟路的很快進入真正的冥想狀態後,這些視覺聽覺觸覺似乎都沒了。這說明濾過了五感獲取的來自外界的多餘信息,精神更加內斂集中。


    隻有真正學會仙人模式後,才能在仙人模式狀態自由行動,使用仙術。否則隻是入門前的冥想狀態不能分神,這會失去對身體和體內查克拉的控製能力。


    如今波風鳴人控製查克拉站在水麵上進入冥想狀態,說明他練習仙人模式越發熟練了,隻差臨門一腳就能真正的感知到自然查克拉。


    波風鳴人仿佛置身於無光無聲的黑暗寂靜的空間,唯有精神力,就像投入平靜水麵的石頭,以自己為中心,濺起一圈圈向外擴散的漣漪。


    這些漣漪掃過的一瞬間,可以感知到各種事物浮現,漣漪過後,又隱匿消失。


    冥想狀態的感知能力,是種比較奇妙的“視覺”.可以控製自己想“看”的和不想“看”的,似乎是把不想看的“視覺”,更多的轉移到想看的事物上。


    以往的感知狀態的“漣漪”都是以自己為中心水平方向朝四周擴散,今天是第一次控製漣漪向水下擴散探查,增加了一些難度。不過感知到水底問題不大。


    當第一次漣漪顯露出河底洶湧的水流和其他事物後後,第二次就忽略了其他,隻是更加清晰的感知到水裏各種魚類的輪廓。由於感知狀態可以忽略水流,所以這些魚類輪廓就像在高低不同的空間遊動。


    突然,波風鳴人感知到感知範圍裏的水下不遠處,有個長長的、圓圓的魚類輪廓,很像是紅蠑螈的體型。心中一喜:難道天還沒黑就有紅蠑螈出來活動了?


    “水弦刃。”波風鳴人右手食指伸出一條十米左右的細針般的藍色查克拉細線,輕易沒入水中,然後感知到那條圓柱條狀的輪廓被一分為二。


    查克拉可以製成線狀捆綁對手、操控傀儡或切斷同為查克拉所構成的物質。


    如果以更加卓越的查克拉控製能力,把查克拉線更進一步的凝聚得更加細小堅韌,就會展現出鋒利的切割能力。濃縮才是精華嘛。


    這招的靈感來自前世火影原創動漫劇情,日向雛田的守護八卦六十四掌。


    日向雛田是將查克拉集於掌心再提煉出來將其強化成針狀,將雙手快速揮舞,形成類似回天的半圓形領域,將靠近的物體切割粉碎。這招主要靠手的靈活度和柔韌性,隻有這樣才能做到沒有死角絕對防禦。


    前世看動漫就覺得這招給日向雛田這個善良的女孩子用有點浪費。明明有強大的攻擊殺傷能力,偏偏站在原地,用成絕對防禦的反擊形式。


    如今波風鳴人提前實現出來,簡直是清場弱雞的犀利攻擊招式。攻擊範圍大,查克拉消耗特別小,就是對查克拉控製能力要求非常高,但這不是問題。


    以波風鳴人對查克拉的控製能力,如果是單純的查克拉線,幾十米不是問題,將來可以考慮就職傀儡師。但是要保證像樣的攻擊能力,暫時極限是5米。


    波風鳴人不僅具現這招,並且通過改良優化出自己消耗小的強大殺招。


    如果融入具有良好延展性的水屬性查克拉,攻擊距離極限會延長到30米。


    融入風屬性查克拉的話,更加鋒銳,切割能力大增。但是由於風屬性查克拉難以控製,攻擊距離極限隻有一米多。其他普通風屬性忍者如果不依賴查克拉刀和風遁忍術,僅僅隻控製風屬性查克拉外放隻有一二十厘米。嗯,可以切樹葉。


