寫完了,還記得這本書是怎麽來的。當時構思的是一本原生幻想,沒結果。


    然後靈機一動,就用一晚上的時間把大綱、人物定下(十分的倉促)


    加上第一本火影寫得……毒點無數,我向來對毒不毒都無所謂,隻要能看就行,興許是我自己寫的,自己一讀,也覺得……毒。


    這一本嘛……自我感覺毒點少,可也太平淡了,沒有爆種、打臉的情節,其實打臉太多,似乎都已經疲乏了。


    從一月十九,我記得好像是的,到現在,八月九,從一開始的對我而言簡直好到爆炸的成績到現在令人唏噓的場景,我反思過,為什麽。


    後來我想我明白了,金手指的出場太少,其實沙盒的話……大多是靠自己,不過出場少,期待少。


    以及發展明確時間點太慢,女主出場慢,情節的話,由於我想在尊重原著的基礎上進行創作,因此……很平淡,看著就像在看原著。


    下一本書的話,大綱已經確定了,細節還在整理,由於要備存稿(大量),避免以後出現突發情況而導致斷更(比如考試,吐血)。


    由於是原創,因此人物設定都需要做準備整理,預定是三部曲(如果能簽約),我想我也可以放飛自我了,就像第一本那樣,牽涉到周目、時間線。


    在此,木葉之沙盒遊戲完結。


    當然!還有更新會非常瓜皮的番外!注意,非常!瓜皮!(不要期待,也就是當個老爺爺,和外星人娛樂的劇情)


    感謝一路陪伴我到此的夥伴。


    感謝支持我的夥伴。


    感謝指點我不足的夥伴。


    感謝吐槽我的夥伴。(其實有些事噴了,不過我還是把你們歸為吐槽)


    感謝一路有你。


    新書大概會在八月底?九月初?和大家見麵,嗯,三部曲,一部我的預計是百萬字坐底,還有兩年就進入社會,我也不知道現在做的這些能不能支持我以後以此為職業。(有好的成績自然能當職業,畢竟為了生活)


    也許兩年才能寫出第一部,慢慢來,下一部,我決定不急。認真的琢磨情節,打磨人物,希望兩年後的我能以此為職業,畢竟,一年多下來,或多或少對此有了感情。


    寫自己的書,分享自己。


    用書來傳遞想說的。


    一段時間後,再見了,大家。

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