夜色說讓寒光找工會的人建小號去別的大陸。我覺得這邊有點問題。
第一:這款全息遊戲將來一定逃脫不了不同大陸作為不同陣營做對的局麵,比如混戰,比如搶奪。這樣一來,免不了不同大陸的人是對手,是敵人。按照一般的遊戲思路,會有種類似榮譽點的東西存在,鼓勵玩家pk,通過大量的藥劑消耗,裝備損毀來挽救遊戲運營一段時間後出現的金幣貶值現象。那麽小號的存在就會破壞這一現象。試想,兩個朋友,互相建立不同大陸的小號來給大號擊殺,豈不是以此來換取高額的榮譽點麽?那麽就會破壞了遊戲的平衡,遊戲也無法運營下去了。
第二,即使遊戲沒有出現這種大陸pk的現象,那麽這一現象一定會出現。不同大陸的玩家職業不同,這一點禾早大大說過,那麽夜色所在的大陸因為角色並沒有極大的外在因素而導致角色選擇出現不平衡現象,而那個索什麽大陸的職業有精靈和矮人。我覺得一般的人都會更偏向風度翩翩,貌若天仙的精靈,從而忽視又黑又矮的矮人族了。從名字上看,矮人一定是力量之類的精通,而精靈估計是敏捷,又或者是智力。根據供求關係,在這片大陸智力敏捷類的首飾,鞋帽等不限職業的東西一定會是高價,而相對矮人用的裝備價格就低一些。那是否可以找人建小號,來往兩個大陸倒買倒賣,謀取高額利潤呢?這樣遊戲的平衡也會被破壞。
因此啊,我覺得這個設定還是有點問題的,或者可以參考魔獸之類的遊戲,一旦選擇陣營,之後建立的小號也會被強製選擇這片大陸,這個陣營,以此來杜絕此類現象。
當然,這也是我自己的一些小看法,禾早或者各位讀者有不讚同可以留言,給我意見。
謝謝。c
第一:這款全息遊戲將來一定逃脫不了不同大陸作為不同陣營做對的局麵,比如混戰,比如搶奪。這樣一來,免不了不同大陸的人是對手,是敵人。按照一般的遊戲思路,會有種類似榮譽點的東西存在,鼓勵玩家pk,通過大量的藥劑消耗,裝備損毀來挽救遊戲運營一段時間後出現的金幣貶值現象。那麽小號的存在就會破壞這一現象。試想,兩個朋友,互相建立不同大陸的小號來給大號擊殺,豈不是以此來換取高額的榮譽點麽?那麽就會破壞了遊戲的平衡,遊戲也無法運營下去了。
第二,即使遊戲沒有出現這種大陸pk的現象,那麽這一現象一定會出現。不同大陸的玩家職業不同,這一點禾早大大說過,那麽夜色所在的大陸因為角色並沒有極大的外在因素而導致角色選擇出現不平衡現象,而那個索什麽大陸的職業有精靈和矮人。我覺得一般的人都會更偏向風度翩翩,貌若天仙的精靈,從而忽視又黑又矮的矮人族了。從名字上看,矮人一定是力量之類的精通,而精靈估計是敏捷,又或者是智力。根據供求關係,在這片大陸智力敏捷類的首飾,鞋帽等不限職業的東西一定會是高價,而相對矮人用的裝備價格就低一些。那是否可以找人建小號,來往兩個大陸倒買倒賣,謀取高額利潤呢?這樣遊戲的平衡也會被破壞。
因此啊,我覺得這個設定還是有點問題的,或者可以參考魔獸之類的遊戲,一旦選擇陣營,之後建立的小號也會被強製選擇這片大陸,這個陣營,以此來杜絕此類現象。
當然,這也是我自己的一些小看法,禾早或者各位讀者有不讚同可以留言,給我意見。
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