    同時融入風、水兩種查克拉屬性,需要控製好兩種查克拉混合比例,不讓查克拉線結冰,這時將會有10米左右的攻擊距離。當然。也最難控製。


    以上都是波風鳴人實驗過的,分別被他命名為簡單好記的名字:弦刃,水弦刃,風弦刃,風水弦,對應查克拉線以及融入水、風、風水查克拉的查克拉線。


    以弦命名查克拉線的攻擊,是因為波風鳴人想到琴弦。弦也是線的一種,但是給人更鋒利的感覺。腦洞來自前世不少使用琴弦攻擊的二次元人物。


    而且雖然弦和線同音,但是線太low了,明顯沒有弦聽上去有b格。


    越是精細的查克拉控製運用方式,對精神壓力越大。所以四弦對精神力的負擔也是由淺至深。不過因為不是忍術,隻是單純的控製查克拉。即使是精神消耗相對較大的風水弦,帶來的精神壓力也在可承受範圍之內,可作為常規招式。


    波風鳴人覺得最理想弦攻擊的應該是風水弦,綜合了攻擊力和距離的優勢。


    而且他覺得風水弦的潛力很大。比如說將來查克拉控製能力更進一步,風水弦攻擊距離還會延長。比如腦洞大開,想到神裂火織b格滿滿的招式——七閃。


    “七閃”是神裂火織使用鋼絲進行中遠距離攻擊的格鬥術。操縱七條鋼絲所施展出的斬擊,以看不見的速度撕裂對手,是非常恐怖的招式。七根鋼絲收納在“七天七刀”的刀鞘裏。攻擊時神裂的拔刀動作為的是掩飾操縱鋼絲的手,而實際上神裂根本沒有拔刀,隻是將刀從刀鞘中稍微拔出,然後又推回去罷了。其速度可以在一瞬間殺人七次,故被稱做“瞬殺”。


    波風鳴人的四弦可以切金斷玉,性能上遠遠超出鋼絲。尤其是風水弦兼具了查克拉線的堅韌性,水屬性查克拉的延展性,風屬性查克拉的鋒利性。


    即使沒有聖人的身體素質,風水弦也足以彌補差距帶來更強悍的效果。


    現在的問題是,腦洞有了,比鋼絲更優越的代替品也有了,就欠缺堪比神裂火織的操縱技巧了。換句話說就是波風鳴人現在硬件達標,就差軟件了。


    不過這也是沒辦法的事情,他現在劍術都還沒學好,對查克拉線的靈活控製運用也差了幾籌。想要開發出類似七閃的強大殺招,隻有等待將來了。


    如今的波風鳴人還隻是用水弦刃殺紅蠑螈。隻是他睜眼後失望了,浮出水麵的隻是體型類似紅蠑螈的大魚,因此發了幾句牢騷:“既然是魚就給我乖乖的長扁形的身體啊,不要給我帶來錯覺啊。算了,再試試好了。”


    剛才因為擔心感知水下會受到影響,所以感知力集中周圍附近。但是試過一次後,發現雖然增加了點難度,但是不算嚴重,可以使用更大的感知範圍。


    隻是這次感知開放到方圓千米後,突然發現自己來時的身後不遠處有人。


    如過是其他方向,還可能是路過的或者比自己更先到這個地方的人。但是偏偏是自己來時路的後麵,明顯是跟蹤而來,暗歎一聲:大意了。


    波風鳴人一直偷偷外出訓練,沒有出現什麽意外,所以放鬆警惕。除了修煉仙人模式時,會因為帶來強大的感知方便充當警戒,平時趕路就沒講究那麽多了。


    沒想到這麽快就出問題了。不過波風鳴人也不會太擔心,在木葉村,應該不會有人對他不利。最壞的可能性也隻是暴露真正實力,不會危及生命。


    而且波風鳴人有點僥幸心理。如果是今天才跟蹤他的話,恰好他今天到處奔波采集草藥,沒有展現出真正實力。即使是水麵行走,也不算誇張,普通忍者也很容易學會。就是不知道這個跟蹤者有沒有看到水弦刃。

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